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      Epic商店修改計(jì)劃表,昔日“畫餅”今何在?

      2019-11-05 17:12陳靜
      關(guān)鍵詞:畫餅計(jì)劃表商店

      陳靜

      假如你不關(guān)注Epic商店,僅聽過一些游戲媒體報(bào)道,你或許會(huì)驚訝這個(gè)上線不久、折扣不少、還經(jīng)常免費(fèi)送游戲的平臺(tái)能夠引起這么多“論戰(zhàn)”;假如你關(guān)注Epic商店,并且在里面買過游戲,那么你很可能對它又愛又恨—它的界面和功能是真的簡陋,但想玩的游戲又偏偏是它獨(dú)占,不買又能怎么樣呢?

      精確“畫餅”

      在工作、學(xué)習(xí)中經(jīng)常接觸項(xiàng)目管理、時(shí)間管理的人,應(yīng)該對Trello不陌生。簡而言之,它是一個(gè)協(xié)作工具,工作團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)成員都可以看到項(xiàng)目進(jìn)度、確認(rèn)自己的工作,非常直觀。許多項(xiàng)目還會(huì)在Trello上建立公開的計(jì)劃路線圖(Roadmap),讓所有人都能看到工作進(jìn)度和方向。

      今年3月,Epic商店就在Trello上建立了Epic Games Store Roadmap。這個(gè)項(xiàng)目是公開的,所有玩家都可以查看。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在其中列舉了許多Epic商店未來計(jì)劃增加的功能,包括玩家一直以來要求的愿望單和云存檔等。

      至少在最初,Epic商店對于自己逐漸完善商店功能的能力還是有自信的。與許多游戲平臺(tái)不定期默默更新,只在更新之后發(fā)條博客說明的做法不同,Epic商店明確把即將更新的內(nèi)容劃分為“短期計(jì)劃(1個(gè)月~3個(gè)月)”“中期計(jì)劃(4個(gè)月~6個(gè)月)”和“長期計(jì)劃(6個(gè)月以上)”3個(gè)部分,把玩家需求安排得“明明白白”。

      多年以來,我們早就熟悉了“最終解釋權(quán)屬于商家”的說辭。在一個(gè)游戲正式發(fā)售之前,開發(fā)商作出的所有承諾都有可能是空頭支票。而這樣的情況遠(yuǎn)不止在游戲里出現(xiàn),游戲如此,游戲公司如此,游戲平臺(tái)自然也不能免俗。

      很快,Epic商店就發(fā)現(xiàn)自己完不成當(dāng)初定下的計(jì)劃。但說出來的話又沒那么容易收回去,在這種情況下,他們也只能一邊給自己打圓場,一邊想辦法了。

      修改計(jì)劃

      事實(shí)上,自從這個(gè)計(jì)劃公布以來,Epic商店的更新就一直在“跳票”。早在5月初,Epic商店就開始給玩家打預(yù)防針,表示新功能會(huì)推遲上線。到了9月,Epic商店進(jìn)一步修改了自己的計(jì)劃表,每一個(gè)未完成目標(biāo)的日期和預(yù)計(jì)上線時(shí)間都被刪除,取而代之的是“近期更新”“即將上線”和“未來發(fā)展”3個(gè)項(xiàng)目。此前那些過了時(shí)限卻仍然沒有實(shí)現(xiàn),或是僅有部分實(shí)現(xiàn)的功能,又被分門別類地放進(jìn)了新計(jì)劃表。

      相應(yīng)地,Epic商店提供了“正在進(jìn)行”的項(xiàng)目更多的信息和更詳細(xì)的步驟。不過這一次,玩家沒法再直觀地追蹤它們的進(jìn)度了——哪怕只是“畫餅”。Epic商店專門發(fā)了一條博客文章解釋這件事。文章聲稱,“Trello計(jì)劃表沒有實(shí)現(xiàn)我們的原定目標(biāo)”?!癟rello計(jì)劃表是以玩家為中心,為了給玩家提供更透明的開發(fā)周期而設(shè)置的。雖然某種意義上它做到了這一點(diǎn),但我們總是錯(cuò)過交付目標(biāo)的日期?!盓pic商店表示,他們以后會(huì)每2周更新一次Trello,并且在博客里詳細(xì)介紹每一次重要更新。

      這種“因?yàn)橛?jì)劃實(shí)現(xiàn)不了,所以干脆修改計(jì)劃”的做法在玩家之中沒有引起太多討論。也許是最近《莎木3》開始計(jì)劃為眾籌玩家退款、Epic商店包下所有退款費(fèi)用的新聞比較引人注目;又或是這樣的狀況在長期項(xiàng)目中實(shí)屬常態(tài),與其勉強(qiáng)維持時(shí)間表又一次次“跳票”,還不如老老實(shí)實(shí)做完了再說……

      昔日“畫餅”今何在?

      不難看出,上線之前和上線之初,Epic商店追求的目標(biāo)是“與Steam不同,但同樣厲害”,這個(gè)目標(biāo)當(dāng)然是正確的。從平臺(tái)角度說,它既想避開Steam的強(qiáng)項(xiàng),又想從玩家對Steam的不滿意之處出發(fā),建立起新的模式。然而在這個(gè)過程中,Epic商店或許是步子邁得太大,抑或是過于強(qiáng)調(diào)自己與Steam不同,他們往往會(huì)做出一些“費(fèi)力不討好”的事:多給游戲廠商分利、增加獨(dú)占游戲固然能夠吸引不少核心粉絲,然而刻意追求獨(dú)占,讓原本在其他平臺(tái)上的游戲下架,就難免惹到一部分玩家。而Epic商店發(fā)行總監(jiān)Sergey Gaylonkin此前信誓旦旦允諾的上線評(píng)測、成就系統(tǒng)、創(chuàng)意工坊、搶先體驗(yàn)和游戲激活碼分發(fā)等重要功能,目前看來仍然遙遙無期。

      更重要的是,在刻意宣揚(yáng)與Steam差異性的同時(shí),Epic商店也不得不考慮玩家需求而做出改變。平臺(tái)宣傳期間,Epic商店曾多次表示他們不會(huì)建立玩家社區(qū),也不會(huì)設(shè)置愿望單與推薦算法,商店頁面上呈現(xiàn)的游戲是經(jīng)過篩選的“精品”游戲。然而實(shí)際上,自從Epic商店公布時(shí)間表開始,“愿望單”“開放評(píng)論”“成就系統(tǒng)”和“按標(biāo)簽搜索”等內(nèi)容就一直在計(jì)劃之中。

      與初始目標(biāo)相比,這或多或少有些偏離了軌道—目前的Epic商店固然有許多使用不便之處,抑或獨(dú)占策略招來玩家批評(píng),然而這些都不是不可改變的。可以想見的是,未來Epic商店如果能將計(jì)劃中的功能逐一實(shí)現(xiàn),它看上去很可能會(huì)越來越“像”Steam,或者與目前已有的任何一個(gè)游戲平臺(tái)差不多。玩家對它的認(rèn)可,也比Epic商店想象中緩慢得多。

      結(jié)束語

      在游戲數(shù)量尚且不多時(shí),“增加獨(dú)占游戲”或許是一種有效的方式(盡管現(xiàn)在看來也有利有弊),然而隨著游戲和用戶數(shù)量逐漸增加,“完善平臺(tái)功能”就顯得越來越重要。要成為一個(gè)成功的平臺(tái),Epic商店還有很長的路要走。

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