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      《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的魔幻現(xiàn)實(shí)主義表達(dá)

      2019-11-15 06:23:56吉林動畫學(xué)院吉林長春130000
      電影文學(xué) 2019年4期
      關(guān)鍵詞:魔幻現(xiàn)實(shí)主義觀者時(shí)空

      宋 靜 (吉林動畫學(xué)院,吉林 長春 130000)

      魔幻現(xiàn)實(shí)主義作為美國動畫電影的一種類型化藝術(shù)風(fēng)格,立足于奇幻光怪的外在表征與映照現(xiàn)實(shí)的精神內(nèi)核,以其獨(dú)特的審美維度與表達(dá)程式賦予這一類型片迷人的藝術(shù)魅力,長期以來保持著較高的藝術(shù)評價(jià)。魔幻現(xiàn)實(shí)主義作為一種藝術(shù)風(fēng)格流派源自拉丁美洲,受西方現(xiàn)代主義文藝創(chuàng)作思潮的影響,當(dāng)?shù)匚膶W(xué)家開始通過書寫神奇現(xiàn)實(shí)或魔幻故事來展現(xiàn)拉丁美洲的社會現(xiàn)狀。隨著這一文學(xué)流派的不斷發(fā)展,魔幻現(xiàn)實(shí)主義開始馳名于世,而其藝術(shù)風(fēng)格與表現(xiàn)手法也不斷展現(xiàn)在電影藝術(shù)創(chuàng)作中。魔幻現(xiàn)實(shí)主義的核心是通過“魔幻”來表現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)”,“魔幻”是其外在表征,并通過這種“魔幻”表征抵達(dá)現(xiàn)實(shí)主義難以觸及的事物的本質(zhì)與內(nèi)核。可以說“魔幻”是其手段,而“現(xiàn)實(shí)”才是其真正的精神內(nèi)核。2018年上映的迪士尼動畫電影《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》具有強(qiáng)烈的魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,故事的主角游離穿梭于現(xiàn)實(shí)與虛幻的空間,一場奇幻冒險(xiǎn)之旅卻是在探討現(xiàn)實(shí)中令人焦慮的問題,無論是影片的隱喻象征、元素建構(gòu)還是時(shí)空顛覆,都體現(xiàn)著這種美學(xué)特征。

      一、魔幻現(xiàn)實(shí)主義的隱喻象征

      在魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的影片中,隱喻歷來都是極具深刻性的一種表述方式,美國哲學(xué)家羅蒂曾說過“隱喻是信念的第三源泉”,一部電影的思想深度多來自高超的隱喻表達(dá)。隱喻是借用一事物暗喻另一種事物,通過關(guān)聯(lián)、象征、暗示的某種傳遞在觀者心里產(chǎn)生映射的一種修辭手法,在本質(zhì)上是在兩種事物之間尋求到某種內(nèi)在關(guān)聯(lián),并將這一關(guān)聯(lián)以另一事物的顯性特征直觀呈現(xiàn)出來,繼而傳遞出特定的認(rèn)知或概念,引發(fā)觀者獲得相應(yīng)的啟示與聯(lián)想。

      在《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》這部具有強(qiáng)烈魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的影片中,隱喻手法的大量運(yùn)用使本是娛樂性質(zhì)的商業(yè)動畫多了很多耐人尋味的東西。本片的故事背景設(shè)立在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,但這個(gè)虛擬的世界又是觀者感受到的真實(shí)世界。影片中的大多數(shù)場景都涵蓋著雙重語境:首先是作為影片敘事橋段中的場景空間,傳達(dá)給觀者時(shí)空概念;其次是作為現(xiàn)實(shí)空間的象征與關(guān)聯(lián),隱喻時(shí)下的真實(shí)情境。前者是作為敘事架構(gòu)的鋪設(shè),作為虛擬世界的空間而存在;后者是作為現(xiàn)實(shí)世界的映射,以隱喻表達(dá)觸碰觀者的內(nèi)心世界。虛擬的童話世界與現(xiàn)實(shí)世界在虛與實(shí)中互相映照,童話世界的夢幻場景不只是披著瑰麗的外衣,更是烘托現(xiàn)實(shí)世界的最好隱喻。在本片中,許多的場景運(yùn)用了這樣的隱喻手法,在影片的開始部分,鏡頭就將觀者拉入街機(jī)游戲廳這一場景下,使觀者的內(nèi)心回溯到曾經(jīng)那個(gè)街機(jī)游戲風(fēng)靡大街小巷的年代,終將謝幕的這些街機(jī)游戲與其中的角色或多或少會泛起觀者內(nèi)心的漣漪,對當(dāng)下現(xiàn)實(shí)世界的映照使受眾內(nèi)心獲得極大認(rèn)同。又如在影片中的兩位主角拉爾夫與云妮洛普坐上網(wǎng)絡(luò)穿越的飛船來到互聯(lián)網(wǎng)世界時(shí),看到了一個(gè)亦幻亦真的華麗都市,互聯(lián)網(wǎng)上那些耳熟能詳?shù)木揞^、商家、店鋪與網(wǎng)絡(luò)紅人,游戲角色都以現(xiàn)實(shí)化的形象出現(xiàn)在眼前。eBay、谷歌、亞馬遜、Facebook、YouTube等互聯(lián)網(wǎng)品牌被實(shí)體化為一幢幢摩天大樓,那些迪士尼經(jīng)典動畫角色與游戲人物取代真實(shí)世界的人成為現(xiàn)實(shí)的主體,那些真實(shí)世界的人卻被描繪成無差別的正方體大頭人。將真實(shí)替代為符號、虛擬形象轉(zhuǎn)化為真實(shí),這里的隱喻表達(dá)將童話空間與現(xiàn)實(shí)世界糅合,光怪陸離的奇幻異景亦是對當(dāng)下的映襯。

      《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》是一個(gè)隱喻現(xiàn)實(shí)世界的童話,對于成人觀者來說,這種隱喻是多角度的。在本片中兩位主角大鬧互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界的動因是掙金幣購買破損的游戲機(jī)方向盤,在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)也只有一家店鋪有售,為了購買這個(gè)游戲方向盤,才有了兩位主角接下來的一系列活動。而現(xiàn)實(shí)原因是這些游戲機(jī)即將被淘汰,游戲的角色難以面對即將被否定存在的恐慌,大鬧互聯(lián)網(wǎng)的過程更像是一次尋求存在的自救過程。所以觸碰到觀者靈魂深處的是對時(shí)代更迭的體悟,是對舊事物被取代消解的認(rèn)知,是對那個(gè)曾經(jīng)經(jīng)歷過的時(shí)代的緬懷,更是對新互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代本我存在價(jià)值的內(nèi)心審視。

      本片的另一個(gè)隱喻表達(dá)暗含在對友情這一深刻命題的探討上。片中的主人公破壞王拉爾夫視云妮洛普為最好的朋友,二人在游戲《甜蜜沖刺》中的失誤導(dǎo)致了游戲機(jī)方向盤損壞,帶來的直接后果就是這個(gè)游戲機(jī)將被淘汰掉,作為游戲中的人物云妮洛普也將面臨是否“存在”的問題,能改變這一結(jié)局的唯一辦法是在互聯(lián)網(wǎng)掙得足夠金幣,買到與這個(gè)游戲機(jī)相匹配的方向盤,于是二者決定冒險(xiǎn)闖入互聯(lián)網(wǎng)世界,尋求掙得金幣的辦法。故事的前半段二人共同經(jīng)歷了許多的險(xiǎn)境,隨著故事的繼續(xù)發(fā)展,二人不同的人生境遇開始分化,拉爾夫?yàn)榱藪甑米銐蚪饚?,不惜作為網(wǎng)紅賺取點(diǎn)擊量,而此時(shí)的云妮洛普卻在另一款賽車游戲《狂暴飆車》里找到了真正的自我。掙得足夠金幣的拉爾夫心所系的還是要買回方向盤,帶著云妮洛普共同回到原來的世界,卻不曾想到云妮洛普已經(jīng)找到了自己的方向,要繼續(xù)留在《狂暴飆車》游戲里追尋自身的價(jià)值,拉爾夫一心只想帶回云妮洛普,這種執(zhí)念最終使得兩個(gè)人的友誼出現(xiàn)了裂痕。隨著影片的繼續(xù)推進(jìn),終于拉爾夫還是懂得了什么才是真正的友誼。友誼這一命題是整部影片探討的主題,也是映照于現(xiàn)實(shí)的意旨,友誼的雙方在同向與悖向的困惑中尋求答案,在“舍與不舍”的矛盾中糾結(jié)。當(dāng)拉爾夫幡然悔悟之時(shí),當(dāng)云妮洛普為了拯救拉爾夫而不惜放棄自我之時(shí),“友誼是什么?”已經(jīng)隱喻在觀者認(rèn)同的現(xiàn)實(shí)世界里。

      二、魔幻現(xiàn)實(shí)主義的元素建構(gòu)

      綜觀魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格動畫電影的美學(xué)程式,構(gòu)建多重語義與時(shí)境的典型化元素,并將這些原本存在于不同時(shí)空的元素交織在一起,巧妙利用其中所產(chǎn)生的疊加效應(yīng),是其具有獨(dú)立美學(xué)特質(zhì)的重要因素。魔幻現(xiàn)實(shí)主義旨在打破傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)主義理論的樊籠與羈絆,將元素定義為多元,突破其本身的語義界定,將元素的原有意義解構(gòu),重新建構(gòu)成游離于荒誕與現(xiàn)實(shí)的身份符碼。

      從影片《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》中可以看出導(dǎo)演在元素建構(gòu)上做了精心設(shè)計(jì)。在空間元素的安排上,本片背景是建構(gòu)在虛擬互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中,然而這個(gè)虛擬空間被巧妙轉(zhuǎn)換為帶有象征意義的現(xiàn)實(shí)空間,形成重疊虛擬與現(xiàn)實(shí)的多重語義。在本片開始的一幕,是當(dāng)拉爾夫與云妮洛普在各自的游戲中完成自己的角色任務(wù)后,與許多的游戲角色共同來到一個(gè)中央大廳,這些虛擬游戲角色可以在這里交流和休息,甚至爭吵和嬉鬧。這個(gè)虛擬的空間被建構(gòu)成一個(gè)現(xiàn)實(shí)的社會環(huán)境,而其實(shí)質(zhì)也許只是一塊電路板。另一幕發(fā)生在二人穿越互聯(lián)網(wǎng)世界的過程中,先是將互聯(lián)網(wǎng)的信號傳導(dǎo)巧設(shè)成空間飛船,當(dāng)拉爾夫與云妮洛普來到互聯(lián)網(wǎng)世界的中心時(shí),一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的大都市卻出現(xiàn)在眼前,迪士尼世界的所有角色都在這里共聚一堂,魔幻的荒誕世界已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)世界形成了身份的重疊。

      在人物角色的元素建構(gòu)上,影片極具魔幻現(xiàn)實(shí)主義特色地將多個(gè)不同電影角色與游戲人物跨空間植入到一起,利用元素特質(zhì)之間的碰撞,迸發(fā)出奇特的火花。如在影片中云妮洛普從卡通競速游戲《甜蜜沖刺》穿越至寫實(shí)競速游戲《狂暴飆車》中,作為一個(gè)糖果系賽車游戲角色的云妮洛普,她身上所體現(xiàn)的元素特質(zhì)處在《狂暴飆車》中既有異質(zhì)特征,又有同質(zhì)屬性。異質(zhì)特征體現(xiàn)在云妮洛普的角色設(shè)定為童話賽車競速游戲的人物,她本身應(yīng)該定義為童話角色,而《狂暴飆車》的游戲設(shè)定是高度還原現(xiàn)實(shí)場景的成人賽車游戲。游戲中的人物造型也具有現(xiàn)實(shí)特征,云妮洛普卡通化的造型與游戲《狂暴飆車》的模擬現(xiàn)實(shí)場景和人物形成了極為強(qiáng)烈的視覺反差。同質(zhì)屬性體現(xiàn)在云妮洛普與《狂暴飆車》中的人物如閃姐等都具有同樣的身份,都是競速游戲中的主要賽車手,這樣的元素建構(gòu)使云妮洛普在這個(gè)場景中既特異突出又不顯突兀,反而增加了觀者對云妮洛普在這一環(huán)境中表現(xiàn)的期待。

      在影片中的另一個(gè)橋段,這種跨時(shí)空的元素建構(gòu)更加彰顯了本片的魔幻現(xiàn)實(shí)主義特征。當(dāng)云妮洛普誤打誤撞闖入了迪士尼公主的房間時(shí),迪士尼世界中多個(gè)經(jīng)典的公主形象都聚集在一起,比如白雪公主、花木蘭、《冰雪奇緣》里的安妮和艾莎、《魔法奇緣》里的長發(fā)公主等。這一盛景對迪士尼影迷來說無疑是一種震撼,在所有迪士尼的動畫電影中也是獨(dú)一無二的。更令人意想不到的是,影片架設(shè)出一個(gè)休閑的空間,使這些經(jīng)典的銀幕形象脫下了厚重的公主裙,穿上了符合自身特質(zhì)的休閑裝,一起窩在沙發(fā)上聊天,像極了一次再平常不過的閨密聚會。公主們濟(jì)濟(jì)一堂,跨時(shí)空的元素糅合匯聚產(chǎn)生了強(qiáng)烈的碰撞效應(yīng)。

      三、魔幻現(xiàn)實(shí)主義的時(shí)空顛覆

      魔幻現(xiàn)實(shí)主義的藝術(shù)表現(xiàn)特征之一是“打破時(shí)空界限,敘述可以循環(huán)往復(fù)”。這種時(shí)空顛覆的藝術(shù)特性使其能夠最大限度地展現(xiàn)出創(chuàng)作者天馬行空的想象力,在跨越時(shí)空的過程中發(fā)揮表達(dá)的獨(dú)特魅力。本片的最大特色就在于利用了時(shí)空顛覆的手法,將多個(gè)空間中的角色、場景進(jìn)行挪移,形成怪誕的魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。本片的第一個(gè)時(shí)空顛覆表現(xiàn)來自將視角置于虛擬人物拉爾夫和云妮洛普,并以此二人轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)的第一人稱觀察者,而將游戲廳、游戲廳老板、玩電玩游戲的小孩這些原本現(xiàn)實(shí)中的人轉(zhuǎn)換成一種“他者”身份,形成時(shí)空中虛擬與現(xiàn)實(shí)的顛覆。這種顛覆在影片的另一個(gè)橋段體現(xiàn)得也很明顯。兩位主角走出游戲廳,前往網(wǎng)絡(luò)世界,他們的目的地是美國的一個(gè)真實(shí)網(wǎng)站——eBay,二人為了購買新的游戲配件,來到了網(wǎng)絡(luò)后臺。影片中將網(wǎng)頁競拍轉(zhuǎn)換成了一場場虛擬的拍賣會,網(wǎng)絡(luò)公民負(fù)責(zé)拍賣商品,虛擬小人代表現(xiàn)實(shí)網(wǎng)民參與競拍。無數(shù)的拍賣會同時(shí)進(jìn)行,代表現(xiàn)實(shí)世界時(shí)時(shí)刻刻都在進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)購物。在這個(gè)拍賣過程中,時(shí)空又被巧妙地轉(zhuǎn)換,原本是虛擬單元的拍賣被擬人化為網(wǎng)絡(luò)公民的形象,而真正在現(xiàn)實(shí)中的競拍者被轉(zhuǎn)換為一個(gè)個(gè)符號化的虛擬小人。在整部影片的大部分橋段,現(xiàn)實(shí)中的人都被以一種虛擬小人的形式轉(zhuǎn)化,而原本虛擬世界的角色卻都被描繪成現(xiàn)實(shí)的形象。影片巧妙地將虛擬與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行置換,原本虛擬的背景故事與人物成為揶揄現(xiàn)實(shí)的參照。影片中這樣時(shí)空顛覆的表達(dá)還體現(xiàn)在場景空間設(shè)計(jì)中。當(dāng)兩位主人公來到虛擬世界互聯(lián)網(wǎng)中心時(shí),各個(gè)著名的虛擬網(wǎng)站被轉(zhuǎn)換為實(shí)體建筑——一幢幢體現(xiàn)其特征的摩天大樓,而迪士尼的眾多虛擬角色成為這個(gè)大都市的市民。時(shí)空顛覆美學(xué)滲透在這部影片的各個(gè)角落,使觀者在感受影片無盡的炫目奇幻之時(shí),也由這份怪誕體味著現(xiàn)實(shí)。

      四、結(jié)語

      《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》是極具魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的作品,其極具創(chuàng)設(shè)性地將故事背景設(shè)立在互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界中,并借用兩位主人公在虛擬世界的奇幻歷險(xiǎn)映襯現(xiàn)實(shí)世界。在本片的美學(xué)表達(dá)上,作為魔幻現(xiàn)實(shí)主義的隱喻象征、元素建構(gòu)、時(shí)空顛覆都體現(xiàn)得淋漓盡致,更難能可貴的是通過魔幻現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)風(fēng)格而展現(xiàn)出深刻內(nèi)涵。影片借二位虛擬人物的奇幻之旅將對現(xiàn)實(shí)的焦慮、對友誼的反思映射在觀者心中,并將這些現(xiàn)實(shí)困境用樂觀積極的形式給予觀者一份心靈的慰藉,最后再治愈性設(shè)置成一個(gè)開心的結(jié)局,為生活在現(xiàn)實(shí)壓力下的觀者帶來快樂與信心。在影片的推進(jìn)過程中,本片以其炫目的奇幻色彩構(gòu)建出一個(gè)比照現(xiàn)實(shí)的場景,巧妙利用時(shí)空元素的錯(cuò)搭,將荒誕之旅變?yōu)橐徊堪涤鳜F(xiàn)實(shí)的成人童話。影片中無論是場景、人物、色彩與敘事都建立在魔幻現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格表達(dá)上,使真實(shí)世界與虛擬世界交織在一起,形成獨(dú)特的魔幻現(xiàn)實(shí)主義語境。

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