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      同樣的世界不同的“螺旋”

      2019-09-10 07:22:44
      電腦報(bào) 2019年3期
      關(guān)鍵詞:豎屏奧義螺旋

      《螺旋境界線》這款手游說(shuō)起來(lái)很多人都不陌生,作為上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款日系RPG,不僅在中國(guó)大陸地區(qū)獲得了好評(píng),甚至在中國(guó)港澳臺(tái)以及日本都有上架,并獲得了多個(gè)推薦。同樣為云螺開發(fā)的《螺旋英雄譚》作為“螺旋系列”IP旗下的又一新作,在沿襲了《螺旋境界線》的世界觀基礎(chǔ)上,做出了大量的更改與革新,摒棄了境界線的卡牌玩法,搖身一變采用了完全日系的SRPG。而且為了更加適合手機(jī)操作,采用了豎屏的模式,讓玩家們一手就能完全操控。

      “螺旋”的世界

      大家都知道日系游戲精髓之一就是其出色的劇情,所以《螺旋英雄譚》邀請(qǐng)了著名的腳本作家鉆石咖啡鴉為游戲創(chuàng)作劇本,所以絕對(duì)是值得期待的。

      而在畫面上,說(shuō)到立繪,日系游戲就是以其精美的繪畫出名的,且除了極少數(shù)日系游戲,幾乎百分之八十都會(huì)用到帥氣或唯美的人物設(shè)定,《螺旋英雄譚》也是如此,甚至還請(qǐng)到了植田亮等人氣畫師來(lái)設(shè)計(jì)立繪。本作所包含的角色多達(dá)數(shù)十個(gè)(還不說(shuō)后期會(huì)加入的角色數(shù)量),每一位角色都有單獨(dú)CV以及角色介紹和故事,人設(shè)工作是非常的充足,再配合龐大的聲優(yōu)陣容,就光是這一點(diǎn)就表現(xiàn)出十足的誠(chéng)意。

      主界面的UI不像其他日系游戲那樣看似炫目其實(shí)雜亂,本作給人感覺反而有些簡(jiǎn)潔,個(gè)人覺得再精美一點(diǎn)就更好了。戰(zhàn)斗的界面設(shè)計(jì)略顯簡(jiǎn)陋,與人設(shè)比較起來(lái)就感覺到有些相差甚遠(yuǎn)了,不說(shuō)需要多么出色,你至少做得精致一點(diǎn)吧!

      SRPG的“螺旋”

      既然是一款SRPG游戲,那么考慮的肯定是策略性,如我之前提到的,游戲?yàn)榱俗畲蠡屚婕覀兝盟槠瑫r(shí)間而采用了豎屏的畫面設(shè)定,同樣戰(zhàn)斗地圖也只有一個(gè)豎屏的大小,雖然知道這樣做是為了方便大家操作簡(jiǎn)便,但也確實(shí)讓人感到意外。而玩家們只需要?jiǎng)觿?dòng)一個(gè)拇指就能完成所有操作,完全是將單手操作最大化利用起來(lái)。

      游戲中有著不同的武器設(shè)定:劍、斧、長(zhǎng)槍、魔杖、弓、火槍、長(zhǎng)杖等,其中劍、斧、長(zhǎng)槍和魔杖又有著屬性克制,紅克綠、綠克藍(lán)、藍(lán)克紅的循環(huán),而無(wú)色武器不進(jìn)入屬性相克里面。同時(shí)劍、斧與長(zhǎng)槍為1格攻擊距離,法杖與弓攻擊為2格,手槍攻擊距離為3格,同時(shí)攻擊后下次回合移動(dòng)減1,治療可以恢復(fù)1格范圍的友軍。

      移動(dòng)方面與角色種族有關(guān)系,人類屬于移動(dòng)范圍最大的種族,但進(jìn)入?yún)擦忠苿?dòng)減少,丘陵無(wú)法進(jìn)入;精靈與歐靈移動(dòng)范圍少于人類,在叢林移動(dòng)優(yōu)秀,丘陵移動(dòng)減少;魔族移動(dòng)范圍最小,不過(guò)卻是唯一進(jìn)入?yún)擦趾颓鹆甓寄軓?qiáng)制改變?cè)摰匦蔚姆N族;最后的飛行兵種包括有飛坐騎的人類角色和長(zhǎng)翅膀的蘇拉,他們可以無(wú)視所有地形限制直接跨越,有著極強(qiáng)的移動(dòng)優(yōu)勢(shì),不過(guò)該類單位相對(duì)稀少,想要好一點(diǎn)的飛行角色就去氪金吧。

      戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)人物也就只有普通攻擊與奧義技能,部分角色有支援技能,普通技能在選擇敵人后會(huì)自動(dòng)釋放,奧義技能能夠通過(guò)角色人物下方的小紅點(diǎn)確定。紅點(diǎn)越多蓄力越久,但是一旦紅點(diǎn)全亮,那么下次攻擊將會(huì)變成奧義技能。最后支援技能有加速和加防,也可能是牧師的治療,部分角色有范圍治療,甚至和尚的換位等。

      “螺旋”十連抽

      既然說(shuō)了立繪,那么角色養(yǎng)成肯定是存在的,基本上現(xiàn)有日系手游就沒有不含養(yǎng)成要素的,誰(shuí)也逃不掉。想要好的角色,行啊先來(lái)個(gè)十連抽吧!《螺旋英雄譚》分為UR、SR和R,其中UR屬性最好,SR其次,R最后。不過(guò)UR雖然初始屬性最好成長(zhǎng)也最好,但也是一個(gè)吃糧大,畢竟UR可不好抽,碎片也少,都是歐洲人玩的,非酋還是玩點(diǎn)R就行了,碎片好搜集,升級(jí)、突破升星以及覺醒都要好搞很多。

      除了角色養(yǎng)成,主線劇情、隱藏劇情、日常關(guān)卡等等都是玩家平時(shí)需要體驗(yàn)的內(nèi)容,畢竟送經(jīng)驗(yàn),出升星石等角色養(yǎng)成物品。如果你時(shí)間不多,還能選擇探索,接著就掛機(jī)躺著收獲材料就行了。

      從某些方面來(lái)說(shuō),《螺旋英雄譚》雖然是SRPG游戲,但是并不難,屬性克制、地形考慮以及先后手等都非常簡(jiǎn)單,不需要玩家們考慮太多,簡(jiǎn)化之后的戰(zhàn)斗更是讓平時(shí)繁忙的上班族得到良好的操作體驗(yàn)。雖然也有氪金,不過(guò)對(duì)于UR的需求并非那么高,就像之前所說(shuō),R的角色易培養(yǎng),好成長(zhǎng),要求也少很多,也不用太肝,屬于休閑玩家的不二選擇。

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