自從《反恐精英(CS)》開啟了FPS游戲輝煌時(shí)代之后,由于RPG游戲和RTS等游戲的崛起,使得FPS游戲出現(xiàn)了一段時(shí)間的落寞。雖然其后也誕生了諸多優(yōu)秀的陣營(yíng)對(duì)抗游戲,如《戰(zhàn)地之王》和《穿越火線》等,但也只是杯水車薪,直到2016年《守望先鋒》的出世,在與MOBA相結(jié)合后才一改FPS的頹勢(shì),讓《守望先鋒》也成為了當(dāng)年最為熱門的游戲。而后FPS又與隨機(jī)大世界1VN機(jī)制相結(jié)合,出現(xiàn)了《H1Z1》《絕地求生》《堡壘之夜》以及《Apex英雄》等游戲,更是為FPS上了一劑強(qiáng)心針,讓FPS與如日中天的MOBA游戲分庭抗禮,并成為主播們的寵兒。
時(shí)至今日也有玩家可能厭倦了吃雞游戲與單純的MOBA游戲,那么我們何不再來試試《守望先鋒》的FPS+MOBA呢?雖然此類游戲到了今日也許不再大紅大紫,但是游戲本身卻是百玩不厭,其競(jìng)技與娛樂度都十分成熟。如果你還要說《守望先鋒》的英雄更新太慢,其他英雄也已經(jīng)玩膩了,那我就給你推薦由魔方工作室所打造的高分騰訊手游《王牌戰(zhàn)士》。
動(dòng)漫鮮元素
這款游戲也是采用了FPS+MOBA相結(jié)合的元素,游戲體驗(yàn)會(huì)有一種《守望先鋒》的既視感,但游戲角色和畫面設(shè)計(jì)卻是有著自己獨(dú)特的見解。游戲完全采用近未來的視覺感,美術(shù)風(fēng)格上色彩十分強(qiáng)烈,超燃的漫畫風(fēng)映入眼簾,這種視覺效果在手游中頗為少見,可以說也正是其特立獨(dú)行的漫畫風(fēng)才能抓人眼球,第一眼就抓住了玩家。
游戲在光影渲染上偏向卡通卻又不失質(zhì)感,在目前大多數(shù)FPS游戲都采用寫實(shí)風(fēng)的當(dāng)下,這樣的設(shè)定算是非常驚艷。場(chǎng)景色彩也是低飽和度,加上恰到好處的景深效果,卻又不會(huì)過于鮮艷,而喧賓奪主地?fù)屪咄婕覀儗?duì)角色的關(guān)注。
在游戲角色刻畫上,不管是正太、大叔或是少女都能通過服飾、動(dòng)作窺出其性格和戰(zhàn)斗風(fēng)格,雖然這樣說有些夸張,不過在你看到游戲角色之后就會(huì)明白我的這番形容雖不中,亦不遠(yuǎn)矣。
熱血大漫斗
作為一款少有采用FPS+MOBA形式的核心游戲,其制作成第一人稱的射擊手游,可以說是非常冒險(xiǎn)的一件事情了。你想一下,在手機(jī)上你需要同時(shí)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)+瞄準(zhǔn)+射擊這三個(gè)步驟,可能對(duì)于左手來說只負(fù)責(zé)移動(dòng)還算好。但是右手你還需要負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)以及射擊,甚至還有技能釋放,這可不是一個(gè)便利的操作,往往你剛好瞄準(zhǔn),點(diǎn)擊射擊按鍵的時(shí)候,敵對(duì)玩家也許已經(jīng)移動(dòng),離開了你的瞄準(zhǔn)框,而你因?yàn)樽⒁饬性诿闇?zhǔn)上的時(shí)候,忘記了移動(dòng),說不定就會(huì)被敵方隊(duì)友給打中。好在魔方應(yīng)該是考慮到了這個(gè)問題,所以特地增加了輔助瞄準(zhǔn)功能,只需要瞄準(zhǔn)一定范圍就會(huì)鎖定對(duì)手,而有些角色還有自動(dòng)開火和手動(dòng)開火兩種,完全照顧不同的玩家,對(duì)于手機(jī)FPS游戲不適應(yīng)的玩家也能很容易上手,完美棒棒噠。當(dāng)然如果你是一位喜歡使用模擬器的玩家,那么就不會(huì)遇到以上的問題,并且鍵鼠操作肯定更加適合FPS,只是使用模擬器的玩家在匹配上也會(huì)優(yōu)先匹配同樣為模擬器的玩家喲。
游戲當(dāng)前的角色劃分為游擊、狙擊、重裝、壓制和突襲五種類型,其中游擊有著高速射擊,并且有穩(wěn)定的移動(dòng)走位和特有能力;狙擊擁有最高傷害,且能夠透視偵察的能力,標(biāo)示出敵方位置;重裝有著高額防御值,抗傷能力強(qiáng);壓制火力較猛,能各種壓制和妨礙敵方的能力;突襲多為高傷害與快速突進(jìn)或者隱身能力,能擾亂敵方陣形,讓隊(duì)友可以分割擊殺。
在角色技能設(shè)計(jì)上,為了方便手機(jī)上的操控,游戲簡(jiǎn)化了技能數(shù)量。一個(gè)被動(dòng),一個(gè)主動(dòng)與一個(gè)大招,主動(dòng)技能除了有CD時(shí)間,沒有任何限制釋放要求。而大招隨著玩家的戰(zhàn)斗會(huì)慢慢積累大招槽,達(dá)到滿值狀態(tài)后才能釋放,這一點(diǎn)還是像極了前輩《守望先鋒》。另外在角色的辨析度上非常明顯,角色和角色之間少有相同的能力,讓每一位角色都明確自己的定位,讓游戲的戰(zhàn)術(shù)技巧更加突出。
值得一提的是游戲有著和《守望先鋒》一樣當(dāng)局內(nèi)切換英雄的設(shè)定,這樣更是隨時(shí)便于玩家們針對(duì)性地切換角色,以適用于當(dāng)前的戰(zhàn)斗。在玩法上游戲目前擁有排位賽、競(jìng)技對(duì)抗、練習(xí)模式和休閑玩法(暫未開放)四種模式,而其中競(jìng)技對(duì)抗又分為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、團(tuán)隊(duì)殲滅與爆破入侵,練習(xí)模式又有自己創(chuàng)建房間與人機(jī)模式,在不同模式之下又都有著各種風(fēng)格迥異的隨機(jī)地圖。不同的地圖特征差異十分大,這樣的好處是能夠提供足夠的新鮮度,極大地增強(qiáng)了游戲趣味性。
而備戰(zhàn)中玩家可以查看和處理自己獲得的戰(zhàn)備物資以及學(xué)習(xí)角色的天賦,戰(zhàn)備物資可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)選擇,而角色在學(xué)習(xí)天賦后角色的各項(xiàng)能力會(huì)有較大幅度提升。在情報(bào)中心里玩家可以派遣對(duì)應(yīng)數(shù)量角色在固定時(shí)間完成任務(wù)后獲得戰(zhàn)備物資以及概率獎(jiǎng)勵(lì)。此外還有一些如扭蛋時(shí)裝等內(nèi)容,但并不能成為游戲的“主角”,也只能算是為游戲錦上添花,多了一些小樂趣罷了。
小結(jié)
《王牌戰(zhàn)士》的品質(zhì)是毋庸置疑的,無論是美術(shù)風(fēng)格還是BGM的襯托,抑或是特別針對(duì)移動(dòng)設(shè)備做出的取舍優(yōu)化,都給玩家們帶來了優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),因此能看出魔方的專業(yè)用心態(tài)度是值得肯定的。可以說《王牌戰(zhàn)士》是一款?yuàn)蕵沸浴⒖赏嫘砸约皠?chuàng)新性都很不錯(cuò)的高品質(zhì)手機(jī)游戲,不論你是否喜愛競(jìng)技游戲都是十分值得體驗(yàn)一番的。