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      增強信息化教學(xué)比賽對中職課堂教學(xué)的影響

      2019-11-04 06:13廖華麗吳麗郭春香
      廣東教育·職教版 2019年9期
      關(guān)鍵詞:比賽中職信息化

      廖華麗 吳麗 郭春香

      隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的快速發(fā)展,教學(xué)環(huán)境、教學(xué)方法和教學(xué)主體都發(fā)生了巨大變化,傳統(tǒng)教學(xué)模式單一的“教師講學(xué)生聽”已經(jīng)無法滿足培養(yǎng)面向信息社會創(chuàng)新型人才的要求了,取而代之的是信息化教學(xué)模式。與此同時,各類信息化教學(xué)比賽在學(xué)校中普遍開展,以期對學(xué)校信息化教學(xué)產(chǎn)生推動作用。本文明確了信息化教學(xué)比賽促進課堂教學(xué)信息化進程中的一些障礙,提出了可以通過信息化比賽制度的完善、學(xué)校的統(tǒng)一規(guī)劃和激勵以及國家政策的引導(dǎo)等方面,真正達到以賽促教的目的。

      一、傳統(tǒng)職業(yè)教育的弊端

      目前,國內(nèi)從小學(xué)至大學(xué)(本科階段)普遍采取“講授——接收”的教育教學(xué)模式,這種“填鴨”式教學(xué)模式的流程一般為:教師在課堂上講解理論知識,學(xué)生在課內(nèi)聽和記筆記,課后借助作業(yè)的練習(xí)進一步理解老師講授的內(nèi)容。在傳統(tǒng)教育方式下,教師是知識的輸出端,學(xué)生是知識的接收端,知識從輸出端到接收端方向單一,方式單一。而且因為傳統(tǒng)課堂的限制性,教師與學(xué)生是相對固定的關(guān)系,學(xué)生對知識輸出端的選擇機會極小??偟膩碚f,傳統(tǒng)教學(xué)模式下的弊端主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

      1.“一視同仁”:傳統(tǒng)教學(xué)模式對所有學(xué)生一視同仁,無法達到因材施教。傳統(tǒng)的教學(xué)授課方式是將所有的課程內(nèi)容都標(biāo)準(zhǔn)化,教師用傳統(tǒng)的教學(xué)手段灌輸給每個學(xué)生,不能達到國家中長期規(guī)劃綱要中對于素質(zhì)教育和個性化教育的要求,個性化教育和素質(zhì)教育一定是因材施教。我國著名教育家陶行知,主張教師的教學(xué)必須從學(xué)生的實際情況出發(fā),根據(jù)學(xué)生的能力“學(xué)得多教得多,學(xué)得少教得少,學(xué)得快教得快,學(xué)得慢教得慢”,但是在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,一個教師要教幾十名乃至上百名學(xué)生,任課教師無法兼顧那么多學(xué)生,所以想要達到因材施教,使學(xué)生能實現(xiàn)個性化學(xué)習(xí)是很難的。但利用信息化技術(shù),通過大數(shù)據(jù)反饋,能及時、輕易、充分地掌握每個學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,為課堂因材施教提供了便利,提供了可能。

      2.“悶頭學(xué)零交流”:中職課程(基礎(chǔ)課、專業(yè)課)比較多,每門課程每星期多則三次課,少則一次課,或者兩周一次課。這樣學(xué)生和教師面對面交流的機會就會很少,教師對于學(xué)生學(xué)習(xí)信息反饋的及時性就會比較差,導(dǎo)致傳統(tǒng)教學(xué)模式下“先生只管教,學(xué)生只管受教”,缺乏學(xué)生和教師間的信息交換。而利用信息化教學(xué)可以打破時空的限制,保證學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間隨時隨地的交流,保證教師對學(xué)生提供的信息和問題反饋及時,有利于強化學(xué)習(xí)。

      3.“不愛學(xué)習(xí)愛手機”:中職生很大部分是考不上高中的學(xué)生,基礎(chǔ)差,普遍對學(xué)習(xí)這件事情有抵觸心理,喜歡沉浸在手機網(wǎng)絡(luò)世界里。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師講學(xué)生聽的滿堂灌的教學(xué)方式對于自制力差、學(xué)習(xí)目標(biāo)和生活目標(biāo)相對缺乏的學(xué)生來說,簡直是度日如年。而信息化教學(xué)依附于學(xué)生喜歡的生活方式,采用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),電腦、手機來學(xué)習(xí),當(dāng)這些很潮的元素出現(xiàn)在課堂上,就會發(fā)生美好的學(xué)習(xí)體驗,提高了學(xué)習(xí)的依從性。讓學(xué)生盡可能地在個性化、主動學(xué)、創(chuàng)新環(huán)境下得到探索性的培養(yǎng)學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓開始學(xué)習(xí)變得不再困難。

      4.“被動灌輸知識”:傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師會講授很多的專業(yè)知識,但是由于學(xué)生缺乏工作經(jīng)驗,在學(xué)習(xí)的過程中,更多的是單純的知識儲存。但是在信息化教學(xué)模式下,教師是基于項目或者任務(wù)進行教學(xué),教學(xué)本身的目的就是為了解決某個具體的工作場景當(dāng)中的問題,這樣可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)更有目標(biāo),也能及時感受到學(xué)有所用,這樣對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)有正反饋效應(yīng)。

      在信息技術(shù)不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)改變了人們的生活方式和行為習(xí)慣的大背景下,信息化教學(xué)有著傳統(tǒng)教學(xué)模式不能比擬的優(yōu)越性,已經(jīng)成為面向信息社會創(chuàng)新人才的有效途徑之一。信息化比賽作為信息化教學(xué)實踐的契機,就是在這樣的背景下應(yīng)運而生的。

      二、信息化教學(xué)比賽促進課堂教學(xué)信息化進程的障礙分析

      隨著各地教師信息化比賽如火如荼地進行,越來越多的教師參與到比賽中來,有的是因為職稱評定、績效考核,有的是因為領(lǐng)導(dǎo)安排,也有的是想以比賽為契機,提升個人的信息化教學(xué)能力,豐富自己的職業(yè)生涯。但不管出于什么原因,最終教師通過整個信息化比賽的過程,得到了個人能力展示的機會以及個人能力的持續(xù)不斷提升,同時,教師信息化教學(xué)比賽成績也是學(xué)校綜合競爭力的體現(xiàn),對學(xué)校的聲譽具有非常好的正面宣傳作用。但是,隨著比賽連續(xù)不斷的舉辦,參賽教師作品越來越精良,我們發(fā)現(xiàn)信息化教學(xué)比賽反而像是一場走秀表演,信息化教學(xué)并沒有在現(xiàn)實教育中落地生根。究其原因,主要有以下幾個:

      1.參賽作品本身就沒有基于真實課堂。有的學(xué)校為了榮譽,有時候會將參賽作品的部分設(shè)計外包給企業(yè),例如讓企業(yè)參與共同組織課堂,對視頻或者ppt進行剪輯升級,但是這種合作形式不可能延續(xù)到現(xiàn)實課堂,真實的教學(xué)組織更多的是教師個人以及課程組合作完成,這樣就導(dǎo)致現(xiàn)實課堂和信息化比賽出現(xiàn)了脫節(jié)。

      2.信息化比賽制度不完善。很多信息化比賽的課堂都是半真半假,一半真實的課堂,一半是設(shè)想和擺拍。比賽組為了避免這種情況的發(fā)生,現(xiàn)在很多比賽都要求提交不少于十分鐘的課堂實錄視頻,但其實很多課堂實錄視頻都是提前演練好幾遍再拍攝的,加上課堂實錄視頻在一些比賽中默認只是輔助材料,只要有就行,評分中占比幾乎為零,更是助長了這種不真實課堂走向賽場。

      3.參賽教師固化。信息化教學(xué)比賽沒有形成一種趨勢或者一股力量,目前它基本上只是少數(shù)年輕教師展示自我的舞臺。其實,信息化教學(xué)比賽對教師個人的成長是很有幫助的,個人的成長也能讓他所教授的學(xué)生受益,但是由于參賽教師固化,基本上都是集中在年輕新進教師,而且每個學(xué)校參賽教師來來回回就那幾個。一個教師能影響的學(xué)生和課堂數(shù)量畢竟是有限的,導(dǎo)致信息化教學(xué)比賽對整個中職教育的促進作用非常有限。

      4.激勵機制不完善。信息化教學(xué)比賽能加強學(xué)校與學(xué)校之間的交流,看到彼此之間的差距,開拓學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)層的視野,使得學(xué)校教學(xué)硬件得到改善升級,例如智慧課堂、電子黑板等等都在不斷走進各中職學(xué)校。但是,讓組織者和領(lǐng)導(dǎo)者頭疼的是,很多教師墨守成規(guī),覺得用ppt就夠了,不愿意嘗試新事物。現(xiàn)在為了響應(yīng)國家的號召,全國各地快馬加鞭地建設(shè)了很多教學(xué)資源庫,但是由于趕進度,激勵機制不完善,很多視頻資源質(zhì)量不高,真正利用各種視頻資源進行教學(xué)的更少。究其緣由,就是用不用信息化教學(xué)模式,對教師個人職業(yè)而言,并沒有差別,但卻要付出成倍的時間和精力,所以想要將比賽的積極影響延伸到真實課堂極其困難。

      三、利用信息化比賽推動課堂教學(xué)的信息化

      任何事物的改變都不可能一蹴而就、一帆風(fēng)順,想要借助信息化教學(xué)比賽這個推手變革使用了幾十年、被大家熟悉和熟知的傳統(tǒng)教育模式,肯定困難重重,不過令人欣慰的是,在一些專業(yè)中信息化教學(xué)初見成效。例如有些學(xué)校的教學(xué)硬件得到了改善、有些教師利用藍墨云班課組織課堂、有些醫(yī)學(xué)教學(xué)利用VR或者AR進行情景式教學(xué)或者沉浸式教學(xué),等等。為了充分發(fā)揮信息化比賽的作用,將信息化教學(xué)比賽的精神和內(nèi)涵更為廣泛地延伸到真實課堂,可以嘗試從以下幾個方面開始著手。

      1.信息化教學(xué)比賽制度的優(yōu)化:完善的比賽制度,在引導(dǎo)教師理念、技術(shù)、教學(xué)能力等方面的提升具有重要作用,能直接帶動課堂教學(xué)的變革。在大眾意識里,年輕教師時間充裕、對信息技術(shù)應(yīng)用得心應(yīng)手,所以學(xué)??偸菍⒈荣惷~分給年輕教師,從而導(dǎo)致對一個教師的過度開發(fā),信息化比賽的影響范圍嚴重受阻。為此,可以規(guī)定上一年獲得此項比賽一等獎的,不能再參加下一屆的同一比賽;一個作品至少有兩個或者三個人共同合作完成,或者對合作完成的作品在評分時給予更多的傾向。這樣能促進更多的教師參與到信息化教學(xué)比賽中來,將比賽的精神和內(nèi)涵帶入到更廣泛的教學(xué)活動中。

      2.學(xué)校對真實信息化教學(xué)模式設(shè)置有吸引力的獎勵:在信息化比賽中投入的精力和時間,通過比賽成績可以得到該有的獎勵,為了鼓勵和引導(dǎo)教師將信息化比賽的精神和技術(shù)真正應(yīng)用到實際課堂中,也需要對現(xiàn)實課堂信息化教學(xué)的教師給予必要的有吸引力的獎勵,例如給予經(jīng)費、證書、課時補貼,榮譽、申報課題等等,納入職稱評定等支撐材料,以及學(xué)??冃杖氲臉?biāo)準(zhǔn)。

      3.以參賽教師為榜樣、學(xué)校統(tǒng)籌規(guī)劃:信息化教學(xué)模式,相對于傳統(tǒng)的、教師熟知的ppt式單一教學(xué)方式而言,教師要付出的時間和精力多得多,而中職教師基本上都是兼任班主任,管理中職生已屬不易,如果要教師自己單獨將信息化教學(xué)變成教學(xué)常態(tài),在實踐中將是不可能的事情。為了解決這個問題,只能通過學(xué)校這個紐帶,把各種力量團結(jié)利用起來,以參賽教師為榜樣,帶領(lǐng)大家將信息技術(shù)應(yīng)用到課堂。例如借助校企合作,通過逐步開展校企合作,和企業(yè)建立合作關(guān)系,共同開發(fā)校企合作教材,以項目或者案例的形式展開教學(xué);沒有辦法進行校企合作的,可以組建校內(nèi)教學(xué)團隊進行基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺的信息化教學(xué)及其推廣使用。例如可以以教研室或者課程組為單位,通過團隊的形式,集體備課,任務(wù)分派,資源共享,實現(xiàn)高效率的信息化教學(xué),這樣就可以避免每個老師為每節(jié)課設(shè)置信息化教學(xué)而消費大量時間,將不可能變成可能、可行。

      4.國家政策的引導(dǎo)和強制執(zhí)行。國家政策的引導(dǎo),可以為信息化教學(xué)模式常態(tài)化提供有力保障。例如芬蘭赫爾辛基教育局,在2016年11月14日,正式下發(fā)通知,從現(xiàn)在開始到2020年之前,正式廢除小學(xué)和中學(xué)階段的課程式教育,轉(zhuǎn)而采取試劑場景主題教學(xué)。通過國家政策的壓力,引導(dǎo)推進信息化教學(xué)的發(fā)展,克服大家原有的習(xí)慣和惰性,真正將信息化落實到課堂。信息化比賽只是一個契機、一個風(fēng)向標(biāo),信息化教學(xué)的落地需要國家的引導(dǎo)和強制執(zhí)行作為保證。

      相信通過信息化比賽制度的完善、學(xué)校的統(tǒng)一規(guī)劃和激勵以及國家政策的引導(dǎo),信息化比賽會越來越向真實課堂靠近,從而真正達到以賽促教的目的。以教育信息化帶動教育現(xiàn)代化,促進教育公平、提高教育質(zhì)量、實現(xiàn)終身教育、優(yōu)化教育治理,是教育事業(yè)改革發(fā)展的必由之路。

      責(zé)任編輯 何麗華

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