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      網(wǎng)絡(luò)演化博弈的邏輯形式

      2019-10-21 02:40:08張淑婷蔣夢(mèng)涵
      青年生活 2019年13期

      張淑婷 蔣夢(mèng)涵

      摘要:網(wǎng)絡(luò)無處不在,遍及人類社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)演化博弈也廣泛應(yīng)用于基因調(diào)控、圖著色、有限自動(dòng)機(jī)、模糊控制等領(lǐng)域。要討論合作的涌現(xiàn),必須涉及相當(dāng)數(shù)量的個(gè)體(局中人),而且合理地認(rèn)為這些局中人以及他們之間的關(guān)系構(gòu)成一個(gè)復(fù)雜網(wǎng)絡(luò),隨著時(shí)間的演化,每個(gè)局中人都在和他的鄰居進(jìn)行博弈,這就稱為演化網(wǎng)絡(luò)博弈,它的定義可以表述為:

      (1)數(shù)量N→∞的局中人位于一個(gè)復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)上。

      (2)每個(gè)時(shí)間演化步,按一定法則選取的一部分局中人以一定頻率匹配進(jìn)行博弈。

      (3)局中人采取的對(duì)策可以按一定法則更新,所有局中人的策略更新法則相同。這種法則稱為“策略的策略”。然而,法則更新比博弈頻率慢得多,使得局中人可以根據(jù)上一次更新對(duì)策成功與否選擇、調(diào)整下一次的更新。

      (4)局中人可以感知環(huán)境、吸取信息,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和信念,在策略更新法則下更新策略。

      (5)策略更新法則可能受到局中人所在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的影響。

      我們將邏輯動(dòng)態(tài)系統(tǒng)與布爾網(wǎng)絡(luò)建立聯(lián)系,一個(gè)布爾網(wǎng)絡(luò)可以用一個(gè)網(wǎng)絡(luò)圖來描述,結(jié)點(diǎn)1,2,......,k在每個(gè)時(shí)刻t可取不同的邏輯值,每個(gè)結(jié)點(diǎn)在t+1時(shí)刻的值是它的鄰域結(jié)果在t時(shí)刻值的一個(gè)邏輯函數(shù)。

      本文的主要目的是運(yùn)用矩陣的半張量積、布爾網(wǎng)絡(luò)、k值網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)絡(luò)演化博弈的有關(guān)知識(shí),來對(duì)一些簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)圖進(jìn)行建模,運(yùn)用邏輯動(dòng)態(tài)系統(tǒng),找到矩陣L,使得每個(gè)玩家利用鄰域信息來更新策略,最后用邏輯函數(shù)形式進(jìn)行表達(dá)。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)演化博弈 半張量積 布爾網(wǎng)絡(luò) ?k值網(wǎng)絡(luò) ?動(dòng)態(tài)方程 ?邏輯形式 ?邏輯算子

      二、預(yù)備知識(shí)

      首先列出本文中用到的記號(hào):

      下面對(duì)半張量積進(jìn)行定義:

      定義一:兩個(gè)矩陣的半張量積定義為:

      ,其中t為n,的最小公倍數(shù)。

      注1:

      由于半張量積保留了大部分矩陣的良好性質(zhì),因此本文在不做特殊說明的情況下,將省略半張量積符號(hào)。

      引理一:設(shè),則存在唯一的邏輯矩陣,使得在向量形式下,,這里稱為的結(jié)構(gòu)矩陣。

      三、主要結(jié)果

      3.1 問題描述

      網(wǎng)絡(luò)演化博弈的演化過程,通常由演化方程給出,常用的演化方程如下:

      (3.11)

      稱之為局勢(shì)演化方程,這一系統(tǒng)由所有玩家的策略演化方程組成,其意義是:居中玩家下一時(shí)刻的策略僅依賴于當(dāng)前時(shí)刻的策略。

      考慮單個(gè)網(wǎng)絡(luò)演化方程的具體表現(xiàn)形式為: (3.12)

      其中為函數(shù)fi的結(jié)構(gòu)矩陣,利用矩陣的半張量積,在式(3.11)中給出的局勢(shì)演化方程系統(tǒng)可以表示為: (3.13)

      其中 (3.14)

      ,,

      ,

      綜上所述,每一局勢(shì)演化方程均可以由邏輯形式轉(zhuǎn)化為代數(shù)形式,每個(gè)玩家的策略演化方程都有其相應(yīng)的結(jié)構(gòu)矩陣;本文主要是利用矩陣半張量積的方法,研究代數(shù)形式的網(wǎng)絡(luò)演化方程,并轉(zhuǎn)化為基于邏輯變量的邏輯運(yùn)算形式的演化方程。

      3.2動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化博弈由矩陣形式轉(zhuǎn)化為邏輯形式

      3.2.1布爾網(wǎng)絡(luò)相關(guān)研究

      考慮邏輯變量個(gè)數(shù)為2時(shí)的網(wǎng)絡(luò)演化方程,即基于布爾網(wǎng)絡(luò)演化博弈的演化方程,對(duì)其自矩陣形式到邏輯運(yùn)算形式進(jìn)行研究。

      首先對(duì)于邏輯變量與二維向量進(jìn)行如下等價(jià)變換:

      (3.21)

      使得常用二元邏輯算子:均能夠與矩陣進(jìn)行一一對(duì)應(yīng),從而能夠定義該算子的結(jié)構(gòu)矩陣:

      其中:,

      ,,, (3.22)

      利用上述結(jié)構(gòu)矩陣建立二元矩陣運(yùn)算與邏輯運(yùn)算之間的等價(jià)關(guān)系:,,,,(3.23)

      根據(jù)二間的等價(jià)關(guān)系,表為個(gè)結(jié)點(diǎn)的布爾網(wǎng)絡(luò)在向量形式下的動(dòng)態(tài)演化方程:

      (3.24)

      即(3.25)

      其中: ,,,。

      基于以上運(yùn)算間的關(guān)系,本部分下面研究?jī)煞N形式(矩陣形式與邏輯運(yùn)算)轉(zhuǎn)化算法:

      (一)直接法:

      1.考慮n=2時(shí),網(wǎng)絡(luò)演化方程的代數(shù)形式等價(jià)于 (3.26)

      其中,,

      ;

      結(jié)構(gòu)矩陣的列向量與結(jié)構(gòu)矩陣的列向量對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

      基于上述表格,在已知的情況下,返回得到的矩陣信息,利用式(3.22)(3.23)給出的矩陣運(yùn)算和邏輯運(yùn)算間的等價(jià)關(guān)系,結(jié)合得到的結(jié)構(gòu)矩陣,求得n=2時(shí)演化方程的邏輯形式。

      2.考慮n>2時(shí)布爾網(wǎng)絡(luò)演化方程代數(shù)形式

      此時(shí)由布爾網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)演化方程的代數(shù)形式(同上(3.24)(3.25)式),由數(shù)學(xué)歸納法不難得到:令,則有:

      (3.27)

      重復(fù)進(jìn)行1.中所述過程,進(jìn)一步得到從而可以得到演化方程組的代數(shù)形式;為了便于n>2時(shí)該演化方程邏輯形式進(jìn)行求解,本文不加證明地給出兩者間的轉(zhuǎn)化引理:

      引理二:設(shè)為一個(gè)邏輯函數(shù),若f的結(jié)構(gòu)矩陣為Nf,其代數(shù)形式為,則可表為,

      N1N2分別為f1,f2的結(jié)構(gòu)矩陣。

      重復(fù)運(yùn)用引理一,結(jié)合矩陣運(yùn)算與邏輯運(yùn)算間的等價(jià)關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)布爾網(wǎng)絡(luò)演化方程由代數(shù)形式到邏輯形式的轉(zhuǎn)化。

      (二)公式法:

      下面n=2以為例,給出由結(jié)構(gòu)矩陣N返回N1N2到的引理(即公式):

      引理三:

      (3.28)

      且滿足該公式i1i2的是唯一的。

      在n>2時(shí),重復(fù)利用引理二,得到結(jié)構(gòu)矩陣,同樣的結(jié)合引理一得到布爾網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)方程的邏輯形式。

      3.2.2 對(duì)于值邏輯動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)研究

      相應(yīng)于布爾網(wǎng)絡(luò)邏輯變量的兩種取值,當(dāng)邏輯變量的取值不是非此即彼時(shí),考慮種取值狀態(tài)下,對(duì)其代數(shù)形式進(jìn)行研究。

      基于對(duì)于值邏輯網(wǎng)絡(luò)研究,首先定義k值邏輯變量與向量之間的等價(jià)變換: (3.29)

      使得邏輯算子能與矩陣一一對(duì)應(yīng),從而得到不同算子的結(jié)構(gòu)矩陣。

      定義(二) ?i-轉(zhuǎn)移(算子)“”:,

      結(jié)構(gòu)矩陣

      考慮將k值邏輯網(wǎng)絡(luò)的代數(shù)形式轉(zhuǎn)化為邏輯形式,需運(yùn)用以下定理:

      定理:設(shè)為某一邏輯變量yi的邏輯函數(shù),,f的結(jié)構(gòu)矩陣,對(duì)Nf分塊:,則,且邏輯函數(shù)的結(jié)構(gòu)矩陣為。

      重復(fù)運(yùn)用以上定理,研究k值邏輯變量的邏輯形式,使得最終返回到該動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)演化方程的邏輯形式。

      基于對(duì)以上相關(guān)網(wǎng)絡(luò)不同形式轉(zhuǎn)化的研究,針對(duì)所給代數(shù)矩陣L,在博弈中使得每個(gè)玩家能夠利用鄰域信息來更新策略,最后由布爾網(wǎng)絡(luò)及k值網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)力學(xué)代數(shù)方程返回到邏輯函數(shù)形式以進(jìn)行表達(dá)。

      參考文獻(xiàn)

      【1】孟敏;基于半張量積的邏輯網(wǎng)絡(luò)的理論與應(yīng)用[D];山東大學(xué);2015年

      【2】王麗慶;基于半張量積的概率布爾網(wǎng)絡(luò)相關(guān)問題研究[D];浙江師范大學(xué);2018年

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