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      提升游戲體驗(yàn)一支手柄不能少

      2019-10-30 03:44:39知行
      電腦愛(ài)好者 2019年3期
      關(guān)鍵詞:搖桿有線手柄

      知行

      操作方式個(gè)人習(xí)慣最重要

      游戲手柄和鍵鼠產(chǎn)品一樣,要讓玩家在游戲中發(fā)揮自己的實(shí)力,不僅自身性能很重要,還要適合玩家的使用習(xí)慣才行。類(lèi)似游戲鼠標(biāo)的DPI自定義、配重等功能,游戲鍵盤(pán)(主要是機(jī)械鍵盤(pán))的按鍵自定義、燈效自定義等設(shè)計(jì),各種手柄也有整體造型、按鍵布局、選材配置等方面的不同特色。

      對(duì)手柄來(lái)說(shuō),不同品牌和型號(hào)的握持方式、鍵位雖然各有特色,但目前已經(jīng)大體被分成了兩個(gè)陣營(yíng),即PS型手柄和Xbox型手柄。其中PS型手柄(圖1)按鍵平面略小,兩側(cè)握把部分略長(zhǎng),小搖桿并列在按鍵區(qū)最下方,左右兩邊為方向鍵和4個(gè)功能鍵,手柄前方兩側(cè)各有一個(gè)肩鍵和扳機(jī)鍵。Xbox型手柄(圖2)則擁有寬大的按鍵面,握把與其進(jìn)行了融合設(shè)計(jì),形成平滑的表面,按鍵面底部為方向鍵和小搖桿,另一個(gè)搖桿則位于左上方,肩鍵和扳機(jī)鍵位置與PS型手柄類(lèi)似,造型有時(shí)略有差異。

      PS型手柄的造型更適合東方人的審美,但實(shí)際使用中,大量游戲的行動(dòng)操控都是將準(zhǔn)確的方向鍵與并不算準(zhǔn)確但更有手感的搖桿結(jié)合,所以很多時(shí)候玩家兩手是一前一后握持的,只在使用內(nèi)部陀螺儀操作時(shí),有時(shí)可以握住較長(zhǎng)的握柄轉(zhuǎn)動(dòng),體驗(yàn)更好一些。由于歷代尸S積累下的巨大人氣及較多的優(yōu)秀游戲,使得習(xí)慣PS手柄的玩家和適合這一設(shè)計(jì)的游戲還是相當(dāng)多的。

      不過(guò),目前的主流尸S型手柄更準(zhǔn)確的說(shuō)法是PS3改進(jìn)型,因?yàn)镻S4手柄的觸控區(qū)、燈光定位(圖3)等設(shè)計(jì)極少有PC游戲用到,所以也基本沒(méi)有電腦手柄使用這些設(shè)計(jì)。

      Xbox型手柄在經(jīng)過(guò)兩代進(jìn)化后,握持感已經(jīng)好了很多,手略小的玩家也并不會(huì)感到厚重龐大,而且其鍵位更加適合大部分動(dòng)作游戲的實(shí)際操作需求。對(duì)同屬微軟旗下的Windows操作系統(tǒng),Xbox手柄的支持當(dāng)然也比較好,所以除了Xbox移植作品外,也特別適合針對(duì)Windows系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的電腦平臺(tái)原創(chuàng)游戲。

      此外目前還有少量任天堂風(fēng)格的電腦游戲手柄,不過(guò)任天堂的手柄變化較大,很難說(shuō)有“積累”的習(xí)慣,且早期任天堂主機(jī)的手柄與目前的電腦接口、操作系統(tǒng)、主流游戲適配都存在問(wèn)題,所以并不建議使用。目前其主打游戲主機(jī)NS的手柄(圖4)樣式也受到了一些玩家的追捧,能在電腦上使用與自己主機(jī)基本一致的手柄,有助于玩家快速熟悉操控。

      無(wú)線與有線趨勢(shì)已成

      無(wú)論是如今的主機(jī)還是游戲電腦上,無(wú)線操控設(shè)備已經(jīng)非常普遍,也因?yàn)槠洳皇苁`的使用方式而廣受玩家歡迎。對(duì)主要用于動(dòng)作游戲,操作時(shí)常常動(dòng)作更大的手柄來(lái)說(shuō),無(wú)線連接當(dāng)然也是很好的選擇。但需要注意的是,為了反應(yīng)速度足夠快,手柄的首選無(wú)線連接方式為2.4G無(wú)線技術(shù),而這一技術(shù)在不同產(chǎn)品上的表現(xiàn)差別是非常大的,一些技術(shù)水平較高的廠商可以提供高速穩(wěn)定的連接,而技術(shù)不足的廠商則會(huì)暴露出這一技術(shù)的所有缺陷,例如響應(yīng)速度與有線連接差異很大、信號(hào)會(huì)被障礙物阻擋、頻段占用嚴(yán)重造成穩(wěn)定性較差等。

      對(duì)于更偏向于在電腦上使用的手柄,筆者并不建議使用藍(lán)牙連接,因?yàn)槠溥B接速度和響應(yīng)速度都比目前的高端2.4G連接技術(shù)差一些。當(dāng)然如果希望同時(shí)滿足玩手機(jī)游戲的需求,且并不會(huì)玩一些激烈的動(dòng)作游戲,那么使用藍(lán)牙連接方式也未嘗不可,而手機(jī)游戲手柄的選擇則可以參考本刊2018年15期《還原掌機(jī)操作手感手機(jī)游戲手柄怎么選》一文。

      當(dāng)然有線手柄也有其明顯的優(yōu)勢(shì),例如抗干擾能力強(qiáng)、響應(yīng)速度快,而且供電更充足,適合目前流行的燈效設(shè)計(jì)等。此外對(duì)同型號(hào)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),有線型號(hào)也通常比無(wú)線型號(hào)要便宜一些,對(duì)成本敏感型玩家來(lái)說(shuō),這也是很重要的優(yōu)勢(shì)。

      典型產(chǎn)品

      北通阿修羅2

      采用Xbox型設(shè)計(jì)的北通阿修羅2(圖5)為面向電競(jìng)游戲的產(chǎn)品,有藍(lán)牙、2.4G無(wú)線、有線三個(gè)版本及黑白兩種配色,除了連接方式和內(nèi)置電池之外,基本設(shè)計(jì)和配置沒(méi)有明顯差別。它們采用北通XD4+游戲引擎芯片、電競(jìng)級(jí)ALPS搖桿和微動(dòng)肩鍵、多階線性扳機(jī)鍵,搭配觸感良好的凹面搖桿與方向鍵、連擊(TURBO)、方向控制切換鍵(SHIFT),擁有很好的操控能力。此外它提供了帶多種效果的振動(dòng)馬達(dá)、側(cè)面帶有大面積防滑排汗橡膠墊,提供了出色的使用體驗(yàn)。

      其藍(lán)牙、無(wú)線版本帶有600mAh電池,前端USB接口既可充電,也可用于進(jìn)行有線連接操控。而其有線版則使用2米線纜,可以輕松連接到位于桌下等位置的電腦。

      北通蝙蝠D2

      北通蝙蝠D2同樣是一個(gè)系列產(chǎn)品,它采用類(lèi)似PS手柄的設(shè)計(jì),但有一定的改進(jìn),相對(duì)寬大的按鍵面使其更像是PS與Xbox手柄的融合體(圖6)。它的定位是相對(duì)慢節(jié)奏的RPG、冒險(xiǎn)等游戲,當(dāng)然也能用于其他種類(lèi)的游戲。

      蝙蝠D2也有多種色彩和有線、2.4G無(wú)線、藍(lán)牙連接模式可選,分為D2A、D2E、D2F等很多型號(hào)。它也采用新的XD4游戲引擎,因?yàn)槎ㄎ宦缘?,按鍵選料等方面的配置不如阿修羅2,不過(guò)也擁有雙振動(dòng)馬達(dá)、連發(fā)鍵等功能。

      雷柏V600S

      作為游戲外設(shè)的著名廠商,雷柏也推出了一些有特色的手柄,其中V600S(圖7)其實(shí)就是V600的無(wú)線版本。它采用2.4G傳輸技術(shù)、Xbox型設(shè)計(jì),有多種色彩可選(圖8),特別是有一些很鮮艷的色彩,加上立體水晶鍵帽、“霜凍之藍(lán)”Logo燈等配置,更顯得非常時(shí)尚。

      這款手柄的外殼采用鏡面與磨砂雙材質(zhì),搖桿、方向鍵等處也使用磨砂表面,握把則配有防滑膠,整體兼具亮眼的視覺(jué)效果和舒適的握持感。其扳機(jī)鍵同樣為線性觸感設(shè)計(jì),帶有按鍵連發(fā)、振動(dòng)開(kāi)關(guān)鍵,內(nèi)置非對(duì)稱(chēng)振動(dòng)功能。通過(guò)X/D/A切換按鍵,它可以切換為多種平臺(tái)和使用模式,例如適合主流PC動(dòng)作游戲的PC360模式、適合PS3跨平臺(tái)游戲的PS3模式、適合傳統(tǒng)尸C游戲和模擬器的PC傳統(tǒng)模式(有模擬和數(shù)字兩種狀態(tài))等。其頂部的Logo燈不僅用于裝飾,還可通過(guò)燈帶狀態(tài)顯示目前的手柄工作模式,通過(guò)閃爍方式提示目前的電量狀態(tài)。

      Xbox One官方手柄

      Xbox One官方手柄+無(wú)線適配器的組合(圖9)是目前資金充裕的玩家不錯(cuò)的選擇,它對(duì)Windows操作系統(tǒng)的兼容性完全沒(méi)有問(wèn)題,一個(gè)無(wú)線適配器可以同時(shí)連接多達(dá)8個(gè)XboxOne手柄。如果擁有Xbox One主機(jī)的話,更是可以同時(shí)用在這兩個(gè)平臺(tái)上,操控感和做工等都毋庸置疑。

      Xbox One手柄目前的可選產(chǎn)品非常多,從各種色彩到游戲?qū)倏畈灰欢悖▓D10),且除了精英手柄等少數(shù)產(chǎn)品外,價(jià)格都在300元~500元左右,雖然高于很多電腦專(zhuān)用手柄,但還算可以接受。它采用兩節(jié)AA電池供電,配有3.5mm耳機(jī)插孔,內(nèi)置振動(dòng)馬達(dá),可提供強(qiáng)烈的反饋感。

      PS3手柄

      PS主機(jī)手柄也可以連接電腦使用,但需要安裝相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)。其中PS4手柄價(jià)格較貴,如果不購(gòu)買(mǎi)昂貴的無(wú)線接收器,就只能通過(guò)連線或藍(lán)牙連接,但其接收器的價(jià)格甚至比手柄還要昂貴,加上前面提到的燈光追蹤和觸控都是電腦游戲中幾乎完全用不到的功能,卻都會(huì)明顯增加手柄的售價(jià),所以筆者并不建議大家使用。

      如果擁有PS3游戲主機(jī)的話,其實(shí)可以使用面臨退役的PS3手柄(圖11),雖然使用有線連接方式、安裝驅(qū)動(dòng)略顯麻煩,但也足以滿足目前電腦游戲的操控需求,且手感更加熟悉。它在實(shí)際游戲中的兼容性還是比較有保障的,絕大多數(shù)電腦游戲都可以很好地識(shí)別設(shè)備,并提供較好的按鍵映射。

      萊仕達(dá)靈動(dòng)3

      萊仕達(dá)游戲外設(shè)是目前市場(chǎng)中的高性價(jià)比選擇之一,其靈動(dòng)3無(wú)線手柄(圖12)采用Xbox型設(shè)計(jì),小搖桿內(nèi)部的鮮艷配色非常獨(dú)特而醒目。它有2.4G、藍(lán)牙以及雙無(wú)線模式三種產(chǎn)品,其中2.4G產(chǎn)品的價(jià)格比較實(shí)惠,可支持Windows、PS3、Android設(shè)備等多種平臺(tái)。這款手柄采用256階線性扳機(jī)鍵,內(nèi)置非對(duì)稱(chēng)雙振動(dòng)馬達(dá),其550mAh鋰電池可支持20小時(shí)的連續(xù)使用。

      其他

      在手柄的選擇上,還有一種比較特殊的需求,那就是配qVR游戲的產(chǎn)品,除了VR大廠的標(biāo)配控制器(圖13)之外,也有一些第三方產(chǎn)品,例如Xbox手柄就很適合與Oculus Rift配合。由于目前的VR頭盔無(wú)法直接查看控制器,所以在選擇的時(shí)候除了適配游戲模式外,要更加注意符合自己的使用習(xí)慣,能做到完全盲打才行。

      此外搖桿、方向盤(pán)等游戲操控設(shè)備的選購(gòu)原則與手柄也是非常相似的,使用習(xí)慣是首要考慮的問(wèn)題。例如經(jīng)常開(kāi)車(chē)的玩家,大都更習(xí)慣普通轎車(chē)的900°旋轉(zhuǎn)方向盤(pán),并且使用獨(dú)立排擋和踏板。而一些從電玩廳、卡丁車(chē)等游戲設(shè)備上學(xué)習(xí)“駕駛”,喜歡賽車(chē)游戲的玩家,則更喜歡小旋轉(zhuǎn)角度的方向盤(pán)及撥片換擋。至于飛行搖桿,則有適于客機(jī)型游戲(《模擬飛行(Flight Simulator)》等)的操縱盤(pán)(圖14)以及空戰(zhàn)類(lèi)游戲(大部分飛行游戲)的操縱桿等不同設(shè)計(jì),并且同樣有集成或獨(dú)立油門(mén)、腳舵的不同操作習(xí)慣。限于篇幅,這類(lèi)設(shè)備我們就不詳細(xì)介紹了。

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