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      基于STEAM 教育的通用技術(shù)教學實踐活動研究

      2019-10-31 02:18楊秋菊
      科教導刊·電子版 2019年23期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育綜合能力核心素養(yǎng)

      楊秋菊

      摘 要 近幾年, STEAM 教育在國內(nèi)外都備受關(guān)注。作者在 STEAM 理念引領(lǐng)下,將STEAM教育與通用技術(shù)的教學實踐進行了融合,開發(fā)了每年依托校園科技節(jié)常規(guī)開展的“班際科技創(chuàng)意秀”通用技術(shù)實踐活動。旨在培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的綜合能力,提升學生的通用技術(shù)學科核心素養(yǎng)。

      關(guān)鍵詞 STEAM教育 通用技術(shù)教學實踐 綜合能力 核心素養(yǎng)

      中圖分類號:G632文獻標識碼:A

      1 STEAM教育理念與核心素養(yǎng)下通用技術(shù)教學的相通性

      STEAM 教育起源于STEM教育,提倡用跨學科的方法教授科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學方面的知識,注重知識的綜合性聯(lián)系和學習,以此來提升學生邏輯思維能力,鍛煉學生提出問題和解決問題的創(chuàng)新能力。讓學生能不斷更新的專業(yè)知識和適應快速變化的社會生活。

      在新課改中,學科核心素養(yǎng)體現(xiàn)了學科特定的育人價值。在2017年教育部發(fā)布的通用技術(shù)課程標準中,強調(diào)通用技術(shù)以實現(xiàn)“技術(shù)意識、工程思維、創(chuàng)新設計、圖樣表達和物化能力”五個維度的核心素養(yǎng)為主要目標,是一門綜合型、應用型的必修技術(shù)課程。通用技術(shù)課程從生活出發(fā),引導學生關(guān)注實際生活中的真實問題,鼓勵學生通過探索和創(chuàng)新的方法去解決問題。

      STEAM教育的“技術(shù)”與通用技術(shù)課程的核心素養(yǎng)目標有很多相通之處,通用技術(shù)的綜合性和對學生解決問題能力的培養(yǎng)也與STEAM教育的理念相契合。因此,在實際教學中,作者不斷思考如何在STEAM教育的引領(lǐng)下,更好的展開通用技術(shù)的教學。

      2 STEAM 教育與核心素養(yǎng)下的通用技術(shù)教學相融合的實踐活動實例分析

      STEAM教育與通用技術(shù)的教學都是立足于實踐,關(guān)注學生綜合能力和創(chuàng)新能力的一種教育模式,兩者在教學目標、教學內(nèi)容和教學模式上都有接近的地方。在實際教學中,作者在 STEAM 教育的引領(lǐng)下,將其與通用技術(shù)的實踐活動進行了融合,在學校開展基于STEAM教育的班際科技創(chuàng)意秀比賽活動,活動已連續(xù)舉辦兩年,取得不錯的活動效果。作者根據(jù)活動開展的情況,不斷完善調(diào)整活動的設計方案,讓STEAM教育不斷和通用技術(shù)的實踐教學相融合,以便很好地為培養(yǎng)高中生的核心素養(yǎng)服務。基于STEAM教育的班際科技創(chuàng)意秀比賽活動依托學校的校園科技節(jié)開展,為校園科技節(jié)的重點項目。

      2.1基于STEAM教育的班際科技創(chuàng)意秀比賽活動的流程

      2.1.1活動準備階段

      在每年的3月1日—3月10日。由通用技術(shù)教師在高一年級各班做STEAM教育理念和班際科技創(chuàng)意秀活動的介紹。向?qū)W生提出任務要求:要求各班的同學自由組成小組一起制作實物或是模型,或是各種實驗來展現(xiàn)本班的科技創(chuàng)意,宣傳科技科普知識;此外,各班還需要設計一份介紹本班的科技創(chuàng)意的海報;各班還需要安排項目解說員,在作品展示時在本班展位做作品解說。鼓勵各班同學制作時多進行環(huán)保制作和廢物回收利用。

      活動涉及科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學方面的知識,設計面廣而且靈活,每個學生都可根據(jù)自己的興趣愛好自由選擇,自行提出問題,并通過自己或是團隊的力量解決問題。

      2.1.2學生制作階段

      在每年的3月11日---3月25日,高一年級各班開展各自的科技創(chuàng)意秀制作活動,通用技術(shù)老師為學生提供技術(shù)指導。

      制作階段涉及到制作方案的制定和優(yōu)化,考驗學生的動手能力 。教師要注意引導學生聯(lián)系不同學科之間的知識,不斷權(quán)衡和優(yōu)化設計方案。這樣的實踐練習能極大地提升學生的邏輯思維能力和問題解決的創(chuàng)新能力。

      2.1.3學生展示、評價階段

      在每年的3月27日,各班同學將作品搬至風雨球館的展位上,利用晚修19:00—22:00的三個小時,采用封閉問辯的方式,由學校的科技輔導老師對各班作品進行點評和評選活動,選出優(yōu)秀作品予以表彰。并安排學校攝影社的同學對活動和作品進行拍攝。

      展示、評價的環(huán)節(jié),要求學生對自己的作品進行講解,面對評委老師進行問辯,再次考核學生的表達能力和心理素質(zhì)以及對相關(guān)知識的掌握情況。攝影社的同學分組對展位上的作品進行拍攝和錄制視頻,并通過自己的構(gòu)思,把素材剪輯合成活動的視頻,參與科技節(jié)視頻拍攝制作的比賽,從技術(shù)、科學、藝術(shù)的角度要求攝影社的同學,使其得到鍛煉和提高。

      2.1.4學生交流階段

      在每年的3月28日—3月31日,創(chuàng)意秀的作品將在風雨球館集中展出,全校師生均可前來參觀和體驗。其中,集中展覽時間為一個下午,各班解說的學生需要為前來參觀的師生進行解說。同時安排高一年級攝影社的同學對活動和作品進行拍攝。

      作品交流的活動,為全校師生搭建了一個更大的平臺,讓同學們仔細了解各班的科技創(chuàng)意,并對很多實驗和作品進行體驗操作。交流活動有助于進一步擴大STEAM教育理念和通用技術(shù)實踐活動的影響力。

      2.1.5總結(jié)分析階段

      在通用技術(shù)的課堂上,播放班際科技創(chuàng)意秀的活動剪輯視頻,由通用技術(shù)老師對每年的班際科技創(chuàng)意秀活動進行總結(jié)分析,聽取同學們反饋的意見,并在全??萍冀處熡懻摽偨Y(jié)后,對下一年的班際科技創(chuàng)意秀活動方案進行相應的調(diào)整,以便搭建起一個更科學合理的平臺為學生的成長服務。

      2.2實踐活動的分析總結(jié)

      2.2.1實踐活動的形式多樣化,多元化,學生的參與度高

      學生根據(jù)自己的興趣愛好,作品可以是科技制作,物理實驗,化學實驗,生物實驗,環(huán)保制作,用自己喜歡或擅長的方式展現(xiàn)本班的科技創(chuàng)意,公開展覽時,同學們看其它同學的奇思妙想,也是興致盎然,在各班展位前流連忘返。學生參與度非常高,除了高一的學生全員參與,高二高三的學生也紛紛前來展位參觀與體驗。

      2.2.2實踐活動與STEAM教育理念高度契合

      STEAM教育要學生遠離碎片化的知識和死記硬背的學習方式,引導和鼓勵學生聯(lián)系不同學科之間的知識,運用邏輯思維能力,有創(chuàng)意地解決問題。班際科技創(chuàng)意秀作品的原理與STEAM理念中的科學、技術(shù)、數(shù)學相契合,作品的制作過程與STEAM理念中的工程相契合,展示海報的制作、作品的拍攝、視頻的制作與STEAM理念中的藝術(shù)相契合??v觀整個活動,班際科技創(chuàng)意秀比賽活動與STEAM教育理念高度契合,真正是讓學生在“學中做”,“做中學”,班際科技創(chuàng)意秀活動是一種立足于實踐,關(guān)注學生綜合能力和創(chuàng)新能力的一種教育模式。

      3結(jié)語

      通用技術(shù)課程的學科核心素養(yǎng)要求學生擁有技術(shù)意識和工程思維,能進行創(chuàng)新設計和圖樣表達以及具備物化能力。這些核心素養(yǎng)的達成離不開教學實踐活動的開展,班際科技創(chuàng)秀實踐活動涉及的面很廣,活動操作也很靈活,能讓每個學生都能根據(jù)自己興趣和特長找到適合自己的領(lǐng)域,學生參與度高,受學生歡迎,實踐活動效果好。同時也是實實在在地踐行STEAM教育理念。

      參考文獻

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