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      游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用探析

      2019-09-10 07:22:44吳越
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年23期

      【摘要】近年來,隨著我國社會(huì)科技水平的不斷進(jìn)步,人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲也提出了更高的要求?;诖?,本文圍繞游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用展開詳細(xì)探究,以分析游戲角色對(duì)原畫設(shè)計(jì)的影響為切入點(diǎn),深入探究游戲角色與原畫設(shè)計(jì)二者之間的關(guān)系。以此來提升游戲角色在原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用水平。

      【關(guān)鍵詞】游戲角色;原畫設(shè)計(jì);元素應(yīng)用

      游戲角色作為決定一款游戲能否獲得玩家青睞的因素之一,對(duì)于游戲獲取利益方面帶來深遠(yuǎn)的影響。因而在游戲角色設(shè)計(jì)過程中需要設(shè)計(jì)者根據(jù)玩家角色需求,塑造出個(gè)性鮮明的角色,從而合理構(gòu)造游戲情節(jié)。在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)游戲背景以及游戲世界觀進(jìn)行總體把握,從而幫助玩家通過掌握不同游戲角色 感受不同游戲體驗(yàn),加深情感共鳴。

      1. 游戲角色對(duì)原畫設(shè)計(jì)的影響

      眾所周知,在游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)中,作品的好壞主要與游戲角色的塑造息息相關(guān)。因而,構(gòu)成游戲角色的元素會(huì)向游戲玩家展示出游戲角色自身所處的特定游戲情境。因此,簡單說構(gòu)成游戲重要的主觀因素其實(shí)就是游戲所處的背景及其世界觀兩部分。游戲角色與世界觀二者之間的關(guān)系相互依存相互促進(jìn)。

      在游戲這個(gè)虛擬世界中,游戲角色是連接游戲玩家與游戲世界的紐帶,玩家通過控制游戲角色可以在游戲的不同階段感受到不同的情感。種類豐富的游戲角色會(huì)為不同性格的玩家?guī)聿灰粯拥那楦泄缠Q,使得玩家將自身的情感充分代入到游戲虛擬世界中。因此,游戲角色設(shè)定會(huì)為游戲原畫設(shè)計(jì)帶來深遠(yuǎn)的影響。

      2. 淺析游戲角色原畫設(shè)計(jì)中元素的運(yùn)用

      2.1 游戲世界觀

      所謂游戲世界觀,主要就是指在虛擬游戲世界還未正式建立之初,游戲被確定的整體設(shè)計(jì)方向。一般情況下,游戲世界觀就是游戲設(shè)計(jì)背景的延伸。因此,在游戲原畫設(shè)計(jì)過程中要想充分確立游戲世界觀就必須要保證游戲世界觀在創(chuàng)造過程中主題不會(huì)出現(xiàn)偏離情況。例如,現(xiàn)實(shí)世界中人們是無法想象出一個(gè)穿著古代服飾的人拿著現(xiàn)代的武器打仗的畫面,除非存在一個(gè)特定的情境將世界觀定義為穿越這一說法。因此,游戲場景的設(shè)計(jì)必須要符合游戲基本理念,確保游戲設(shè)計(jì)各個(gè)環(huán)節(jié)都能與基本游戲世界觀對(duì)應(yīng)上。

      基于此,游戲世界觀大致可以分為以下四點(diǎn)內(nèi)容。首先,針對(duì)游戲時(shí)代背景的設(shè)立,主要圍繞原畫設(shè)計(jì)中游戲故事設(shè)定的年代展開,通常情況下對(duì)游戲年代的設(shè)定可以選擇為古代、近代、現(xiàn)代以及未來等完全虛擬出來的時(shí)代背景。其次,在時(shí)代背景確立之后,人文背景這要進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)定。人文背景主要的作用是對(duì)時(shí)代背景進(jìn)行補(bǔ)充,在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),主要涵蓋游戲的文明現(xiàn)象,其中可以包括政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教以及國家等元素。再次,原畫設(shè)計(jì)中游戲的整體風(fēng)格的確定也十分重要,可以選擇日韓系、歐美系、古風(fēng)、Q版、魔幻、現(xiàn)代以及科幻等多種風(fēng)格。最后,原畫設(shè)計(jì)中對(duì)于游戲的展現(xiàn)形式上,通常情況下采用的是實(shí)時(shí)運(yùn)行的的表現(xiàn)形式,此外還可以在此基礎(chǔ)上選擇素描畫、2D、3D等多種制作方式。

      2.2 游戲角色屬性定位

      游戲角色屬性是進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)之前需要把握好的內(nèi)容之一。其重要性基本等同于游戲世界觀與游戲設(shè)計(jì)二者之間的關(guān)系。但游戲角色屬性定位過程中,值得注意的是,角色形象應(yīng)基本把握大概設(shè)定方向,不能偏離。舉例說明,在游戲設(shè)計(jì)過程中游戲角色定位為一名女巫師,考慮到女巫師的角色形象,因而在服飾上就應(yīng)該選擇暗黑風(fēng)格的服裝,過于素雅且明艷的服裝顯然是不適合的。又例如,游戲角色定位到一個(gè)久經(jīng)沙場面容冷峻的將軍,設(shè)計(jì)者通常會(huì)選擇滿目瘡痍的鎧甲,通常不會(huì)選擇在其身上運(yùn)用色彩飽和度極高的東西,或者將其設(shè)計(jì)成一個(gè)面容俊秀的書生。由此可見,這就體現(xiàn)出了游戲角色設(shè)計(jì)過程中基本邏輯與理念要和游戲角色屬性相吻合。

      因此,綜上所述,對(duì)于游戲角色屬性定位大致可以歸納為以下四方面內(nèi)容。首先,關(guān)于游戲角色身世背景的設(shè)定,應(yīng)考慮游戲角色的出生日期、時(shí)代背景以及家族背景。其次,關(guān)于游戲角色勢力范圍的設(shè)定,主要參考的因素是游戲角色所處的隊(duì)伍,可以分為正規(guī)隊(duì)伍、獨(dú)行、正義一方、邪惡一方亦或是中立的角色。再次,不同的游戲角色可以根據(jù)職業(yè)的不同做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。例如,法師、醫(yī)生等游戲角色,考慮到職業(yè)屬性的區(qū)別,游戲角色也應(yīng)該根據(jù)職業(yè)需要做出一定的改變。最后,游戲角色性格特點(diǎn)的設(shè)定,原畫設(shè)計(jì)過程中可以設(shè)定出人性化的角色性格,可以分為開朗活潑型、嚴(yán)肅認(rèn)真型、豪放不羈型等多種性格設(shè)置。

      2.3 角色設(shè)計(jì)因素

      角色設(shè)計(jì)元素是設(shè)計(jì)游戲角色形象的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),在進(jìn)行游戲背景以及游戲角色過程中,通常需要事先對(duì)設(shè)計(jì)文案進(jìn)行策劃,通過設(shè)計(jì)元素將文案中設(shè)計(jì)的內(nèi)容進(jìn)行視覺與聽覺的處理,加深原畫設(shè)計(jì)者對(duì)于游戲整體感受,進(jìn)而創(chuàng)造出吸引玩家的優(yōu)質(zhì)游戲。

      可以說,角色設(shè)計(jì)因素具有較為廣闊的取材空間,但也需要注意在設(shè)計(jì)過程中要遵循游戲世界觀的原則,不能將理想的內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)存在的事物混為一談。一方面,游戲角色設(shè)計(jì)過程漫長且繁瑣,需要設(shè)計(jì)者用心去進(jìn)行研究。另一方面,游戲角色外形設(shè)計(jì)包括身材、面容、服裝道具以及色彩運(yùn)用,這些因素都是角色設(shè)計(jì)過程中被關(guān)注的內(nèi)容,都可以通過視覺將游戲角色的性格特點(diǎn)展現(xiàn)出來。

      2.4 玩家對(duì)角色的領(lǐng)悟

      游戲角色設(shè)計(jì)因素具體應(yīng)用在角色之中,能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)硪曈X上的震撼。簡而言之,通過游戲玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)記憶形成一定印象,這就是為何在游戲角色設(shè)計(jì)過程中要通過服飾、色彩、道具等因素彰顯出不同角色不同性格的原因所在。

      例如,在設(shè)計(jì)盜賊角色時(shí),設(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)古代盜賊的形象,為其安排一把較為輕便的匕首,而士兵此類莊重的游戲角色則需要運(yùn)用到厚重的長劍等武器道具,以此彰顯不同游戲角色的身份。匕首體積小便于攜帶,符合盜賊的職業(yè)需要,而士兵保衛(wèi)國家安全,從職業(yè)上來看就被賦予了一定的力量感,因而手持長劍保衛(wèi)國家突出了角色自身的力量屬性。二者通過武器道具選擇的不同在角色設(shè)定上就形成了鮮明的對(duì)比。

      又例如,在服裝飾品的選擇上,盜賊與士兵這兩個(gè)游戲角色具有相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。相同點(diǎn)是對(duì)于這兩個(gè)游戲角色,職業(yè)都屬于流動(dòng)性較強(qiáng)的類型,因而服裝都可以選用貼身款,便于行動(dòng)。但不同點(diǎn)是二者一正一邪,因而在服飾細(xì)節(jié)上應(yīng)重點(diǎn)突出二者的區(qū)別。盜賊的服裝應(yīng)選擇粗布、棉麻等較為輕便柔軟的質(zhì)地,還可以在單調(diào)的服裝上選用羽毛等元素為盜賊注入活力,同時(shí)還可以為盜賊角色添加一些配飾,突出盜賊豪放不羈的性格特征。與盜賊相比,士兵的服飾就應(yīng)該突出重量感,可以選擇厚重的皮革、鎧甲、戰(zhàn)靴等突出士兵職業(yè)所需要的硬朗感。

      通過列舉這兩種實(shí)例,可以得出這些游戲設(shè)計(jì)因素通過激發(fā)玩家記憶印象呈現(xiàn)到游戲角色之中,使得游戲角色具備鮮明的性格、職業(yè)特點(diǎn),進(jìn)而將玩家代入到角色之中,通過這些細(xì)節(jié)加深玩家心靈深處對(duì)游戲的認(rèn)知情感。

      結(jié)論:綜上所述,隨著我國游戲市場的擴(kuò)大,游戲角色原畫設(shè)計(jì)方面也受到了人們的大力關(guān)注。對(duì)于游戲而言,能夠被群眾所認(rèn)可取決于原畫設(shè)計(jì)質(zhì)量的優(yōu)劣。在實(shí)際過程中不僅要把握游戲角色的性格特征與時(shí)代背景,同時(shí)還要加入個(gè)性化的設(shè)計(jì)元素,從而在游戲之中形成個(gè)性鮮明,具有一定獨(dú)特性的人物形象。

      參考文獻(xiàn):

      [1]何楊.游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用研究探索[J].包裝世界,2018,(6):73-74.

      [2]關(guān)峻萍,呂翔.試析中國傳統(tǒng)元素在動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].美術(shù)文獻(xiàn),2019,(2):126-127.

      作者簡介:吳越,女,漢,湖北省宜昌市伍家崗區(qū),學(xué)歷:本科,研究方向:游戲原畫。

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