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      基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)研究

      2019-10-08 07:35:54李樊
      科學(xué)大眾·教師版 2019年2期
      關(guān)鍵詞:科幻使用者虛擬現(xiàn)實(shí)

      李樊

      摘 要:針對(duì)3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中存在的問(wèn)題,進(jìn)行全面分析,并簡(jiǎn)要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),如交互性、沉浸性、構(gòu)想性等,提出3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體應(yīng)用、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則等,希望能夠給有關(guān)工作人員提供良好借鑒。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù); 3D游戲; 游戲場(chǎng)景; 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

      中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9 ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? 文章編號(hào):1006-3315(2019)02-194-001

      在上個(gè)世紀(jì)90年代末期,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與通信技術(shù)迅猛發(fā)展,人們的娛樂(lè)方式也發(fā)生了一定的變化,電子游戲逐漸走進(jìn)人們視野。近年來(lái),3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作逐漸引起人們的重視,在設(shè)計(jì)3D游戲場(chǎng)景的過(guò)程中,通過(guò)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?yàn)槿藗兲峁└玫挠螒蝮w驗(yàn)。鑒于此,本文主要分析3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用要點(diǎn)。

      1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又常被人們稱(chēng)為靈境技術(shù),具有以下特點(diǎn):第一,交互性,人們通過(guò)合理使用該技術(shù),能夠更好地增強(qiáng)游戲體驗(yàn),打破游戲的局限性。第二,沉浸性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合了計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù)、圖像顯示技術(shù)與計(jì)算機(jī)流程處理技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),提升使用者的聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)效果。第三,構(gòu)想性,使用者能夠在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到真實(shí)世界,合理規(guī)避現(xiàn)實(shí)世界中的傷害,讓使用者與周?chē)h(huán)境形成良好互動(dòng)[1]。

      與現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的感官體驗(yàn)相比較而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)與視覺(jué)系統(tǒng)隔離,使得計(jì)算機(jī)界面的分辨率與虛擬效果得到全面提升,并伴有立體聲效,讓使用者更好的沉浸其中。

      2. 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體應(yīng)用

      2.1 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則

      在設(shè)計(jì)3D游戲場(chǎng)景的過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員要認(rèn)真遵守以下設(shè)計(jì)原則:第一,趣味原則,通過(guò)適當(dāng)玩游戲,能夠緩解人們的工作壓力,如果游戲缺乏趣味性,會(huì)降低使用者玩游戲的興趣,設(shè)計(jì)人員需要結(jié)合游戲類(lèi)型,采用合理的趣味設(shè)計(jì)方法進(jìn)行設(shè)計(jì)。第二,有益性原則,如果一款游戲內(nèi)容不合理,不但會(huì)降低游戲的趣味性,而且增加游戲的負(fù)面影響,因此,設(shè)計(jì)人員需要設(shè)計(jì)有益的游戲場(chǎng)景。第三,文化性原則,現(xiàn)階段,3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員要將游戲與文化進(jìn)行有效結(jié)合,利用游戲產(chǎn)業(yè)鞏固原有的文化陣地。

      除此之外,游戲設(shè)計(jì)人員還要遵守創(chuàng)新原則,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行不斷完善,在提升游戲趣味性的同時(shí),將游戲背景、界面進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),打造更多的知名游戲。對(duì)于3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員來(lái)講,通過(guò)對(duì)游戲界面與內(nèi)容進(jìn)行全面創(chuàng)新,能夠更好的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),保證游戲收益不斷提升[2]。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比,3D游戲場(chǎng)景更加真實(shí),使用者可以真正與外界互動(dòng),通過(guò)與隊(duì)友聯(lián)手,能夠更好的感受到游戲帶來(lái)的刺激感。

      2.2 3D游戲科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      在3D游戲科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)合理應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠進(jìn)一步提升使用者的滿(mǎn)意度,讓更多的使用者參與到游戲當(dāng)中,使得游戲企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益不斷提升。從使用者角度來(lái)分析,通過(guò)玩3D游戲,能夠更好的放松心情,用戶(hù)在玩游戲的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)科幻場(chǎng)景,能夠更好的進(jìn)入到游戲狀態(tài),更加真實(shí)的感受到科幻游戲場(chǎng)景。在眾多游戲類(lèi)型當(dāng)中,科幻游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)難度比較大,設(shè)計(jì)人員需要科學(xué)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),保證游戲的趣味性與創(chuàng)新性得到更好的提升。

      所謂科幻,主要指的是人類(lèi)幻想的場(chǎng)景,也是人類(lèi)對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)世界的完美想象。3D游戲科幻場(chǎng)景需要具有良好的虛擬性,短時(shí)間內(nèi)將用戶(hù)帶入到虛擬世界當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員要具備良好的審美能力,根據(jù)用戶(hù)的實(shí)際審美要求,對(duì)3D游戲科幻場(chǎng)景進(jìn)行不斷優(yōu)化。設(shè)計(jì)人員還要對(duì)3D游戲科幻場(chǎng)景中的各個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化處理,讓游戲場(chǎng)景更加真實(shí),用戶(hù)的體驗(yàn)效果更好,滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)3D游戲的各項(xiàng)需求,進(jìn)一步提升游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。

      在3D游戲科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員需要提前做好游戲場(chǎng)景風(fēng)格定位工作,讓用戶(hù)能夠更好的了解游戲內(nèi)容,通過(guò)科幻游戲場(chǎng)景,充分激發(fā)用戶(hù)的創(chuàng)新思維,為用戶(hù)提供更加真實(shí)的游戲場(chǎng)景。由于科幻游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)難度比較大,設(shè)計(jì)人員要具備豐富的想象力,合理布置科幻游戲場(chǎng)景,讓用戶(hù)能夠更好的感受到未知世界的神秘。

      2.3 3D游戲冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      通過(guò)妥善設(shè)計(jì)3D游戲冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景,能夠更好的滿(mǎn)足用戶(hù)的冒險(xiǎn)精神需求,培養(yǎng)用戶(hù)良好的冒險(xiǎn)精神。在傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲當(dāng)中,用戶(hù)通過(guò)游戲界面來(lái)操作角色,游戲體驗(yàn)比較單一,只停留在鍵盤(pán)與鼠標(biāo)操作,用戶(hù)的感官體驗(yàn)比較差。伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,3D游戲逐漸走進(jìn)人們視野當(dāng)中,不但提升了用戶(hù)的冒險(xiǎn)體驗(yàn),而且滿(mǎn)足用戶(hù)的感官需求,用戶(hù)通過(guò)穿戴相應(yīng)的設(shè)備,能夠和游戲當(dāng)中的角色有效結(jié)合,模擬現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中存在的各項(xiàng)事物,用戶(hù)在游戲過(guò)程中能夠真正感受到游戲角色所帶來(lái)的刺激感[3]。

      在設(shè)計(jì)3D游戲冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景的過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員要注意以下問(wèn)題:第一,結(jié)合用戶(hù)的實(shí)際需求,設(shè)計(jì)更加科學(xué)的冒險(xiǎn)場(chǎng)景,滿(mǎn)足用戶(hù)的冒險(xiǎn)需求;第二,根據(jù)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則,繪制合理的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景布置圖,讓用戶(hù)能夠更好的融入到3D游戲當(dāng)中;第三,做好概念色上色工作,結(jié)合冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景色彩風(fēng)格,為用戶(hù)營(yíng)造一個(gè)趣味強(qiáng)的冒險(xiǎn)游戲場(chǎng)景。

      3.結(jié)束語(yǔ)

      綜上,通過(guò)詳細(xì)介紹基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)要點(diǎn),如3D游戲科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)要點(diǎn)、3D游戲冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)要點(diǎn)等等,能夠幫助3D游戲冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員更好的了解游戲設(shè)計(jì)流程,有效提升3D游戲場(chǎng)景的合理性與科學(xué)性。對(duì)于3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員而言,應(yīng)不斷學(xué)習(xí)先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提升自身的設(shè)計(jì)水平,從而為用戶(hù)提供更好的游戲體驗(yàn)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]竇楊輝,王巍,何鑫,毛文泰.基于Unity的校園3D跑酷游戲的研究與開(kāi)發(fā)[J]計(jì)算機(jī)時(shí)代,2017,(03):52-54+57

      [2]衛(wèi)敏.3D游戲中AI自動(dòng)尋路機(jī)制的算法與優(yōu)化策略研究[J]山西電子技術(shù),2016,(02):91-92

      [3]葉麗娜.3D游戲場(chǎng)景中鏡頭眩光特效的研究與實(shí)現(xiàn)[J]軟件導(dǎo)刊,2015,14(10):166-168

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