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      《權(quán)力的游戲》中的敘事策略

      2019-09-10 02:59:58宋起利
      炎黃地理 2019年3期
      關(guān)鍵詞:敘事空間權(quán)力的游戲

      宋起利

      摘 要:《權(quán)力的游戲》于2011年在美國(guó)電視網(wǎng)HBO播出,推出以來,深獲觀眾好評(píng),并斬獲多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)。該作品以架空歷史方式,取材歐洲中世紀(jì)歷史,采用多視點(diǎn)平等敘事手法,故事情節(jié)多線并進(jìn),復(fù)雜多元的敘事策略具有里程碑式的意義,有很強(qiáng)的研究和借鑒意義。

      關(guān)鍵詞:權(quán)力的游戲;敘事空間;平等敘事

      1 引言

      美國(guó)小說家喬治·R·R·馬丁擅長(zhǎng)懷舊感傷的筆調(diào)并將恐怖元素雜糅至作品中,以他的史詩奇幻小說《冰與火之歌》改編的美劇《權(quán)力的游戲》,自問世以來就迅速風(fēng)靡歐美,該劇取材歐洲中世紀(jì)歷史,許多人物原型來自希臘神話,并采用現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義創(chuàng)作手法,成功糅合了藝術(shù)創(chuàng)作的古典性和現(xiàn)代性。該劇融合“異鬼”、“血魔法”“三眼烏鴉”等諸多虛幻元素,其創(chuàng)新式的敘事策略更是讓人嘖嘖稱贊,展現(xiàn)了令人嘆為觀止的中土世界,其豐富細(xì)膩程度與現(xiàn)實(shí)世界并無半點(diǎn)遜色。

      2 時(shí)空背景和人物原型

      首先,馬丁受到英格蘭歷史和玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)的啟發(fā),以歐洲中世紀(jì)為架空歷史背景。大不列顛和愛爾蘭島地圖的翻轉(zhuǎn)就是故事中的維斯特洛大陸,小說中的九大家族來源于古英格蘭七大王國(guó)。在情節(jié)設(shè)置上,“紅色婚禮”、“比武審判”、“囈語森林之戰(zhàn)”等故事的背景來源和情節(jié)設(shè)置都有真實(shí)的歷史事件相對(duì)應(yīng)。

      其次,人物原型可溯源到古希臘神話。艾德·史塔克的最終被殺來源自《圣經(jīng)》中“替罪羊”原型;提利昂的性格和古希臘神話中的酒神狄奧尼索斯的原型非常類似,而弒父情節(jié)又表明他是典型的俄狄浦斯人物;布蘭和玖健·黎得的“先知”形象構(gòu)思來源于圣經(jīng);龍女的“大母神”形象等不勝枚舉,都能再古典文學(xué)中找到原型。

      再次,故事中的信仰來自古代宗教。小說中的主流宗教“七神教”有著西方古典宗教的母性崇拜因素。艾莉婭信仰的 “千面神”與伊斯蘭教阿薩辛派類似;巫女借助 “光之王”迷惑眾人的火神教與摩尼教相近。

      3 復(fù)雜多元的敘事空間

      諸如《指環(huán)王》和《冰與火之歌》等史詩奇幻小說,打破了常規(guī)的因果邏輯和線性敘事常規(guī),以實(shí)體空間線索,通過文本敘事結(jié)構(gòu)整合瑣碎的局部空間和整體空間,把敘事空間分節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換,多線并進(jìn)融匯,構(gòu)造出整體的文本敘事結(jié)構(gòu),并沒有因?yàn)榫€索多和切換頻繁而顯得雜亂無章,相反卻讓人耳目一新、嘆為觀止?!侗c火之歌》是一部精密復(fù)雜的史詩奇幻作品,已經(jīng)不單單是一部小說,更像是一部史詩,尤其賦予深厚歷史根基的大量虛構(gòu)的敘事空間,劇中的虛擬世界,其地理空間、歷史傳統(tǒng)、悠久文化、風(fēng)俗習(xí)慣、氣候環(huán)境等方面的豐盈細(xì)膩程度讓人驚嘆,空間性敘事的擬真性被發(fā)揮的淋漓盡致。美劇《權(quán)力的游戲》中的每一季都是一個(gè)相對(duì)完整的故事,且每季都有各自不同的主線,但貫穿各季的主線就是“權(quán)力”,不管是人類與異鬼,還是五大家族的戰(zhàn)爭(zhēng),背后都是權(quán)力之戰(zhàn),體現(xiàn)了敘事的復(fù)雜性和完整性的有機(jī)統(tǒng)一。

      4 多視點(diǎn)的敘事手法

      馬丁運(yùn)用平等敘事手法,采用多人物視點(diǎn)寫作,在故事情節(jié)的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)中,通過多條敘事線索的并進(jìn)與切換,在開放式的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)里展現(xiàn)人物的復(fù)雜命運(yùn),不同的章節(jié)由不同的視點(diǎn)人物以自己的視角展開敘述,展示不同視點(diǎn)人物的所知所想。在美劇《權(quán)力的游戲》中,每集都可以劃分為不同的四至五個(gè)部分,每個(gè)部分由不同的人物角色展開劇情,多視點(diǎn)手法可以將觀眾帶入到不同人物的內(nèi)心世界,看到命運(yùn)碰撞中不同人物內(nèi)心的掙扎以及人性的復(fù)雜變化,這種開放式、復(fù)雜化的表現(xiàn)手法讓《權(quán)力的游戲》成為豐碑之作。

      美劇《權(quán)力的游戲》在創(chuàng)作過程中成功打破主角和配角模式,也改變了傳統(tǒng)劇集中標(biāo)簽式的主人公形象,使得該劇僅在各大獎(jiǎng)項(xiàng)中獲得最佳配角獎(jiǎng),沖擊了之前黑與白、正義與邪惡的二元對(duì)立模式,所有的正面形象不完全是個(gè)好人,所有的反面形象也都具備人性的閃光點(diǎn),所有人物都處在矛盾沖突之中,任何人物的結(jié)局都是開放式的,不沉溺于觀眾既有的觀劇模式限定,人物形象更加立體生動(dòng)、故事情節(jié)更加跌宕起伏。

      參考文獻(xiàn)

      [1]李俊葉.美劇《冰與火之歌》敘事策略研究[D].陜西科技大學(xué),2018.

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      [3]吳冠軍.馬基雅維利政治及其激進(jìn)溢出——《權(quán)力的游戲》與政治哲學(xué)[J].上海大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2017,34(01):65-76.

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      [5]陳思琪.古典性與現(xiàn)代性的絢麗交鋒——現(xiàn)代奇幻史詩《冰與火之歌》探析[J].文教資料,2015(21):18-20.

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