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      區(qū)域博物館文創(chuàng)開發(fā)的思考

      2019-10-12 12:51:28梁健
      藝術大觀 2019年23期
      關鍵詞:文創(chuàng)博物館區(qū)域

      梁健

      摘要:博物館的商業(yè)活動起始于19世紀早期,20世紀70年代中期開始出現(xiàn)博物館營銷這一新的詞匯。從80年代開始,國外一些博物館開始重視文化產品的開發(fā),并嘗試擴展文化事業(yè)。美國大都會博物館是博物館商店的先行者,但最初也只是提供明信片和紀念幣等簡單的商品。2015年3月國家文物局公布的《關于貫徹執(zhí)行<博物館條例>的實施意見》中指出:要提高博物館的文化內涵,積極拓展博物館的文化休閑,文化消費功能;大力支持博物館文化產品的創(chuàng)意開發(fā),推動博物館聯(lián)合社會資源,培育創(chuàng)造博物館文化產品特色品牌,增強博物館文化產品在文化產業(yè)和消費體系中的競爭力。實施意見的頒布,使博物館從原來收藏、研究、教育模式,開始向社會教育側重,并在全國博物館牽起文創(chuàng)熱潮。但是面臨的新問題也接踵而來。特別是對于地方的小型區(qū)域博物館,面臨資源、資金等一系列問題,文創(chuàng)開發(fā)困難重重、舉步維艱。

      關鍵詞:區(qū)域博物館;文創(chuàng)開發(fā)

      一、區(qū)域博物館文創(chuàng)的不足

      文化元素是有地域性的,每一款的文創(chuàng)都是依托在當?shù)匚幕滋N滋潤下發(fā)展。地處三四線城市博物館文創(chuàng)設計的資源和影響力,與國家級、省級博物館相比處于絕對劣勢。比如,故宮博物院,在2016年就開發(fā)了近九千種文創(chuàng)商品,線上和線下年銷售額達10億元,這是區(qū)域博物館無法企及的高度。

      正因為有了大型博物館的標桿效應,導致全國博物館文創(chuàng)類型有著“類型同質”和“文化降維”趨勢。

      (一)“類型同質”。就是絕大部分博物館開發(fā)出來的文創(chuàng)商品,樣子不同但類型一樣,豐富性、獨特性缺乏,導致區(qū)域博物館文創(chuàng)吸引力下降,消費者購買欲不強。比如臺北故宮推出的“朕知道了”創(chuàng)意膠帶,大受兩岸追捧;而區(qū)域博物館開發(fā)的創(chuàng)意膠帶,盡管圖案、顏色更為精美,卻甚少問津。歸根結底,就是因為群眾都熟知雍正皇帝,對“朕知道了”有認同感,且創(chuàng)作有新意。區(qū)域博物館開發(fā)出來的創(chuàng)意膠帶,雖然有地方文化元素,但不為人熟知,沒有影響力就無法產生認同感,購買意欲不高是意料之中。

      (二)“文化降維”。就是文創(chuàng)商品設計越來越“卡通”,與“旅游紀念品”作用基本相同,文化性減弱,呈現(xiàn)淺薄化趨勢;區(qū)域博物館文創(chuàng)商品投入資金十分有限,無法同時實現(xiàn)不同群體和年齡段的針對性設計,也很難吸引優(yōu)秀的企業(yè)團隊與其合作。沒有商品類別的多樣性為基礎,為了讓產品更有吸引力,設計中弱化了傳承傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的深度導向,這其實與博物館社會教育功能并不一致。

      二、區(qū)域博物館文創(chuàng)的意義

      (一)寓教于樂。博物館文創(chuàng)商品可以是“旅游紀念品”,但要區(qū)別于“旅游紀念品”。博物館文創(chuàng)其本意是為了打破原有博物館文化內容傳播深奧、煩瑣、枯燥的方式,讓消費者在文創(chuàng)中潛移默化、寓教于樂。愿意購買博物館文創(chuàng)的群體,不是單純物質消費,更多是文化消費。我們需要深入了解觀眾的文化需求心理,來到博物館參觀最關注那些人、事、物,并以此依托設計,才能滿足消費者的文化需求。

      比如北京故宮博物院設計的“朕就是這樣漢子”折扇,因為絕大部分參觀者蒞臨故宮是為了感受皇家氣息,折扇字出自雍正批閱田文鏡奏折用語,設計者將雍正大氣的批閱,巧妙隱化成一句現(xiàn)代調侃語,更能引起消費者購買欲。因為折扇完全體現(xiàn)了寓教于樂的本意。

      (二)根植本土。區(qū)域博物館的文創(chuàng)設計,要圍繞當?shù)貎?yōu)秀文化底蘊來不斷打磨完善。脫離本土文化的產品,就像無萍之水,不足以吸引消費者購買。只有立足文化根基的衍生文創(chuàng),才能經得起市場的考驗。

      比如三星堆博物館的“面具餅干”,其造型設計逼真有趣,讓消費者很容易聯(lián)想到三星堆特有文化,所以十分暢銷。

      而區(qū)域博物館,往往是在一件文物上提取元素符號進行文創(chuàng),這件文物可能只是傳世品,與中華傳統(tǒng)文化有關、與本地文化無關,從消費者心理上并不認可區(qū)域博物館能代表整個中華傳統(tǒng)文化,所以無法引起共鳴和消費欲望。只靠“顏值”是無法滿足文化消費需求的。

      三、區(qū)域博物館文創(chuàng)的邊界

      文創(chuàng)的邊界在哪里?現(xiàn)有博物館文創(chuàng)研發(fā),大多遵循文創(chuàng)即商品模式,通過開放思路和多元融入,既是優(yōu)勢也是壁壘;設計好了畫龍點睛;超出底線破壞底蘊。臺灣林榮泰在《文化創(chuàng)意 設計加值》把商品類的文化創(chuàng)意設計因素歸納成三個屬性:

      (一)外形層次。有形物質,產品通過色彩、質感、造型、線條、表面紋飾、細節(jié)處理、構件組成展現(xiàn)。

      (二)行為層次。使用行為、儀式習俗,產品通過操作性、安全性、功能性、使用便利結構性、結合關系展現(xiàn)。

      (三)內在心理層次。意識形態(tài)、無形精神,產品有特殊含義、有故事性、有感情、有文化特制。

      這三種層次,通過隱喻(利用文物某個特征進行設計)、直喻(與復制形式相類似)、轉喻(用文物的某個部分元素代替整個文物的設計)、諷喻(具有諷刺風格的設計方法,目前國內很少運用)、類推(相似屬性通過關聯(lián)性想象來設計,如果對原器物不熟悉的群體,不容易理解)五種方式來進行設計到產品的轉換。

      其中外形層次和行為層次,區(qū)域性博物館都能做到,唯獨忽略了內在心理層次,而恰恰這才是博物館文創(chuàng)的靈魂,是實現(xiàn)社會教育的具體體現(xiàn)。

      以上所述都是依托文創(chuàng)即商品的概念進行論述。那么文創(chuàng)是否就只能是商品?一種行為、一種活動算不算博物館文創(chuàng)?

      筆者曾經在進行革命文物征集工作時,收集到關于紅軍的小故事:當紅軍經過村莊修整時,煙葉抽完,他們沒去索取村民,甚至有村民主動送煙給紅軍,紅軍都不接受。在村口有十幾顆泡桐樹,葉子發(fā)黃酷似煙葉,紅軍就用泡桐樹葉當成煙葉抽解煙癮。

      這個故事,是紅軍對人民群眾不犯秋毫的具體體現(xiàn)??梢宰鳛樵⒔逃跇返闹黝}。比如:當?shù)丶t色專題館將泡桐樹葉稍微制作,再提供給參觀完的群眾,讓他們寫上一些參觀感受。這樣觀眾帶走了樹葉,可以是一種紀念品,可以當作書簽;如果沒帶走,收集起來布置在特定區(qū)域,對紅色專題館也是一種很好的宣傳展示手段。這種形式并不是商品,但是否屬于文創(chuàng)?筆者認為,這就是文創(chuàng)。因為這種模式完全符合外形層次、行為層次、內在心理層次這三種屬性;甚至比一般的文創(chuàng)商品更符合博物館肩負的社會教育的目的。

      還有《明朝那些事》 《盜墓筆記》 《鬼吹燈》這類的流行文學作品,是否屬于文創(chuàng)?甚至,一首歌、一部網劇、一出舞臺戲、一款電子游戲在不在博物館文創(chuàng)范疇?在《關于貫徹執(zhí)行<博物館條例>的實施意見》中,是沒有特指文創(chuàng)即商品的。所以從廣義上說,只要能實現(xiàn)博物館研究提煉的優(yōu)秀文化元素進行再創(chuàng)作的產物,并能達到社會教育和宣傳傳播效果的,都應該屬于博物館文創(chuàng)。

      四、區(qū)域博物館文創(chuàng)的方向

      如果文創(chuàng)即商品,從文化底蘊的角度衡量,無論是深度和厚度,區(qū)域博物館永遠無法企及國家級或大型博物館。開發(fā)的文創(chuàng)商品最終淪為“旅游紀念品”。以廣東省文創(chuàng)聯(lián)盟為例:為擴大廣東文創(chuàng)影響力,相關部門將各自為政的博物館文創(chuàng)組織成聯(lián)盟形式,通過展銷活動、評比活動、在各市博物館設立營銷點等手段,將廣東優(yōu)秀文創(chuàng)商品進行統(tǒng)籌推廣,實現(xiàn)消費者在當?shù)夭┪镳^就能購買全省優(yōu)秀文創(chuàng)商品的目標。

      可在現(xiàn)實中,觀眾在當?shù)夭┪镳^購買其他區(qū)域文創(chuàng)產品的寥寥無幾。因為,離開區(qū)域博物館范圍的文創(chuàng)商品就已經喪失文化內涵,文創(chuàng)產品是文化消費,沒有底蘊支撐的文創(chuàng)商品,將徹底演變?yōu)槠胀ㄉ唐?,消費者購買普通商品途徑很多,單價格而言,文創(chuàng)商品就缺乏能讓消費者異地購買的說服力。

      大多數(shù)區(qū)域博物館研究方向都是地方史,因為地方史才是區(qū)域博物館的文化底蘊,才是文創(chuàng)研發(fā)的根基。由此可見,區(qū)域博物館有需要擴大文創(chuàng)邊界,將單純的文創(chuàng)商品開發(fā)銷售向文創(chuàng)運營轉變,形成集研究、策劃、設計、生產、銷售的整體運營全案。

      首先,區(qū)域博物館在社會教育上,應確立本地群眾市民為主要服務對象。采取請進來、走出去方式,依托地方本地史提煉的優(yōu)秀文化元素,深度策劃互動式體驗活動,其次根據(jù)活動內容設計具體銷售的文創(chuàng)商品,將文創(chuàng)商品銷售和活動組織緊密結合起來,通過社區(qū)活動、學校共建、研學體驗等方式全面鋪開;只有群眾市民通過活動對地區(qū)文化有所了解后,才會形成對文創(chuàng)商品的“感性消費”,最后樹立起以社會教育為主體,商品銷售為輔的地區(qū)文創(chuàng)品牌。

      五、結語

      筆者認為,文創(chuàng)運營才是區(qū)域博物館的突破口。這類運營并不局限于活動組織;流動展覽、講座論壇、戶外體驗,甚至新媒體宣傳,展覽講解詞以故事性、幽默化再創(chuàng)作等等都可以成為文創(chuàng)運營的平臺,因地制宜,靈活多變,形成具有地方特色的文創(chuàng)品牌。打開博物館以服務社會教育為主,文創(chuàng)銷售為輔助的新局面,相輔相成、相得益彰。使消費者購買文創(chuàng)商品不再只是因為“顏值”,不再是“旅游紀念品”,是因為記住了地方的傳統(tǒng)和歷史,明白了文創(chuàng)背后蘊藏文化內涵的“感性消費”。

      參考文獻:

      [1]王國彬.“以展帶產”的博物館文創(chuàng)產品設計策略研究[J].包裝工程,2018,39(6):114-118.

      [2]葉鳴,黃文娟.基于感性消費心理的博物館文化創(chuàng)意產品研發(fā)[J].自然博物,2016,3(00):153-158.

      [3]韓相宜.博物館文化創(chuàng)意產品設計研究[J].藝海,2017(04):87-89.

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