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      淺談三維動畫中角色的設(shè)計

      2019-10-23 03:44:50崔婷婷
      北方文學(xué) 2019年29期
      關(guān)鍵詞:三維動畫角色設(shè)計

      崔婷婷

      摘要:三維動畫藝術(shù)是一門復(fù)雜的藝術(shù)形式,它涉及了多種藝術(shù)形式和復(fù)雜的計算機(jī)軟硬件技術(shù),這使得一些初學(xué)者面對紛繁復(fù)雜的軟件技術(shù)和龐雜理論知識體系顯得茫然失措,不知道從何下手。本文通過對三維動畫藝術(shù)共性表達(dá)和個性表達(dá)的分析來闡釋三維動畫藝術(shù)與傳統(tǒng)動態(tài)視覺藝術(shù)的聯(lián)系和區(qū)別,從而給初學(xué)者一些啟迪。還有一些動畫創(chuàng)作者則容易沉迷于技術(shù)特效所帶來的絢麗效果,忽略了三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),這些都是導(dǎo)致國內(nèi)三維動畫作品難以讓人滿意。通過本文對于三維動畫藝術(shù)基礎(chǔ)研究,讓廣大的三維動畫創(chuàng)作者和教育者能夠回歸動畫藝術(shù)的本質(zhì),在實踐的過程中要保持頭腦的清醒,處理好三維動畫技術(shù)與藝術(shù)語言的關(guān)系。綜上所述,本文對于三維動畫基礎(chǔ)性研究是有意義和價值的。

      關(guān)鍵詞:三維動畫;角色;設(shè)計

      一、三維動畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)三維動畫在國外的發(fā)展?fàn)顟B(tài)

      近幾年來,美國三維動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展主要得益于以皮克斯為代表的好萊塢 3D 動畫片的品質(zhì)日益精進(jìn),決定它制作水平提高的主要科技有兩個方面,首先是渲染科技,我們一定會有深刻的記憶,就是《汽車總動員》里面的汽車,那種跟真的一樣的汽車拋光上漆技術(shù)。伴隨著二十世紀(jì)六十年代的Country Music,電影里的河水、小石子、落葉、陽光等等每一幀場景都基本做到了與真的無異,在這個制作過程中,最大的功臣就是皮克斯自己研究開發(fā)的渲染器 Renderman.說完了第一個方面,我們再來談?wù)劦诙€核心科技,就是:肌肉系統(tǒng)。盡管我們現(xiàn)在已經(jīng)很常見并且很頻繁的使用動作捕捉科技,不過這個技術(shù)只能使大場面中的動作得到有效處理,當(dāng)鏡頭涉及到肌肉部分的細(xì)節(jié)拍攝,這些細(xì)節(jié)仍不能被完整的表現(xiàn)。在動畫《玩具總動員1》里,皮克斯研究的肌肉系統(tǒng)解決了這個問題,里面演員的許多動作效果都讓人感覺真實有力。

      歐洲由于近年來經(jīng)濟(jì)的下滑,在三維動畫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)方面落后于美國。盡管如此,其在三維動畫的技術(shù)發(fā)展上依舊迅速而且其作品在藝術(shù)風(fēng)格上也有著鮮明的地域特征。

      (二)中國三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀

      我國的3D產(chǎn)業(yè)在二十世紀(jì)九十年代開始發(fā)展,它涉及到多方面行業(yè)。進(jìn)入21世紀(jì)以來像龍馬世紀(jì)、水晶石等公司作為中國三維動畫業(yè)的先行者創(chuàng)作出了一些令人矚目動畫作品,并取得了一定的成績。但與此同時國內(nèi)三維動畫行業(yè)也面臨著許多的問題:自主能力差、缺少高素質(zhì)動畫人才、外來文化沖擊國內(nèi)市場、缺乏有效的盈利模式等。對于這些問題我們要有清醒的認(rèn)識,我國政府應(yīng)該通過三維動畫人才的培養(yǎng)、加大三維動畫產(chǎn)品的文化力的滲透、推動動畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成等措施使中國三維動畫事業(yè)發(fā)展進(jìn)入正確的軌道。

      二、三維動畫藝術(shù)的共性表達(dá)與個性表達(dá)

      (一)三維動畫藝術(shù)的共性表達(dá)

      動畫是一種富有表現(xiàn)力和表現(xiàn)內(nèi)容的藝術(shù)形式,它可以夸大作品的表現(xiàn)特點,可以流動出傳遞情感。運(yùn)動和變形是動畫藝術(shù)生命力的集中體現(xiàn)。三維動畫由傳統(tǒng)動畫發(fā)展而來,因此三維動畫藝術(shù)語言的發(fā)展離不開對于傳統(tǒng)動畫,主要是傳統(tǒng)二維動畫藝術(shù)語言的繼承,尤其是動態(tài)表演方面的藝術(shù)表現(xiàn)的吸收和借鑒。從當(dāng)前來看,對于傳統(tǒng)二維動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法和藝術(shù)效果的吸收和借鑒主要體現(xiàn)在運(yùn)動的節(jié)奏、速率和夸張程度上。

      此外造型藝術(shù)是三維動畫與傳統(tǒng)二維動畫的共同基礎(chǔ),動畫藝術(shù)的造型特點在于簡練與夸張,這一點無論在三維動畫還是二維動畫的設(shè)計中都有著明顯的展現(xiàn)。因此造型修養(yǎng)對于動畫的創(chuàng)作者來說是一項必備的能力,而“動畫速寫”則是培養(yǎng)造型能力的最好方法,所謂“動畫速寫”是在傳統(tǒng)速寫的基礎(chǔ)上延伸出來的一個新概念。

      (二)三維動畫藝術(shù)的個性表達(dá)

      1.色彩與光影

      色彩在影視動畫中一直有著重要的地位,它可以體現(xiàn)影片的風(fēng)格特征。三維動畫的色彩是在客觀基礎(chǔ)上的主觀應(yīng)用,它的顏色并不完全模仿客觀現(xiàn)實,但它又不及傳統(tǒng)動畫的主觀強(qiáng)度或是繪畫藝術(shù)那樣純粹的主觀表達(dá)。

      光影效果對于三維動畫藝術(shù)的意義同樣重要。動畫中的光影效果可以塑造人物的形象、渲染場景的氣氛、揭示人物心理并具有象征意義,推動故事情節(jié)發(fā)展的同時也調(diào)動了觀眾的情緒。傳統(tǒng)動畫的繪制方式對于光影的變化往往顯得力不從心,而且很難使角色與場景的表現(xiàn)力得以充分展示。而在三維動畫中,通過調(diào)節(jié)虛擬燈光的屬性可以得到任何的光影效果,可以構(gòu)造自然界中很難創(chuàng)造的光線條件,可以人為的設(shè)計理想光源。

      2.空間與動感

      傳統(tǒng)動畫制作過程中,一般不會把影片中的角色和背景合在一起制作,角色和背景分別繪制在不同的層上,最終在后期中合到一起。在這種情況下,角色和背景就缺乏交互性,所以傳統(tǒng)動畫著重角色自身的運(yùn)動,而在角色和空間的互動方面稍顯不足。當(dāng)遇到十分激烈復(fù)雜的運(yùn)動動作或是需要從多角度展示動作效果時,這樣的傳統(tǒng)制作方式是有很大的局限性的。但在三維制作當(dāng)中,由于空間是虛擬的三維立體空間,任何方式和任意角度復(fù)雜運(yùn)動動畫在場景中都能得以實現(xiàn),除了軟件自身的動力學(xué)解算外,我們還可以借助動作捕捉設(shè)備,結(jié)合虛擬攝像機(jī)的位移,最終完成一個十分逼真立體的動畫效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉靜.淺析三維動畫特效在動畫電影中的應(yīng)用研究[D].東北師范大學(xué),2013.

      [2]韓波.三維動畫審美談[M].北京:中國書籍出版社,2012,9.

      [3]王健.動畫藝術(shù)概論[M].湖南師范大學(xué)出版社,2008.

      [4]孫立軍.三維動畫設(shè)計[M].人民郵電出版社,2008.

      [5]黃玉珊,余為政.動畫電影探索[M].臺灣源流出版事業(yè)股份公司,1997:254.

      [6]劉劍.探尋中國動畫的發(fā)展之路[J].美苑,2009.

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