林子森
摘 要:隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的普及與發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)為媒介的新媒體已經(jīng)成為日常生活工作活動中不可或缺的媒介。網(wǎng)絡(luò)新媒體技術(shù)不僅是推動動畫行業(yè)發(fā)展的助推器,同時還是現(xiàn)代化動畫產(chǎn)業(yè)進行技術(shù)革新的重要主導(dǎo)因素。近幾年來,以網(wǎng)絡(luò)新媒體為載體的3D微動畫逐漸發(fā)展開來,成為新媒體環(huán)境下一種新型的文化藝術(shù)形式。文章為繞新媒體環(huán)境下3D微動畫相關(guān)內(nèi)容,對當(dāng)下3D微動畫的起步以及未來發(fā)展進行了相關(guān)的分析論述,旨在為行業(yè)研究者提供資料參考。
關(guān)鍵詞:新媒體;3D微動畫;分析探討
引言
3D微動畫主要是指通過以互聯(lián)網(wǎng)為傳播媒介,通過各種終端移動設(shè)備,如電腦、手機、Pad等遠程讀取數(shù)據(jù),并在終端設(shè)備上進行播放的動態(tài)影像資料。3D微動畫作為新媒體時代一種全新的動畫模式,經(jīng)過起步與發(fā)展已經(jīng)在動畫行業(yè)中頗具影響力。就新媒體環(huán)境下3D微動畫形式的產(chǎn)生、傳播以及發(fā)展等形式內(nèi)容的研究是當(dāng)今業(yè)界與學(xué)界的重點。
一、3D微動畫概述
3D微動畫源于動畫短片,雖然微動畫是最近幾年才出現(xiàn)的新生詞匯,但是其本質(zhì)可以追溯到世界第一步動畫的產(chǎn)生。動畫短片是不僅動畫產(chǎn)業(yè)專業(yè)創(chuàng)作人員致力研究的對象同時又是動畫專業(yè)學(xué)習(xí)者從業(yè)的必經(jīng)之路。3D微動畫是信息時代發(fā)展的產(chǎn)物,雖然現(xiàn)在的許多動畫都是以動畫電影或者連續(xù)劇的形式進行播出,但是動畫短片卻從來沒有離開過觀眾的視線。隨著社會文化以及現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展與普及,以3DMAX、MAYAA等軟件工具為主的3D動畫制作技術(shù)豬不在動畫行業(yè)中普及開來,新媒體背景下3D微動畫的創(chuàng)作一直處于新時代浪潮的頂端。
二、新媒體環(huán)境下3D微動畫的產(chǎn)生
移動信息網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字信息終端、公交移動等等一系列新媒體介質(zhì)的出現(xiàn)與普及為動畫短片的起步與發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境,3D微動畫就是在這種環(huán)境下應(yīng)運而生的產(chǎn)物,具有視聽語言的表現(xiàn)和動畫調(diào)整與一體的聲畫藝術(shù)。3D微動畫自身具有體量微小簡短、傳播便利等特點,在新媒體環(huán)境下具有明顯的傳播優(yōu)勢,3D微動畫時長通常在3分鐘左右,文件大小一般不超過7MB,在下載時間上具有很大的優(yōu)勢,在移動4G網(wǎng)絡(luò)大力普及的今天無論是從電腦客戶端還是手機客戶端都能毫無壓力的瀏覽和下載。相比微電影而言,3D微動畫更具有靈活的傳播性和媒介的兼容性。其自身更能夠符合現(xiàn)代快節(jié)奏生活工作條件下人們喜歡利用碎片化時間的習(xí)慣。正如3D微動畫的介紹所述一樣,微動畫的制作主要通過計算機信息軟件來完成,現(xiàn)代化新信息技術(shù)的普及為眾多動畫愛好者提供了學(xué)習(xí)、制作的平臺,基于計算機軟件的制作形式,使得微動畫在設(shè)計、制作的過程中不需要使用真實的演員及場景,在一定程度上節(jié)省了大量的生產(chǎn)成本,制作方式也更加靈活化,因而在新媒體信息時代背景中能夠迅速起步普及開來。
三、新媒體環(huán)境下3D微動畫的發(fā)展因素
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及與發(fā)展,人們的生活在正式步入信息化時代,信息的傳播途徑也從最初的文字信息,經(jīng)圖片信息后再到當(dāng)下最流行的視頻信息傳播,現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展使得信息的傳播媒介以及形式呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢。近幾年來,視頻網(wǎng)站已經(jīng)從最初的電視平臺輔助與延伸逐步發(fā)展成為一個獨立的新媒體信息平臺。在眾多的視頻形式當(dāng)中3D微動畫以其獨特新穎的傳播特質(zhì)在行業(yè)中脫穎而出。3D微動畫在當(dāng)下新媒體環(huán)境中能夠迅速發(fā)展主要因素在于人們生活方式的改變以及現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展。
1、生活方式的轉(zhuǎn)變帶來的時間、空間“碎片化”
隨著現(xiàn)代化工作方式的轉(zhuǎn)變和多元化社會服務(wù)的增加,越來越多的個體化、分散化彈性工作出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中,現(xiàn)代化文化信息傳播速度的加快使得即使同處同一空間以及平臺下的人們在生活態(tài)度以及時間分配上也不盡相同。生活壓力的增加致使越來越多的人沒有足夠的時間和精力去守著電視觀看長達幾個小時的電視節(jié)目,人們只有在乘坐公共交通、查看手機信息等情況下利用零碎化的“垃圾時間”去進行獲取信息交流。在利用這些“垃圾時間”進行信息交流時人們通常不會進行具有目的性的信息獲取,而是以一種娛樂和放松的心態(tài)去進行信息的交流與獲取?!八槠钡臅r間與空間推動著信息交流與傳播呈現(xiàn)出快餐化和人性化的發(fā)展趨勢。3D微動畫以其廣泛的題材、多樣化的傳播形式和表現(xiàn)形式、較短的時長和體量,可以有效發(fā)揮出人們生活工作當(dāng)中“零碎化”時間的利用優(yōu)勢。因此微動畫自產(chǎn)生以來能夠迅速成為當(dāng)下新媒體環(huán)境中信息形式中的新寵,并被越來越多的人所關(guān)注。
2、新媒體信息技術(shù)的發(fā)展
傳統(tǒng)形式的媒體傳播通常是以一對多、多對多的形式進行的信息傳播,受傳統(tǒng)傳播技術(shù)的限制,信息的傳遞在傳播形式以及時間上都相對固定,傳、受雙方通常處于分立態(tài)勢。新媒體環(huán)境下的信息傳播形式具有實時性、交互性等媒介特點,直接影響和改變了人們獲取信息和交流信息的方式,受眾群體個人風(fēng)險圖片、小視頻等形式已經(jīng)成為了日常信息交互的主流。同時,隨著移動通訊技術(shù)的發(fā)展,智能手機、平板電腦等移動終端的大力普及為新媒體環(huán)境下的3D微動畫提供了發(fā)展的溫床。
3、現(xiàn)代化專業(yè)人才資源優(yōu)勢
隨著市場對專業(yè)藝術(shù)人才的需求不斷增大,全國各藝術(shù)類教育事業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時期,其中移動化設(shè)計專業(yè)尤為突出。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計表明,全國共有約400多所高校開展了動畫設(shè)計專業(yè),在校專業(yè)學(xué)生高達46萬人,新時代背景下的動畫展業(yè)學(xué)生有著更為敏銳的時代訊息和創(chuàng)新精神,這一資源優(yōu)勢為新媒體背景下的3D微動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅實的技術(shù)人才支持。在目前市場中眾多的3D微動畫作品中有相當(dāng)一部分比例的作品是出自各高校學(xué)生的設(shè)計,其極具專業(yè)性、創(chuàng)新性和藝術(shù)性的微動畫作品對整個微動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作與發(fā)展起到了積極的推動作用。
總結(jié)
新媒體信息技術(shù)的發(fā)展促使影視動畫產(chǎn)業(yè)的作品呈現(xiàn)出更多新的形態(tài)以及樣式,3D微動畫的興起和發(fā)展是新媒體技術(shù)與人們文化素質(zhì)提高的重要表現(xiàn)。新媒體環(huán)境下的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益趨于平民化、自動化和簡易化,傳播途徑也更加多元化起來,相關(guān)專業(yè)制作人員在追求3D微動畫這種新型的表現(xiàn)形式的同時應(yīng)該加強對其內(nèi)容表達上的豐富與健全,這樣才能更好的擴大市場,獲得受眾群體的認可。
參考文獻
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(作者單位:華光職業(yè)學(xué)院)