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      幼兒園開(kāi)展游戲分享環(huán)節(jié)的現(xiàn)狀及啟示
      ——基于江蘇省幼兒園的調(diào)查

      2019-10-22 01:05:00呂祥婕
      關(guān)鍵詞:環(huán)節(jié)幼兒園游戲

      呂祥婕

      (南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院, 江蘇南京 210024)

      一、問(wèn)題的提出

      游戲分享環(huán)節(jié),過(guò)去也稱“游戲講評(píng)”“游戲點(diǎn)評(píng)”環(huán)節(jié),是在游戲結(jié)束后,教師與幼兒共同分享和講述游戲過(guò)程中的感悟和經(jīng)歷,梳理和提升游戲經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。就其屬性而言,它是一種具有多重價(jià)值的生成性活動(dòng),具有區(qū)別于游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)的獨(dú)特價(jià)值,這在國(guó)內(nèi)的教育理論和實(shí)踐中都得到了有力的印證:在國(guó)外,High/Scope課程方案將“計(jì)劃-工作-回顧”作為一個(gè)整體來(lái)予以實(shí)施,其中的“回顧”環(huán)節(jié)(Review and Recalling)就旨在交流有價(jià)值的信息,分享成功的喜悅,將計(jì)劃與工作緊密聯(lián)系起來(lái),使個(gè)體經(jīng)驗(yàn)上升為群體經(jīng)驗(yàn)[1]。在國(guó)內(nèi),2001年頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的“組織與實(shí)施”部分中提出,教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)?!痹谟變簣@“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的指導(dǎo)原則之下,游戲分享環(huán)節(jié)成為教師適時(shí)把握教育契機(jī),與幼兒圍繞游戲開(kāi)展交流討論,引導(dǎo)幼兒提升和整合經(jīng)驗(yàn)的重要時(shí)機(jī)。

      反觀現(xiàn)實(shí),游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展存在著應(yīng)然與實(shí)然的差距,理論上重視游戲分享而實(shí)踐上輕視游戲分享,已經(jīng)成為一種普遍存在的“游戲之困”:從開(kāi)展形式上看,游戲分享環(huán)節(jié)的靈活性、隨意性較大,往往成為可以隨意從活動(dòng)日程表中拿掉的“最不要緊的”活動(dòng);從組織策略上看,大多是以再現(xiàn)式為主,缺少拋接式和呼應(yīng)式策略的運(yùn)用;從分享內(nèi)容上看,大多是游戲規(guī)則的強(qiáng)調(diào)和作品技巧的展示,未能有效發(fā)掘游戲中有價(jià)值的“經(jīng)驗(yàn)生成點(diǎn)”;從互動(dòng)模式上看,教師的提問(wèn)過(guò)度程序化,教師主導(dǎo)游戲分享環(huán)節(jié)的現(xiàn)象較為普遍[2]。

      為何在游戲價(jià)值日益凸顯的今天,游戲分享環(huán)節(jié)開(kāi)展現(xiàn)狀仍然不容樂(lè)觀?為此,筆者通過(guò)對(duì)教師游戲理念的深入發(fā)掘和教學(xué)實(shí)踐的細(xì)致觀察,意在揭示目前幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展現(xiàn)狀。

      二、研究方法

      筆者主要采取量化與質(zhì)化研究相結(jié)合的方法,通過(guò)問(wèn)卷法和觀察法來(lái)獲得幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)現(xiàn)狀的具體數(shù)據(jù)支持,并通過(guò)訪談法和案例分析法對(duì)調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,以揭示游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展現(xiàn)狀。

      筆者結(jié)合已有文獻(xiàn)和預(yù)訪談進(jìn)行問(wèn)卷的初步編制,題目主要涉及教師對(duì)于游戲分享環(huán)節(jié)觀念層面的認(rèn)知情況和實(shí)踐層面的組織情況,問(wèn)卷經(jīng)過(guò)前期試測(cè)與修訂后,面向江蘇省330名幼兒園教師進(jìn)行發(fā)放,最終回收有效問(wèn)卷318份,回收的有效率為96%。調(diào)查對(duì)象的基本情況如表1所示。

      此外,考慮到在游戲分享環(huán)節(jié)中幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的延續(xù)性,筆者在N市某公立幼兒園隨機(jī)選取了小、中、大各一個(gè)班,共三個(gè)班級(jí)進(jìn)行觀察樣本的收集。為了保持觀察樣本的真實(shí)性,在預(yù)觀察后進(jìn)行為期兩周的正式觀察,用錄像機(jī)記錄下該班級(jí)進(jìn)行游戲分享環(huán)節(jié)最自然真實(shí)的狀態(tài),并對(duì)6名教師進(jìn)行半結(jié)構(gòu)訪談。

      表1 問(wèn)卷調(diào)查對(duì)象的基本情況

      三、研究結(jié)果與分析

      (一)幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的時(shí)間安排

      1.穩(wěn)定與波動(dòng):不同年齡班分享環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)存在一定差異

      游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展質(zhì)量與其時(shí)間長(zhǎng)短密切相關(guān),倘若分享環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)過(guò)短,幼兒在游戲中興奮與困惑還未完整表達(dá),便被迫戛然而止,游戲分享環(huán)節(jié)就變得流于形式、了無(wú)生趣;但若分享環(huán)節(jié)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),討論的內(nèi)容過(guò)多,問(wèn)題過(guò)于分散,則會(huì)導(dǎo)致幼兒的精力渙散,討論質(zhì)量同樣會(huì)下降。表2是問(wèn)卷中對(duì)于教師組織一次游戲分享環(huán)節(jié)所需時(shí)長(zhǎng)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

      表2 游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)

      根據(jù)表2中的調(diào)查數(shù)據(jù),選擇用時(shí)在5-10分鐘的教師占到了總?cè)藬?shù)的52.5%;其次有29.87%的教師選擇了用時(shí)在“10-15分鐘”;有9.43%教師表示組織一次游戲分享活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)在15分鐘以上;另有8.49%教師表示用時(shí)僅在“5分鐘以內(nèi)”。因此,綜合數(shù)據(jù)來(lái)看,80%以上的教師組織一次游戲分享環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)在5-15分鐘之間。

      此外,筆者將在駐班觀察過(guò)程中收集到的17個(gè)自然觀察案例利用SPSS.19進(jìn)行了描述性統(tǒng)計(jì),并將“年齡班”與“單次分享時(shí)長(zhǎng)”作為變量進(jìn)行了相關(guān)性分析,結(jié)果如表3所示。小班的5例樣本中,分享環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng)的分鐘數(shù)平均值為4.08,標(biāo)準(zhǔn)差為0.45;中班的6例樣本時(shí)長(zhǎng)的平均值為7.95,標(biāo)準(zhǔn)差為1.74;大班的6例樣本時(shí)長(zhǎng)的平均值為10.01,標(biāo)準(zhǔn)差為3.77。

      通過(guò)Spearman相關(guān)分析可知,分享的時(shí)間和年齡的分布呈現(xiàn)顯著的正相關(guān),意即隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),單次游戲分享環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng)呈現(xiàn)出顯著的遞增。

      表3 三個(gè)年齡班級(jí)游戲分享環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng)的描述性統(tǒng)計(jì)

      因此,根據(jù)對(duì)問(wèn)卷結(jié)果和案例數(shù)據(jù)的分析,不同年齡班的教師組織單次游戲分享的時(shí)長(zhǎng)雖然存在一定波動(dòng),但大多穩(wěn)定在5-15分鐘之間,并且隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),游戲分享環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)呈現(xiàn)一定的遞增趨勢(shì)。

      2.頻繁與間歇:分享環(huán)節(jié)并非每次游戲后都會(huì)開(kāi)展

      游戲是幼兒園的基本活動(dòng),其在幼兒園活動(dòng)中的地位已經(jīng)在《幼兒園工作規(guī)程》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》等文件中予以明確。因此,目前幼兒園都會(huì)把游戲活動(dòng)作為一日生活的必要環(huán)節(jié)予以重視和安排。那么,作為幼兒園完整游戲活動(dòng)的有機(jī)組成部分,游戲分享環(huán)節(jié)在幼兒園的開(kāi)展頻率究竟如何?表4呈現(xiàn)了問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。

      表4 游戲分享環(huán)節(jié)開(kāi)展的頻率

      從問(wèn)卷數(shù)據(jù)來(lái)看,有41.19%的教師表示在每日的游戲活動(dòng)后都會(huì)進(jìn)行游戲分享環(huán)節(jié),有35.53%的教師表示游戲分享活動(dòng)一周會(huì)開(kāi)展大約3-4次,有21.38%教師表示一周僅會(huì)開(kāi)展1-2次游戲分享,還有1.89%教師選擇了“偶爾進(jìn)行”。根據(jù)分類統(tǒng)計(jì)的信息發(fā)現(xiàn),這6位選擇游戲分享環(huán)節(jié)僅是“偶爾為之”的教師,全部為本科學(xué)歷,其中4位帶小班,2位帶中班,其中還有2位教師的教齡在10年以上。

      筆者結(jié)合訪談對(duì)教師組織游戲分享環(huán)節(jié)的頻率及其緣由進(jìn)行了追問(wèn),參與訪談的6名教師均表示游戲分享是“每次游戲結(jié)束過(guò)后都會(huì)有”的環(huán)節(jié),每天都會(huì)開(kāi)展,但這與筆者駐班期間觀察到的事實(shí)顯然存在出入。筆者結(jié)合收集到的觀察案例的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),平均每周教師組織游戲分享的次數(shù)約為3.65次,可見(jiàn)教學(xué)常態(tài)下教師并非在每次游戲活動(dòng)后均會(huì)開(kāi)展游戲分享。當(dāng)筆者問(wèn)及不開(kāi)展的緣由時(shí),教師表示會(huì)因?yàn)椤叭狈商接懙脑掝}”“時(shí)間來(lái)不及”“被其他事務(wù)擠占”等理由而選擇不開(kāi)展游戲的分享。

      由此可見(jiàn),雖然許多教師在觀念上認(rèn)可了游戲分享環(huán)節(jié)之于游戲活動(dòng)和幼兒發(fā)展的重要價(jià)值,但是在實(shí)踐過(guò)程中卻并未將其放置在與集體教育環(huán)節(jié)、生活環(huán)節(jié)一樣的 “不可撼動(dòng)”的位置,而是將其作為日程表上一項(xiàng)“相對(duì)靈活”的環(huán)節(jié)來(lái)進(jìn)行實(shí)施,導(dǎo)致游戲分享環(huán)節(jié)的組織頻率時(shí)而頻繁、時(shí)而間歇。

      3.數(shù)量與質(zhì)量:分享環(huán)節(jié)每次約討論1-3個(gè)游戲話題

      在游戲分享環(huán)節(jié)討論的話題數(shù)量上,由于游戲分享環(huán)節(jié)時(shí)間相對(duì)有限,幼兒注意力的持續(xù)時(shí)間也有限,如果分享話題內(nèi)容過(guò)多、時(shí)間過(guò)長(zhǎng),分享效果反而事倍功半。根據(jù)問(wèn)卷結(jié)果,單次游戲分享中涉及的話題個(gè)數(shù)呈現(xiàn)如表5。

      表5 單次游戲分享環(huán)節(jié)中涉及的話題數(shù)量

      筆者結(jié)合觀察案例對(duì)每個(gè)年齡班所涉及的話題進(jìn)行統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),小班的5個(gè)案例平均涉及的游戲話題為2個(gè),中班的6個(gè)案例每次平均討論3.5個(gè)游戲話題,大班的6個(gè)案例中平均每次討論3個(gè)游戲話題。綜合問(wèn)卷調(diào)查的結(jié)果,可見(jiàn)教師組織一次游戲分享大約會(huì)涉及1-3個(gè)主要話題,并且根據(jù)具體的游戲情況在數(shù)量上存在一定波動(dòng)。

      結(jié)合上文對(duì)單次游戲分享活動(dòng)的時(shí)長(zhǎng)的調(diào)查,每個(gè)游戲話題所需要的討論時(shí)長(zhǎng)大約為3-5分鐘。這也符合幼兒注意力的發(fā)展特點(diǎn),教師也要在組織過(guò)程中抓得住重點(diǎn),把得好尺度,使幼兒在整個(gè)討論分享過(guò)程中能夠?qū)WA聽(tīng)、積極參與,整體氛圍生氣勃勃,提升游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展質(zhì)量。

      (二)幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的討論內(nèi)容

      1.有話可說(shuō):話題主要圍繞角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲與美工游戲

      幼兒園內(nèi)開(kāi)展的游戲類型豐富多樣,那么在分享時(shí)究竟哪些類型的游戲會(huì)更受“青睞”,成為師幼的重點(diǎn)討論對(duì)象?對(duì)此筆者以“您所在班級(jí)進(jìn)行游戲分享時(shí),主要圍繞哪些游戲來(lái)分享?”為題目設(shè)計(jì)了多選,讓教師在以下7種游戲中選擇最經(jīng)常分享討論的前三項(xiàng),將選項(xiàng)的選擇次數(shù)與有效答卷份數(shù)按照一定方法進(jìn)行百分比計(jì)算,并按比例進(jìn)行排序,得出了如表6的調(diào)查結(jié)果。

      表6 經(jīng)常分享的游戲類型

      由表6可知,“角色游戲”成為最受“青睞”的游戲類型,其次是“結(jié)構(gòu)游戲”,其后是“美工游戲”(即美工區(qū)創(chuàng)意游戲),這三者占據(jù)了游戲分享中最經(jīng)常分享的游戲類型的前三甲。為了繼續(xù)了解不同年齡班的選擇情況,筆者通過(guò)將三個(gè)年齡班的調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),小、中、大班的教師經(jīng)常分享的游戲類型的前三位也均為“角色游戲”“結(jié)構(gòu)游戲”“美工游戲”。

      筆者結(jié)合這一現(xiàn)象對(duì)其原因進(jìn)行訪談,教師表示“角色游戲”與幼兒的日常生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系緊密,幼兒通過(guò)角色扮演來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生活,也有諸多同伴互動(dòng)的因素蘊(yùn)含在其中;而“結(jié)構(gòu)游戲”和“美術(shù)游戲”則具有直觀形象性,反映出幼兒的建構(gòu)技能和藝術(shù)創(chuàng)作,同時(shí)具有審美意蘊(yùn)。這三種游戲類型能夠進(jìn)行探討和分享的“點(diǎn)”相對(duì)比較豐富,因此更受青睞。

      2.緊扣經(jīng)驗(yàn):更多涉及幼兒社會(huì)領(lǐng)域的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中將幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展相對(duì)地劃分為健康、語(yǔ)言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五大領(lǐng)域,筆者以“您所在班級(jí)進(jìn)行分享環(huán)節(jié)時(shí),經(jīng)常涉及的幼兒發(fā)展領(lǐng)域有哪些?”為問(wèn)題設(shè)計(jì)了5個(gè)多選項(xiàng),讓教師選擇出最經(jīng)常涉及的前三項(xiàng),經(jīng)計(jì)算排序后得出如表7的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

      由表7可知,游戲分享環(huán)節(jié)涉及的幼兒發(fā)展領(lǐng)域比例最高的是“人際交往能力及規(guī)則感知”,即我們通常所指的“社會(huì)領(lǐng)域”,其后分別是“想象、表現(xiàn)和創(chuàng)造能力”(藝術(shù)領(lǐng)域)和“情緒表達(dá)與行為習(xí)慣”(健康領(lǐng)域)。

      表7 游戲分享環(huán)節(jié)涉及的幼兒發(fā)展領(lǐng)域

      筆者按照小、中、大班的年齡分段對(duì)選項(xiàng)進(jìn)行了分類統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)每個(gè)年齡段最為關(guān)注的領(lǐng)域仍均為“人際交往能力及規(guī)則感知”(社會(huì)領(lǐng)域),占比分別為89.69%,83.16%和92.71%,其次關(guān)注的領(lǐng)域也均為“想象、表現(xiàn)與創(chuàng)造能力”(藝術(shù)領(lǐng)域),占比約為79.38%,68.42%和66.67%。

      結(jié)合筆者的觀察記錄,收集到的17例游戲分享案例中無(wú)一例外均涉及到了“人際交往能力及規(guī)則感知”的內(nèi)容,小班分享較多的是關(guān)于遵守游戲規(guī)則、爭(zhēng)搶玩具等方面的探討,中班在此基礎(chǔ)上更多探討如何加入他人游戲、自主解決游戲紛爭(zhēng),大班則更多探討游戲中如何分工與協(xié)作的問(wèn)題。

      3.關(guān)注困難:經(jīng)常分享游戲中遇到的困難及解決策略

      幼兒在游戲過(guò)程中時(shí)刻發(fā)生著各種各樣的“哇”時(shí)刻,教師作為幼兒游戲的觀察者、游戲分享的組織者,對(duì)于之后的游戲分享內(nèi)容會(huì)如何進(jìn)行篩選和判斷?究竟什么樣的內(nèi)容和事件在游戲分享環(huán)節(jié)出現(xiàn)的頻率最高?筆者在問(wèn)卷中以“您所在班級(jí)進(jìn)行游戲分享的時(shí)候,經(jīng)常分享的游戲事件有哪些?”作為問(wèn)題,并結(jié)合預(yù)訪談和觀察的內(nèi)容設(shè)計(jì)了6個(gè)主要選項(xiàng),讓教師選出在組織游戲分享時(shí)最經(jīng)常分享的前三種事件,得出了如表8的結(jié)果。

      表8 經(jīng)常分享的游戲事件

      通過(guò)將選項(xiàng)按照百分比進(jìn)行統(tǒng)計(jì)排序,位于前三位的分享事件分別為“游戲中幼兒遇到的困難及解決策略”“幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的梳理”“新投放的玩具和材料”,分別占比為93.4%,65.41%和43.4%,其中選擇比例最少的事件是“班級(jí)游戲常規(guī)的建設(shè)”。由此可見(jiàn),結(jié)合前文教師對(duì)于游戲分享的屬性及其價(jià)值意義,可見(jiàn)大部分教師認(rèn)可游戲分享是基于游戲、幼兒為主、分享快樂(lè)的活動(dòng)。因此,會(huì)更傾向于根據(jù)幼兒實(shí)際游戲時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,及時(shí)地在集體分享環(huán)節(jié)進(jìn)行討論,鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己游戲時(shí)的真實(shí)感受,推動(dòng)實(shí)際問(wèn)題的解決,從而實(shí)現(xiàn)游戲情節(jié)和游戲經(jīng)驗(yàn)的積累。

      (三)幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展形式

      1.因勢(shì)利導(dǎo):不同年齡班游戲話題的開(kāi)啟方式各異

      幼兒園開(kāi)展游戲分享活動(dòng)都要圍繞一些話題進(jìn)行。根據(jù)筆者的觀察,可以將游戲分享環(huán)節(jié)的話題開(kāi)啟方式歸納為以下三種類型。

      (1)直接開(kāi)啟。教師通過(guò)借助一定媒介(如作品、照片、視頻)等直接開(kāi)啟和導(dǎo)入某個(gè)游戲分享的話題,引發(fā)幼兒的分享與討論。此時(shí)游戲分享話題的開(kāi)啟權(quán)在教師手中。

      (2)指定性提問(wèn)。教師的“指定性提問(wèn)”是指教師通過(guò)提問(wèn)幼兒“游戲中發(fā)現(xiàn)了什么好玩/開(kāi)心的事情?”“遇到了哪些困難?”等具有一定范圍限定性的話題,從而能夠?qū)τ變旱姆窒韮?nèi)容起到一定的啟發(fā)作用。

      (3)開(kāi)放性提問(wèn)?!伴_(kāi)放性提問(wèn)”是指教師既不指定分享范圍,也不直接指定分享幼兒,游戲分享的話題和內(nèi)容可由幼兒主動(dòng)開(kāi)啟。這種方式下教師一般這樣提問(wèn):“還有誰(shuí)想講的?”“誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)看你今天是怎么玩游戲的?”

      以上三種話題開(kāi)啟方式中,“直接開(kāi)啟”式的游戲話題開(kāi)啟權(quán)是掌握在教師手中的,教師依據(jù)自身先前的觀察和判斷,來(lái)選擇合適的內(nèi)容開(kāi)啟分享討論;相比之下,“指定性提問(wèn)”的形式則是教師將一部分話題開(kāi)啟權(quán)交予了幼兒,幼兒在教師給定的某個(gè)話題范圍內(nèi),依據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)開(kāi)啟游戲分享的話題;“開(kāi)放性提問(wèn)”則是幼兒掌握了開(kāi)啟游戲話題的主動(dòng)權(quán),游戲分享環(huán)節(jié)中幼兒想說(shuō)什么,怎么說(shuō),都是由自己決定的,教師則為幼兒分享的話題“穿針引線”。

      筆者以“您經(jīng)常通過(guò)以下哪種方式開(kāi)啟游戲分享”為題,將以上三種話題開(kāi)啟方式設(shè)置為單選選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果顯示有73.58%的教師選擇經(jīng)常通過(guò)“開(kāi)放性提問(wèn)”引導(dǎo)幼兒自由討論,此外選擇“指定性提問(wèn)”和“直接開(kāi)啟”的比例分別為15.09%和11.32%。由此可見(jiàn),教師在游戲分享環(huán)節(jié)中正在有意識(shí)地將話題開(kāi)啟的主動(dòng)權(quán)移交給幼兒,相信幼兒在游戲中是積極主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)者和創(chuàng)造者。

      此外,本研究搜集到的17個(gè)自然案例中,統(tǒng)計(jì)出的游戲分享話題共49個(gè),其中由教師“直接開(kāi)啟”的話題數(shù)為23個(gè),占據(jù)總話題數(shù)的46.93%;由教師“指定性提問(wèn)”開(kāi)啟的話題數(shù)共16個(gè),占總話題數(shù)的32.65%;“開(kāi)放性提問(wèn)”開(kāi)啟的話題數(shù)量為10個(gè),占總話題數(shù)的20.4%??傮w來(lái)看,教師“直接開(kāi)啟”所占比例相對(duì)較高,其次是“指定性提問(wèn)”,而問(wèn)卷中得票數(shù)最多的“開(kāi)放性提問(wèn)”在實(shí)際組織過(guò)程中的所占比例卻是較低的。為進(jìn)一步了解大中小班的話題開(kāi)啟方式是否存在差異,對(duì)其進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì)后結(jié)果如圖1所示。

      圖1 小中大班游戲分享環(huán)節(jié)話題開(kāi)啟情況

      由圖1中的數(shù)據(jù)可知,三個(gè)年齡班在話題開(kāi)啟方式上存在著一定的年齡差異。小班分享環(huán)節(jié)中的話題由教師“直接開(kāi)啟”的比例最高,中班次之,大班最低;“指定性提問(wèn)”的比例則是中班最高,大班次之,小班最低;“開(kāi)放性提問(wèn)”的開(kāi)啟方式大班相對(duì)較高,小班次之,中班最低??梢?jiàn),隨著年齡班的增長(zhǎng),“直接開(kāi)啟式”的比例在逐漸降低,幼兒話題開(kāi)啟的自主權(quán)隨著年齡班的增長(zhǎng)也在逐步地提高。

      筆者在訪談中也了解到,教師在分享環(huán)節(jié)之所以采用某種話題開(kāi)啟方式,是根據(jù)當(dāng)時(shí)的游戲過(guò)程和分享環(huán)節(jié)中幼兒的表現(xiàn)情況因勢(shì)利導(dǎo)、靈活把控的。此外,教師也會(huì)考慮幼兒的年齡特點(diǎn)這一因素,尤其對(duì)于小班初期,幼兒無(wú)法自主發(fā)現(xiàn)與表達(dá)游戲中遇到的問(wèn)題,那么此時(shí)應(yīng)由教師多加引導(dǎo),采取“直接開(kāi)啟話題”,或用“指定性提問(wèn)”來(lái)提供給幼兒一個(gè)明確的表達(dá)范圍;到了中大班,幼兒的表達(dá)意愿和語(yǔ)言表達(dá)能力增強(qiáng),此時(shí)教師則會(huì)多考慮“開(kāi)放性提問(wèn)”,讓幼兒在其中暢所欲言。

      2.巧用媒介:多媒體推動(dòng)游戲分享效果的最優(yōu)化

      適度地借助教學(xué)媒體的優(yōu)勢(shì),能夠促進(jìn)教學(xué)效果的最優(yōu)化。因而在游戲分享環(huán)節(jié),師幼之間的互動(dòng)也不僅僅只停留在語(yǔ)言討論的形式,教師通過(guò)綜合運(yùn)用多種手段,如照片視頻、作品實(shí)物、繪畫(huà)再現(xiàn)等,能夠?qū)⒃S多“不可名狀”的游戲瞬間記錄下來(lái),對(duì)于幼兒游戲情景的回憶與梳理能夠起到極大的幫助。因此,教師在實(shí)際組織的過(guò)程中,經(jīng)常采用哪些方式來(lái)提升分享效果?筆者通過(guò)前期觀察的結(jié)果,設(shè)計(jì)了6個(gè)多選項(xiàng),讓教師從中選出最經(jīng)常采用的前三項(xiàng),并將問(wèn)卷結(jié)果經(jīng)計(jì)算排序后整理呈現(xiàn)如表9。

      表9 游戲分享環(huán)節(jié)的分享方式

      其中利用多媒體進(jìn)行“照片視頻呈現(xiàn)”成為教師經(jīng)常使用的分享方式;緊隨其后的是傳統(tǒng)的“語(yǔ)言討論”形式和“幼兒作品展示”的方式進(jìn)行分享??梢?jiàn),目前教師組織游戲分享時(shí)已經(jīng)不僅僅局限在“說(shuō)說(shuō)而已”,綜合運(yùn)用多種方式進(jìn)行游戲分享成為了主流,日益精進(jìn)的多媒體設(shè)備為游戲分享的開(kāi)展提供了有力的技術(shù)支持,照片視頻的即時(shí)性記錄有效幫助幼兒浸潤(rùn)到方才的游戲情景中,提升幼兒的參與性,保證游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展效果。

      3.因地制宜:游戲分享的開(kāi)展地點(diǎn)呈現(xiàn)多樣化

      根據(jù)前期觀察,游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展地點(diǎn)大致可以分為以下三種,“活動(dòng)室中央”“某個(gè)游戲區(qū)域內(nèi)”和“室外”。因此,筆者以“您經(jīng)常在什么地點(diǎn)開(kāi)展游戲分享環(huán)節(jié)”為題目設(shè)計(jì)單選,結(jié)果表明有45.28%的教師選擇了游戲分享環(huán)節(jié)的地點(diǎn)“并不固定”,有41.19%的教師選擇了經(jīng)常在“活動(dòng)室中央”開(kāi)展游戲分享環(huán)節(jié),此外還有12.89%選擇經(jīng)常在“某個(gè)游戲區(qū)域內(nèi)”進(jìn)行分享,僅有0.63%的教師表示會(huì)經(jīng)常在室外進(jìn)行游戲分享。

      由此可知,游戲分享環(huán)節(jié)地點(diǎn)的“不固定”成為了新的發(fā)展趨勢(shì)。這說(shuō)明教師組織游戲分享已經(jīng)不完全局限于教室內(nèi)部,而是能夠因地制宜地根據(jù)幼兒游戲的情況進(jìn)行不斷調(diào)整。分享地點(diǎn)的多樣性反映出了目前幼兒園游戲的新?tīng)顟B(tài),即幼兒園的游戲成為了幼兒“自主、自發(fā)、自愿”的活動(dòng),幼兒有自主選擇“在哪兒玩、玩什么、和誰(shuí)一起玩”的游戲權(quán)利;與此相應(yīng),教師作為幼兒游戲的支持者、引導(dǎo)者與合作者,逐漸開(kāi)始擺脫約定俗成的地界,嘗試讓游戲分享環(huán)節(jié)真正成為“追隨幼兒”的分享。

      4.集體主義:分享環(huán)節(jié)多以全班討論的形式開(kāi)展

      幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的組織形式主要包括“全班討論”“小組討論”和“個(gè)別討論”。筆者以“您通常以何種形式開(kāi)展游戲分享環(huán)節(jié)”為題設(shè)計(jì)單選,調(diào)查結(jié)果顯示73.9%的教師選擇經(jīng)常以“全班討論”的形式組織游戲分享,另有20.44%的教師選擇了開(kāi)展形式“不固定”,而選擇“小組討論”和“個(gè)別討論”的教師分別僅占到5.03%和0.63%。可見(jiàn),目前“全班討論”的組織形式仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)“小組討論”和“個(gè)別討論”的組織形式。

      縱觀我國(guó)教學(xué)組織形式的發(fā)展,以集體為單位的“班級(jí)授課制”目前仍是班級(jí)組織教育教學(xué)的主要形式。游戲分享環(huán)節(jié)或多或少受到了幼兒園集體教學(xué)形態(tài)的影響,仍然較多地以“一對(duì)多”的形式開(kāi)展。游戲經(jīng)驗(yàn)分享的效果很大程度上依賴于教師的組織能力。因此,在我國(guó)普遍的大班配額的狀態(tài)下,很難保證每名幼兒在分享環(huán)節(jié)都能擁有暢所欲言、分享快樂(lè)的機(jī)會(huì),許多游戲分享環(huán)節(jié)并未能達(dá)到理想的組織效果,因而難以實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)覆蓋全體幼兒的初衷。

      四、結(jié)論與建議

      從“點(diǎn)評(píng)”到“講評(píng)”再到“分享”的轉(zhuǎn)變,體現(xiàn)的是從原來(lái)的教師“一言堂”到師幼“多言堂”的轉(zhuǎn)變,是單向的“評(píng)”與“被評(píng)”到師幼雙向進(jìn)行分享交流的轉(zhuǎn)變,是教師權(quán)威中心向幼兒主體地位的轉(zhuǎn)變。

      研究發(fā)現(xiàn),目前幼兒園在開(kāi)展游戲分享環(huán)節(jié)時(shí)既有可借鑒的亮點(diǎn),也存在一定不足,具體表現(xiàn)為:1)在時(shí)間安排上,不同年齡班分享環(huán)節(jié)的時(shí)長(zhǎng)存在一定差異,每次約討論1-3個(gè)游戲話題,但并非每次的游戲后都會(huì)開(kāi)展分享;2)在分享內(nèi)容上,分享話題主要圍繞角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和美工游戲進(jìn)行,更多涉及幼兒的社會(huì)領(lǐng)域發(fā)展,經(jīng)常分享游戲中遇到的困難及解決策略;3)在開(kāi)展形式上,不同年齡班游戲話題開(kāi)啟的方式各異,游戲分享的方式豐富多樣,分享地點(diǎn)呈現(xiàn)多樣化,但目前仍以全班討論為主。因此,想要進(jìn)一步提升幼兒園游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展質(zhì)量,不僅僅需要教師發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,同樣也需要幼兒園、社會(huì)大眾的通力合作,為教師的專業(yè)發(fā)展?fàn)I造寬松、和諧的環(huán)境,多位一體共同培育富有游戲?qū)I(yè)素養(yǎng)的幼兒園教師,協(xié)力提升游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展質(zhì)量。

      (一)教師層面

      首先,教師要對(duì)3-6歲兒童五大發(fā)展領(lǐng)域中的核心經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展軌跡、學(xué)習(xí)特點(diǎn)和支持性策略做到“成竹在胸”,從而更好地架構(gòu)起領(lǐng)域融合的教育目標(biāo)與教育實(shí)踐;游戲分享不同于某個(gè)領(lǐng)域的教學(xué)活動(dòng),它是一種富有多重價(jià)值的生成性活動(dòng),教師要在牢牢把握幼兒各領(lǐng)域發(fā)展的基礎(chǔ)之上,以領(lǐng)域融合的視角來(lái)組織游戲的分享交流,利用自身的教育機(jī)智有效地促進(jìn)幼兒的全面學(xué)習(xí)與發(fā)展。

      其次,教師要掌握幾種行之有效的分享方法,在實(shí)踐中不斷地探索和改進(jìn);除了能夠熟練運(yùn)用傳統(tǒng)的語(yǔ)言討論法、照片(視頻)呈現(xiàn)法、作品展示法等之外,教師也可以在游戲分享中嘗試運(yùn)用一些新的方法,如繪畫(huà)表現(xiàn)法、角色反串法、網(wǎng)絡(luò)圖示法等。繪畫(huà)表現(xiàn)法是指教師讓幼兒以繪畫(huà)形式表達(dá)自己在游戲中的情況、存在的問(wèn)題和成功經(jīng)驗(yàn),這不僅使每名幼兒擁有表達(dá)自我的機(jī)會(huì),也為幼兒相互交流游戲經(jīng)驗(yàn)提供了有效媒介;角色反串法是指教師在游戲分享中與幼兒互換角色,讓幼兒充當(dāng)游戲分享的組織者,教師用“舉手發(fā)言”的形式將自己的游戲體驗(yàn)分享給同伴聽(tīng),這種方式更加能夠體現(xiàn)游戲分享中的“自由、自主”的游戲精神;網(wǎng)絡(luò)圖示法是指游戲分享時(shí)教師采用圖標(biāo)記錄的方法,將幼兒的零碎經(jīng)驗(yàn)加以整合,提供具有真實(shí)表象的情景圖示,從而解決以往游戲分享流于形式、經(jīng)驗(yàn)零散、無(wú)目的性的問(wèn)題。

      (二)園所層面

      首先,幼兒園的一日生活作息安排應(yīng)當(dāng)是自主規(guī)劃、彈性安排、相對(duì)穩(wěn)定的,是能夠追隨兒童的發(fā)展的。幼兒園的游戲分享環(huán)節(jié)質(zhì)量的提升,離不開(kāi)幼兒園的彈性作息制度,離不開(kāi)教師和幼兒的自主規(guī)劃與主動(dòng)參與。在不影響園所正?;顒?dòng)的前提下,幼兒園不妨嘗試將一日生活中的部分時(shí)間安排的自主權(quán)交還予教師,采用個(gè)別時(shí)段固定、零星時(shí)段統(tǒng)整的方式,將“時(shí)間點(diǎn)”擴(kuò)展為“時(shí)間段”,采用教師與幼兒自主安排及共同規(guī)劃的方式,包含一日活動(dòng)的自主規(guī)劃性、活動(dòng)組織時(shí)間的靈活性、活動(dòng)內(nèi)容的靈動(dòng)性[3]。

      其次,幼兒園可以通過(guò)改革教師工作制度,提高游戲分享活動(dòng)的開(kāi)展質(zhì)量;李相禹、劉焱綜合運(yùn)用測(cè)查法、觀察法和訪談法,通過(guò)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)分析不同在場(chǎng)師幼比和分組形式對(duì)集體教學(xué)質(zhì)量的影響,發(fā)現(xiàn)當(dāng)師幼比較高時(shí),采取半班分組形式的教學(xué)活動(dòng)效果顯著優(yōu)于全班集體教學(xué)[4],并且只有教師在場(chǎng)且通過(guò)觀察或指導(dǎo)實(shí)際參與幼兒的活動(dòng),才能對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展產(chǎn)生影響。因此,幼兒園可以通過(guò)提高游戲活動(dòng)中的在場(chǎng)師幼比,并在此基礎(chǔ)上嘗試開(kāi)展半班分組形式的游戲分享環(huán)節(jié),密切師幼互動(dòng),確保游戲分享環(huán)節(jié)的開(kāi)展效果。

      (三)社會(huì)層面

      社會(huì)大眾對(duì)于游戲的觀念會(huì)在潛移默化中影響著教師的游戲觀。目前“業(yè)精于勤荒于嬉”的傳統(tǒng)思想依然在我國(guó)普通大眾的心中占據(jù)著一席之地,全社會(huì)還尚未能形成對(duì)于兒童游戲的應(yīng)有重視。幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),是基于兒童自身的能力、水平、興趣和需要,從而推進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展。2016年在江蘇省“課程游戲化”項(xiàng)目的大力推進(jìn)之下,社會(huì)大眾對(duì)于游戲在幼兒園中的地位相較之前有了更加深刻的認(rèn)識(shí):課程游戲化就是為了將游戲精神浸潤(rùn)到幼兒園課程中,以吸引兒童卷入到幼兒園一日生活,并沉浸其中積極主動(dòng)地探索、發(fā)現(xiàn)、學(xué)習(xí),獲得能力和個(gè)性的全面發(fā)展[5]。

      為了向社會(huì)大眾普及游戲之于幼兒的重要價(jià)值,應(yīng)繼續(xù)堅(jiān)定教師以游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展的科學(xué)信念,通過(guò)持續(xù)地推進(jìn)課程游戲化建設(shè),擴(kuò)大宣傳的力度,將科學(xué)的游戲理念傳遞給更多的人群,進(jìn)而在全社會(huì)形成一種尊重兒童游戲、保護(hù)兒童游戲權(quán)利的理想氛圍。

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