李桑冉
[摘? 要:三維動畫技術(shù)是計算機圖形圖像技術(shù)發(fā)展的里程碑,實現(xiàn)了用模仿于真實世界的形式來創(chuàng)造虛擬場景,通過計算機建模來生成場景。隨著動畫藝術(shù)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)在游戲和電影中不僅能夠打造真實的場景,還能夠帶來創(chuàng)作觀念的突破,實現(xiàn)技術(shù)與思想的相互促進。
關(guān)鍵詞:三維動畫技術(shù);游戲;電影;創(chuàng)作]
目前三維技術(shù)不僅應(yīng)用在影視、動畫和游戲領(lǐng)域,而且在高尖端的物理、化學(xué)、醫(yī)學(xué)、生物乃至于軍事領(lǐng)域都有著重要的應(yīng)用。三維技術(shù)之所以強大,是因為可以帶來巨大的視覺沖擊,能夠創(chuàng)造現(xiàn)實中不存在的場景。當(dāng)技術(shù)無往不利之時,藝術(shù)家們在影像創(chuàng)作上就可以實現(xiàn)無所不能。
一、三維動畫技術(shù)的相關(guān)概述
1.三維動畫的處理流程
三維動畫技術(shù)是基于建模、渲染、動畫、人機交互的圖形圖像技術(shù),具體來說,先要在計算機虛擬空間內(nèi)建模,包括曲面建模,多邊形建模,雕刻建模,圖像掃描式建模等方法。用計算機語言建模之后,需要對三維模型進行可視化處理,將計算機模型渲染成真實圖像。渲染的級別越高,圖像就越逼真,對CPU的要求就越高,現(xiàn)在的計算機渲染技術(shù)能夠把山體、植被、流體、毛發(fā)、皮膚處理得和照片一樣真實。然后就是電影拍攝的原理,通過生物動畫,關(guān)節(jié)動畫,程序化動畫,角色動畫的處理,制造特效。最后通過語言、運動捕捉、視覺跟蹤、手勢、體感等交互方式實現(xiàn)信息交換。
2.三維動畫技術(shù)與分形
所謂分形指的是復(fù)雜的形態(tài)有一個共同的特征,這是一個矢量圖的概念,基于無限重復(fù)之上,無論如何放大縮小都是總有自相似性。在動畫領(lǐng)域分形技術(shù)經(jīng)常被使用。分形技術(shù)的發(fā)明者卡朋特在幫飛機飛行做得的可視化模擬中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計山脈手動建模需要巨大的工程量,于是他就創(chuàng)建了幾塊大三角形,并且不斷分割,最終迭代構(gòu)建了復(fù)雜的山脈。后來他進入盧卡斯影業(yè)工作,幫助工業(yè)光魔做出了《星際迷航2:可汗之怒》的浩瀚效果。分形解決了傳統(tǒng)幾何圖形難以描述的問題,能夠構(gòu)建各種不規(guī)則圖形。
3.三維動畫技術(shù)與其他影像
三維動畫技術(shù)可以完全構(gòu)建動畫影像,比如《瘋狂動物城》,也可以輔助制作電影特效,比如《星球大戰(zhàn)》系列。在游戲中三維動畫技術(shù)也可以創(chuàng)作多種影像,比如約翰·杰勒德的游戲作品《太陽能儲備,內(nèi)華達州的托諾帕,2014》,在作品中他拍攝了大量的發(fā)電廠的圖像資料作為數(shù)據(jù)庫,用三維軟件生成太陽能發(fā)電廠的場景。
二、三維動畫技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
1.三維動畫技術(shù)在傳統(tǒng)游戲中的應(yīng)用
現(xiàn)在玩家已經(jīng)不滿足傳統(tǒng)的平面游戲,越來越多地選擇3D游戲。在3D游戲中,首先需要場景建模,一般利用LOD技術(shù)逐漸簡化場景細節(jié)來降低幾何復(fù)雜性。其次是角色建模,提升虛擬人物的真實性,不僅包括服飾、發(fā)型、裝逼,更重要的是表情。比如在CS魔獸世界中,采用的是多邊形建模方法,該方法能夠完成復(fù)雜模型的創(chuàng)建。第三是粒子系統(tǒng),比如絢麗的光效和閃耀的火焰等,粒子系統(tǒng)的生成要模擬模糊物體的隨機性。第四是3D引擎的使用,該技術(shù)是將現(xiàn)實事物抽象為多種多邊形和曲線圖形,和電影不同,游戲中的3D畫面是用即時3D引擎而非離線3D引擎實現(xiàn)的。
2.三維動畫技術(shù)在虛擬現(xiàn)實游戲中的應(yīng)用
現(xiàn)代人越來越追求新奇感,而三維技術(shù)是整個虛擬現(xiàn)實的主導(dǎo),三維模型的創(chuàng)建更是虛擬現(xiàn)實的一大基礎(chǔ)。虛擬視覺技術(shù)不僅是依靠VR眼鏡等穿戴設(shè)備,本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界進行的虛擬仿真。未來虛擬視覺技術(shù)將會占到游戲的主導(dǎo)地位,正如三維動畫代替二維動畫一樣。游戲者就像是真實操作一樣,比如座艙中駕駛宇宙飛船。
三、三維動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用
1.三維動畫技術(shù)在影視劇中的應(yīng)用
在影視劇中三維動畫技術(shù)主要用作特效之用,最具影響力的特效可能就是《星球大戰(zhàn)》系列,通過特效的運用給觀眾打造了一個奇幻的星際世界。近年來也有許多優(yōu)秀的3D電影,比如泰塔尼克號的3D版本就是一個典型例子。盡管在影視劇中,三維動畫技術(shù)只是起到輔助的作用,但是對演員的表情捕捉要求很高,比如《猩球崛起》中如果沒有完美的三維動畫技術(shù),猿族就會失去真實感。在電影題材上,因為三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)作者能夠天馬行空地發(fā)揮想象力。而且動態(tài)捕捉等技術(shù)的應(yīng)用完全改變了原有傳統(tǒng)電影的制作流程和方式,改變了電影的軌跡。
2.三維動畫技術(shù)在動畫片中的應(yīng)用
最早運用三維技術(shù)的著名動畫電影就是皮克斯的《玩具總動員》,通過數(shù)字角色造型、虛擬道具和場景搭建、環(huán)境效果仿真等方式實現(xiàn)特效。我國動畫片在這方面也取得了廣泛的進步,比如《熊出沒之奪寶奇兵》也采用了建模、渲染、捕捉技術(shù)。三維動畫技術(shù)對動畫電影的創(chuàng)作有著比較深遠的影響,改變了動畫的表現(xiàn)手法,不僅創(chuàng)造了許多新的拍攝制作技術(shù)和鏡頭語言,也創(chuàng)造了利用3D數(shù)字技術(shù)才能實現(xiàn)的畫面語言和敘事語言。
四、結(jié)論
動畫的起源可以追隨到1640年柯雪發(fā)明的幻燈片,在這一過程中,動畫技術(shù)不斷發(fā)展。我國3D技術(shù)相對于國外較為落后,但是在電影和游戲的創(chuàng)作中,最關(guān)鍵的因素并不是技術(shù)問題,而且對細節(jié)的耐心,因此我國三維動畫技術(shù)要想取得發(fā)展,必須要從技術(shù)細節(jié)入手。
參考文獻
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