彭偉軒 孫鵬
摘要:近年來,二次元的興起,使得中國動漫產業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,各個學校也跟上浪潮開設了動畫相關專業(yè)。動漫作為日本第三大產業(yè),制作動漫的技術和水平,可以說已經達到了世界頂尖水準,因此向其學習先進的動漫技術和商業(yè)模式是非常有必要的。
關鍵詞:二次元;動漫技術;商業(yè)模式;學習應用
1 動畫繪制所需知識與技能
1.1繪畫風格
繪畫的風格很多,日式、美式、歐式等。因作者從小深受日本動漫的影響。故二維動畫《云?!返睦L畫風格為日系風格。
《云?!返闹谱鳎唐谱髡邍L試開辟自己獨特的風格。近年來,日風盛行,很多中國動畫紛紛效仿。隨著近年來對傳統文化的回歸,作者意在將中國元素融合到二維動畫繪制中。但一味的模仿,不走出自己的風格,是無法被外人所認可的。即便動畫中包含著濃濃的中國元素,也會被人誤以為是日本的文化。
1.2前期繪制
《云?!返闹谱?,采用Toon Boom Storyboard Pro 6來繪制,它能極大的節(jié)約排版時間,還可以輸出動態(tài)分鏡便于與組員和導師進行交流。動畫的線稿與上色使用clip studio paint,它畫線的感覺不亞于Sai與photoshop,上色與動畫甚至媲美Tvpaint。場景使用photoshop繪制,因為它的筆刷功能十分強大,即節(jié)省時間又非常容易出效果。
1.3后期合成與特效
后期合成作者通過clip studio paint輸出動畫序列幀,并導入After Effects將動畫與場景進行最終合成,一些快速移動鏡頭我還會用到攝影機,將前中后景和人物依次進行排列,以便達到2.5D效果來實現視覺上的沖擊。
畫面的光源和濾鏡效果,使用After Effects當中的藍寶石和紅巨星插件進行調整,光源方面會將遮罩與漸變結合使用來更改不透明度。
2 動畫制作中遇到的問題與解決方法——以《云?!窞槔?/p>
2.1 動作時間的把握
《云?!分兄鹘堑拇蠖鄶祫幼骱茈y把握,并且短片制作者的人體結構學的并不扎實,這讓短片制作者十分困擾和后悔當初的怠惰,因此短片制作者購買了教程和書籍,利用三個月的時間來學習人體結構。
而動作時間把握方便,好在有動畫表演課的幫助,短片制作者可以通過自身表演并用攝像機錄下來進行不斷嘗試,同時還會利用休息時間預覽并借鑒日本動漫中的一些動作場景,一幀一幀的暫停查看并學習,訓練短片制作者對動作幀的把握度。
2.2 合成的方法
動畫的合成起初讓作者十分苦惱,因為人物的動作和場景必須要分開來繪制,導出JPG背景空白無法合成,因此短片制作者去網上尋找方法,后來才了解到通過輸出動畫序列幀,并在After Effects當中進行合成。
從那之后短片制作者就時長會關注那些國內的動畫大咖,以及國外的動畫制作集錦,他們的教程與心得作者都會仔細閱讀與學習,并且慢慢吸收最終轉化為自己的東西。
2.3 后期特效的應用學習
《云?!返暮笃谔匦Р寮嵌唐谱髡邚木W上得知并下載安裝的。通過一個一個的嘗試,并記牢每一個插件所能展現的效果,以(圖1-1)為例樹干與樹枝遠近采用模糊插件來達到近實遠虛的效果。
鳥的身體被光照到所產生的漫反射效果,采用藍寶石的插件輝光效果來進行調整,影子與樹干的關系效果使用After Effects自帶的遮罩和疊加來完成。
滑翔翼沖出懸崖的仰視圖(圖1-2),云采用多層渲染達到通透漸變效果,而太陽則加了一層光暈特效,使得畫面變得更加的震撼與生動。
3 結語
動畫制作并沒有想象中的那么簡單,它是需要你一筆一筆去勾畫創(chuàng)造的,別人所看到的幾秒鐘動畫,是需要繪制者一個星期從早到晚的不斷付出才能換來的。
其中許多令人稱贊的細節(jié),不僅需要制作者的想象力與畫面的表達能力,更多需要的是一種制作者身體上的耐力與精神上的毅力。
尤其是個人動畫,他是充滿挑戰(zhàn)性與無限可能的,同樣也是枯燥與乏味的,不過只要堅持下來讓大家看到成片,能夠讓人稱贊,能夠讓人說出“哇!好厲害!”這四個字,這樣作者的虛榮心就會得到滿足,這樣身體里的力量和動力就會取之不盡,用之不竭。
隨著中國經濟實力的增強,中國動畫行業(yè)的前景光明但又充滿挑戰(zhàn),但作者堅信中國動畫產業(yè)越來越好。
作者簡介:
彭偉軒:男,1997- 大連科技學院 學生
孫鵬:男,1986- 大連科技學院 教師 副教授
(作者單位:大連科技學院)