吳婧
面對大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,合理開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)值得探索。轉(zhuǎn)變觀念客觀評價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲,挖掘和推廣健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲文化,豐富校園文化的形式和內(nèi)容,對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲習(xí)慣理性化具有促進(jìn)作用。
大學(xué)生喜愛甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是一個(gè)基本事實(shí),很多高校對此都采取外部管理和教育的手段,如定時(shí)斷電斷網(wǎng)、加強(qiáng)考勤紀(jì)律等,讓學(xué)生在部分可控的時(shí)間段內(nèi)“不得不”退出游戲。但隨著手機(jī)游戲的興起,上述手段幾乎全部失效。 作為一名高校專職團(tuán)干,作者發(fā)現(xiàn)面對“禁”和“限”的外部管理和教育手段已經(jīng)宣告失效,“實(shí)體”性校園文化活動(dòng)參與度普遍不高的窘境,研究合理開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)的可行性是有意義的。
1 正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1 開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)不等于引導(dǎo)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)中國《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》每天6小時(shí)且連續(xù)三個(gè)月使用網(wǎng)絡(luò)視為網(wǎng)癮。除了時(shí)間規(guī)定,還有上網(wǎng)時(shí)精神興奮,時(shí)間失控等臨床表現(xiàn)。開展網(wǎng)絡(luò)游戲校園活動(dòng)不意味著引導(dǎo)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槊黠@依賴行為不是依靠校園文化產(chǎn)生的。
1.2 開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)不等于舉辦“電子競技”比賽。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、協(xié)調(diào)和意志力,但開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)不等于舉辦電競比賽,可從網(wǎng)絡(luò)游戲文化和藝術(shù)找到突破。
2 科學(xué)對待網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)
2.1 游戲?qū)逃蟹e極作用
國外很早就研究游戲和教育的關(guān)系,在嬰幼兒教育就肯定了游戲?qū)逃姆e極作用。國內(nèi)在本世紀(jì)初也有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲教育功能的研究,有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲具有學(xué)習(xí)知識、了解生活、訓(xùn)練技能、汲取文化、練習(xí)交流、遵守規(guī)范、體驗(yàn)成功、應(yīng)對挑戰(zhàn)、探索未知、創(chuàng)造未來10大教育功能。
2.2 大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏好
校園文化活動(dòng)主要有思想政治教育、專業(yè)理論學(xué)習(xí)、實(shí)踐技能發(fā)展、文學(xué)藝術(shù)表演、體育健身活動(dòng)五類,從嚴(yán)格意義上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲不屬其中,但大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲卻顯而易見。根據(jù)《湖南青少年上網(wǎng)參與及網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品應(yīng)用偏好研究》對湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)生的抽樣調(diào)查,打游戲是主要娛樂活動(dòng)之一。見表1:
2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)社團(tuán)組織和活動(dòng)有一定影響力
湖南工業(yè)大學(xué)有88個(gè)社團(tuán),分學(xué)術(shù)科技、社會(huì)服務(wù)、文藝、體育興趣、文學(xué)口才五類。電子競技社是校內(nèi)唯一一個(gè)與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的社團(tuán),但有10多個(gè)游戲項(xiàng)目部,規(guī)模超過2000人,在校內(nèi)有一定的影響力。
2.4 包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的興趣愛好對大學(xué)生存在影響
作者2018年3月對本校253名女大學(xué)生進(jìn)行了興趣調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的只占總?cè)藬?shù)的1/3,也就是大部分女生不但把網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種興趣,還表示這對學(xué)習(xí)生活有某些正面影響。如表2:
3 合理開展網(wǎng)絡(luò)游戲主題校園文化活動(dòng)
一是要抓好時(shí)間管理。倡議合理利用時(shí)間,保證學(xué)習(xí)時(shí)間的前提下,組織和參與網(wǎng)絡(luò)游戲。二是要抓好目標(biāo)管理。很多沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生在現(xiàn)實(shí)世界沒有一個(gè)明確的目標(biāo),通過網(wǎng)絡(luò)游戲打發(fā)時(shí)間。三是要抓好內(nèi)容管理。網(wǎng)絡(luò)游戲被詬病的除了讓大學(xué)生虛度時(shí)光以外更多的是暴力、虛無等可能扭曲價(jià)值觀的內(nèi)容,要在內(nèi)容管理上守住積極健康向上的底線。四是要抓好形式管理。挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的文化沉淀和審美智慧,積極在形式上進(jìn)行創(chuàng)新,除了舉辦競技類的網(wǎng)游比賽以外,還可以開展如網(wǎng)游古風(fēng)音樂賞析、網(wǎng)游人物角色扮演或者話劇表演、網(wǎng)游文學(xué)創(chuàng)作大賽、網(wǎng)游知識搶答、網(wǎng)游人物服飾設(shè)計(jì)等以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的校園文化活動(dòng)。甚至可以研究開發(fā)一些教育網(wǎng)絡(luò)小游戲,加強(qiáng)普及和推廣。
本文系湖南工業(yè)大學(xué)2017年大學(xué)生思想政治教育項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:2017D08)的研究成果。
(作者單位:湖南工業(yè)大學(xué))