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      “歸納演繹”法在圖形圖像處理課程中的創(chuàng)新應用

      2019-11-11 02:44:01韓笑
      知識文庫 2019年21期
      關鍵詞:圖形圖像圖層工具

      韓笑

      傳統(tǒng)的數(shù)字圖像處理課程教學設計以軟件工具為線索,對工具逐次講解,課程內容設置單一,流程簡單,知識點與結構分散,這中教學方法與藝術生感性的形象思維方式相背離,使其難以綜合運用軟件完成成熟的作品,嚴重打擊了學生的學習積極性。“歸納與演繹”法的創(chuàng)新應用,即嘗試在圖形圖像處理軟件的教學中,對軟件特點加以整合與歸納,分類講解,同時以對成熟作品的分析與塑造為主線,將理論與實踐相結合,探尋一條符合藝術類學生學習思維模式的課程設計方法,以幫助學生在軟件學習中找到自我認同感,調動學生的學習積極性,使軟件真正成為設計的強大幫手。

      1 前言

      數(shù)字圖像處理課程是藝術類學科的基礎課程,主要教授如:Photoshop,Coreldraw等圖形圖像處理的相關軟件的理論與應用。軟件是一門工具,對軟件的熟練應用與否直接關系著設計作品最后呈現(xiàn)的質量。很多同學在大學后期的課程學習中,不乏有優(yōu)秀的創(chuàng)意,卻苦于前期軟件學習的拙略,難以熟練應用圖形圖像處理軟件將創(chuàng)意轉化為成熟的作品。因此,在基礎軟件的教學階段,探尋出一條讓學生在原本枯燥的軟件學習中不再抱有排斥心理,激發(fā)其學習動力,提升學習積極性和自主學習能力,符合藝術生思維方式的授課方式,是課程設計的關鍵。

      2 歸納演繹法的再應用

      2.1 案例提前化

      2.1.1 培養(yǎng)“成品”意識

      軟件課程的學習和設計專業(yè)課的學習一脈相連,了解兩者之間的關系,明白軟件學習在專業(yè)學習中的重要性,同時強調軟件學習的目的是最終幫助設計制作出優(yōu)秀的設計作品,可培養(yǎng)學生的“成品”意識,避免課程后期出現(xiàn)只會軟件操作,卻無法運用軟件制作出設計作品的尷尬。

      因為藝術生特有的“右腦思維”方式,讓他們擅長運用“形象思維”,對直觀的圖像有先入為主的印象,同時他們都有較強的表現(xiàn)欲望,當觀看到精美的創(chuàng)意設計作品時候,從內心深處也希望自己終有一天能夠做出同樣的作品。因此在授課的前期,給學生播放一些優(yōu)秀的設計作品,可以激發(fā)學習的“期待性”,強化了學習的動力,不失為培養(yǎng)學生“成品”意識的好方法。

      同時深入解析作品所涉及到的軟件,及作品的創(chuàng)作設計思路,可以讓軟件的學習與具體的設計知識點一脈相承,不僅學習軟件更可培養(yǎng)學生的設計思維。

      2.1.2 強化“成品意識”

      當學生對軟件能做出什么樣的作品有了一定的了解之后,如何開始課程設置對軟件課程的最終效果有直接的影響。藝術生總是期待自己在每一堂課的學習中,都能夠看到自己做出的“成品”,既可以滿足他們的表現(xiàn)欲望,又能夠讓他們感受到學習每一個知識點的重要性。因此,在每堂課上強化“成品意識”符合學生的學習訴求。

      在課程初期,細心指導學生完成一些他們感興趣的簡單的案例,不僅可先以激發(fā)學生學習興趣,同時可增加其學習信心。以Photoshop軟件為例,可提供給學生一些PSD格式的素材,讓學生嘗試用這些素材來美化自己的照片。在這個案例的過程中,涉及的知識點已經(jīng)包括了對軟件的基本了解,軟件的操作界面的熟悉,圖層在軟件中的重要性,打開、保存圖像及一些基本的軟件操作方法和技巧。由此一來,通過一個學生感興趣的簡單的案例,將各個分散的知識點聯(lián)系和貫穿在一起講解,并讓學生用“收斂思維”的方式根據(jù)按照自己的意愿靈活使用相關工具。在這個整個練習過程中,學生不再對操作過程死記硬背,而是可以有目的性的,按照設計思路去選擇合理的操作程序,并最終能夠完成一個相對完整的“設計作品”。

      2.2 歸納整合知識點

      圖形圖像處理軟件有它特有的特點,許多的工具和特效處理方式都能達到同樣的效果。如在Photoshop中,建立選區(qū),不僅僅可以通過工具箱中的建立選區(qū)的工具,還可以通過效果中可選顏色等方法建立選區(qū)。因此,可利用軟件的這一特性,合理的將具有相似功能的操作方法串聯(lián)起來,在知識點的梳理講解與應用中與設計類的專業(yè)課程相結合,由此讓枯燥的操作課程轉化的更頗具趣味性,這是符合藝術生特有的“形象思維”方式,又能讓他們清楚了解軟件學習重點的一種課程設計形式。

      在這個過程中,仍然采用的是用案例串聯(lián)知識點的方式,讓學生通過案例的學習掌握并強化相關知識點,能夠做出相對完整的成品,充分提升他們的學習積極性。

      例如Photoshop圖形圖像處理軟件在課程順序設置上,可由簡到難,由重要性到非重要性逐次講授。所涉及到的知識點可歸納為六大模塊:圖層操作,蒙版,圖像繪制,圖層樣式,色彩調整,濾鏡等。其中,圖層的概念是軟件中最為重要的,也是最為被學生忽視掉的部分,因此在授課前,選擇一個簡單的海報拼合設計的案例,可強化“圖層”在軟件運用中的重要性,并熟悉圖層的操作方法,同時把蒙版的運用融合在一起,在講解和練習完案例后,此軟件的基本操作方法和圖像基本的處理方式,學生都可以很好的掌握并能夠立刻做出相對完整的作品。之后設置簡單的圖像繪制案例,可將軟件中建立選區(qū)的所有工具以及鋼筆工具、文字工具、圖像修復工具整合在一起講解,同時,可讓學生了解“圖層樣式”知識點,亦可在講解完成后結合前面所涉及到的圖像拼合方法,講授圖形摳圖處理的技巧以完善圖像合成識點,使得學生可以循序漸進的掌握知識要點,并逐漸提升操作技能及完善設計制作水平,最后,以完整的圖像處理案例講解色彩調整,濾鏡等知識點。而在其他的如Coreldraw等側重圖形制作的軟件中,亦可采用用案例串聯(lián)整合知識點的相同方法,由此可讓學生能夠順利的,循序漸進的,主動積極的完成整個課程學習。

      2.3 演繹知識點

      盡管圖形圖像處理軟件有很多的知識點都可以被案例整合與歸納,但這些軟件本身具有很強大的功能,甚至有些功能都需要在不斷的案例演化中,才能夠被發(fā)現(xiàn)。而在課堂上,畢竟講課時間有限,只能夠將基本的功能和操作方式講授給學生,這對于學習接收能力較強的學生無疑是不能滿足需求的。因此,在知識點的串聯(lián)中,還應該注意知識點之間的結合與單一知識點的擴展演繹。

      在知識點的演繹中,可運用軟件的不同功能、不同的操作方式和技巧完成同一個案例,并通過對同一個案例效果的多元化講解,拓寬學生的視野,在有限的時間里讓學生了解軟件中更隱蔽的功能。而針對單一的圖形設計的軟件,利用綜合案例的講授,不僅讓學生熟練掌握軟件的操作技巧,同時在軟件的應用中考慮到設計的形式感。例如在Coreldraw軟件工具綜合講授中,引入一個簡單的畫冊頁面設計案例,不僅涉及到貝塞爾曲線、填色、文字等工具的應用,同時還可涉及到后期的印刷制作工藝如出血、分辨率等,并可利用此案例,培養(yǎng)學生的版面設計意識,使軟件本身與設計專業(yè)課程更好的銜接在一起。

      3 綜述

      在圖形圖像處理課程中,不能僅僅是讓學生學會做幾個案例,而應該不斷的采取多種教學方式,隨時調動學習積極性,重點培養(yǎng)學生的操作以及設計思維能力,隨時鼓勵學生的表現(xiàn)欲望,讓學生學會舉一反三,學習獨立思考,并強化其綜合處理問題的能力,弱化軟件在設計中的“主導地位”,讓軟件僅成為學習設計的一門信手拈來的工具,只有這樣,才能夠體現(xiàn)出軟件在設計基礎課程中真正本該有的地位,以培養(yǎng)出符合市場需求的藝術類人才。

      (作者單位:四川師范影視與傳媒學院)

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