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      數(shù)字媒體藝術(shù)的概念創(chuàng)新

      2019-10-21 21:13張銘方隋天佟鐵新
      青年生活 2019年9期
      關(guān)鍵詞:發(fā)展空間新興媒體創(chuàng)新

      張銘方 隋天 佟鐵新

      摘要:隨著21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)全球化、一體化的發(fā)展,為大眾媒體提供了一個更加廣闊的發(fā)展空間,在以往我們也不難發(fā)現(xiàn),任何一種新興媒體的出現(xiàn)都會對原有媒體形式起到促進(jìn)、更新甚至于激勵的影響。尤其是近幾年,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,新的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,加上計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日漸成熟,兩者相輔相成,自然而然的數(shù)字媒體藝術(shù)成為了展示設(shè)計(jì)中最重要的表達(dá)方式之一。

      關(guān)鍵詞:發(fā)展空間 新興媒體 創(chuàng)新

      新形勢下數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到展示設(shè)計(jì)中已經(jīng)成為不可扭轉(zhuǎn)的趨勢,這一趨勢在西方發(fā)達(dá)國家中表現(xiàn)尤為明顯,但是就國內(nèi)來說,數(shù)字媒體藝術(shù)尚處于初級階段,其效果并沒有充分發(fā)揮出來。數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),不僅為原有的展示設(shè)計(jì)提供了更加廣闊發(fā)展空間,一定程度上數(shù)字媒體藝術(shù)還加強(qiáng)了展示設(shè)計(jì)的人與物之間的交流互動性,數(shù)字媒體不僅僅是一種全新的交流方式,其還能打破時間、地域限制,使其更加便捷為大眾與企業(yè)傳遞信息,在特定條件下其可以成為一種新的生產(chǎn)力。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

      新形勢下計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字通信技術(shù)迅猛發(fā)展,已經(jīng)從廣播、電視、電影向數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)轉(zhuǎn)變,在逐漸發(fā)展過程中出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)、電腦動畫等都成為數(shù)字傳播

      媒體的新特征[1]。數(shù)字媒體藝術(shù)作為21世紀(jì)又一新興藝術(shù),其最早出現(xiàn)可以追溯到19世紀(jì)60年代,其影響力真正顯現(xiàn)出來是在上世紀(jì)九十年代,數(shù)字媒體藝術(shù)以數(shù)字科技和現(xiàn)代媒體技術(shù)為基礎(chǔ),將人類藝術(shù)感情思維與理論感性思維兩者有效結(jié)合起來,將其應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,往往能夠起到意想不到的效果。

      數(shù)字媒體藝術(shù)可以說是新形勢下藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域潛力最大、發(fā)展前景最廣的一門新興藝術(shù),是從界面向綜合性表現(xiàn)內(nèi)容的轉(zhuǎn)變,且已經(jīng)廣泛運(yùn)用于各個領(lǐng)域。再者,數(shù)字媒體藝術(shù)需要在特定條件下對其進(jìn)行藝術(shù)加工,但是從另一方面來說藝術(shù)的表現(xiàn)就是對數(shù)字媒體的一種包裝。藝術(shù)的表現(xiàn)直接作用于作品視覺品位,在特定條件下,藝術(shù)合理有效渲染能夠深化數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)力,進(jìn)而為民眾或者企業(yè)傳遞出更多有效信息,這也是造成作品風(fēng)格迥然不同的原因所在。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)的分類

      第一類,感觀媒體,是一類機(jī)制,作用于人們的感觀,使人們對媒體具有較為直觀的感知能力。感觀包括視覺、聽覺以及觸覺等,無論是其中的哪一種或者哪幾種,都是一類介質(zhì),其中,經(jīng)典的形式有語言、圖像和文字等[2]。第二類,存儲媒體。這類媒體的設(shè)置意義在于對信息、載體等內(nèi)容進(jìn)行存儲,用于存儲的主要形式為媒體,也可以是數(shù)字化的以代碼形式體現(xiàn)的信息,包括:移動硬盤等。第三類,傳輸媒體。這是一類對信息進(jìn)行傳輸?shù)妮d體,通常使用的光纖以及電纜都屬于這一類媒體。第四,顯示媒體。就是可以體現(xiàn)數(shù)字化代碼的設(shè)備,其中,包括輸入形式的設(shè)備和輸出形式的設(shè)備,輸入設(shè)備包括鼠標(biāo)、錄音筆等,輸出設(shè)備包括打印機(jī)、顯示器等。

      三、考察中國動漫產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)創(chuàng)新力

      提升中國動漫產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)創(chuàng)新能力絕非簡單的線性調(diào)整,也不是某個產(chǎn)業(yè)鏈條上的創(chuàng)新,這是一個全面、復(fù)雜的系統(tǒng)工程,僅僅放在純藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域研究遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合大動漫概念進(jìn)行考察。

      數(shù)字媒體的普及,使得大動漫與民眾生活緊密相依[3]。普通大眾在各種數(shù)字設(shè)備的環(huán)繞包圍中,充分享受著動漫產(chǎn)業(yè)帶來的獨(dú)特的物質(zhì)文化與精神文化。但國人的下意識中,受傳統(tǒng)習(xí)慣的影響,動漫往往成為一種幼齡化象征。不像美國、日本等動漫大國,看動畫片、翻漫畫書理所當(dāng)然也是成年人的專利,中國的大眾對于傳統(tǒng)動漫的參與往往成為一種親子活動的副產(chǎn)品,卻忘記了數(shù)字技術(shù)下,動漫文化早已滲入到日常生活的邊邊角角,如同呼吸空氣久了而不自知。

      四、數(shù)字媒體下動漫創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)

      媒介合流使得藝術(shù)門類以及產(chǎn)業(yè)類型越來越難以得到一個清晰的劃分。如果還是用“動畫=動起來的漫畫”來定義當(dāng)今的動畫藝術(shù),恐有失偏頗。以大動漫觀審視中國文化產(chǎn)業(yè),會發(fā)現(xiàn)建立于數(shù)字技術(shù)之上的動漫產(chǎn)品已經(jīng)深入到各行各業(yè),由此可以派生出體育動漫、醫(yī)療動漫、軍事動漫等跨行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)類型。

      例如,在動畫產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品內(nèi)容不應(yīng)該只是局限于影視動畫、報(bào)紙和卡通相關(guān),還包括數(shù)字動畫產(chǎn)品形象包裝,相關(guān)視頻虛擬、動態(tài)視覺設(shè)計(jì)和其他內(nèi)容相關(guān)的。從這個角度來看,全球40多個國家的電視觀眾觀看北京奧運(yùn)會的開幕式,是中國動畫產(chǎn)業(yè)成為體育產(chǎn)業(yè)行業(yè)連接后典型的第一次嘗試最長使用數(shù)字動畫技術(shù)大規(guī)模圖像,顯示屏幕尺寸是最大的,大多數(shù)使用3 d動畫和數(shù)字特效動畫應(yīng)用程序[4]。這也對中國文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了前所未有的影響,對體育產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了雙贏的效果。

      當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè),其藝術(shù)創(chuàng)新力除了在產(chǎn)品本身上有效力外,其余往往在動漫衍生品這個狹窄的小圈子中打轉(zhuǎn):例如動漫玩具,動漫文具等。從動畫思維的狹隘慣性中消除藝術(shù)創(chuàng)新,尋求動畫和動畫藝術(shù)的創(chuàng)新和發(fā)展,這種想法在數(shù)字媒體的思想中是比較罕見的。

      數(shù)字媒體時代的大動漫觀,擴(kuò)展的不僅僅是傳統(tǒng)動漫的藝術(shù)理念,更進(jìn)一步拓展的是動漫產(chǎn)業(yè)固守的活動區(qū)域。動漫產(chǎn)業(yè)本就是一個充滿藝術(shù)創(chuàng)造力與想象力的特殊的產(chǎn)業(yè)類型,在數(shù)字技術(shù)背景中新的生產(chǎn)力推動之下,動漫產(chǎn)業(yè)同其他關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的合作會進(jìn)一步推動文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量與市場活力,這種聯(lián)姻也會反向地刺激動漫產(chǎn)業(yè)藝術(shù)創(chuàng)新能力的二度開發(fā),幫助動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)意,增進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力。

      動漫創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)還涉及到中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)造問題。一個健康的動漫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)當(dāng)具有一個合理的生態(tài)結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu),不僅僅是指以現(xiàn)代生產(chǎn)和數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),它是一個由動畫創(chuàng)意、動畫制作、動畫傳播、動畫消費(fèi)、動畫及動畫傳播服務(wù)組成的完整的自循環(huán)系統(tǒng)。它還包括一個科學(xué)合理的生態(tài)系統(tǒng),由動漫產(chǎn)業(yè)和整個社會領(lǐng)域的其他產(chǎn)業(yè)組成,其特點(diǎn)是相互合作、開拓進(jìn)取、精心融合[5]。我們當(dāng)前的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,無論是內(nèi)部還是外部,其重心向動畫片、漫畫書一邊倒,導(dǎo)致動漫產(chǎn)品覆蓋面過于狹窄,同質(zhì)化傾向嚴(yán)重等現(xiàn)象。

      參考文獻(xiàn):

      [1]周益民;晏華;陳文宇.哲學(xué)思維下的現(xiàn)代數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)研究方向改革與創(chuàng)新[J].文化學(xué)刊,2019,No.101,72-73.

      [2]梁巖;陳蘭鑫.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新運(yùn)用[J].才智,2019,224.

      [3]王卓.數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新研究[J].藝術(shù)科技,2019,v.32,204-205.

      [4]李肖天驕.數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響[J].黑龍江科學(xué),2018,v.9;No.136,136-137.

      [5]劉家潤.數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新運(yùn)用分析[J].電腦迷,2018,No.115,170.

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