周巖
[摘 要]《記一次游戲》是四年級上冊第六單元的習作內(nèi)容。這一習作內(nèi)容,是本冊第五單元習作單元的鞏固延伸,繼續(xù)指向?qū)懽鞣椒ǖ倪\用。教學中,教師要依托教材支架,順學而導,尊重學生的獨特體驗和表達,引導學生用好直覺思維和形象思維,并通過學習命題、情景再現(xiàn)、畫情節(jié)圖等方式,讓學生輕松、愉快地完成這次習作任務,達成習作目標,提高寫作能力。
[關鍵詞]游戲作文;教材支架;寫作方法
[中圖分類號] G623.2[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)28-0012-03
統(tǒng)編教材四年級的習作編排特點是讀寫分編,兼顧讀寫結合。四年級上冊第六單元的《記一次游戲》的習作安排體現(xiàn)了這一特色。這一單元是閱讀策略單元,引導學生學習掌握批注的閱讀策略?!兑恢桓C囊的大老虎》《陀螺》課文的學習,讓學生學會通過動作、語言、神態(tài)描寫寫出心情變化的方法。這一語文要素的落實為單元習作提供了支撐。教材提供了“寫什么”和“怎么寫”的基本路徑,即按照游戲的順序來寫,把印象深刻的內(nèi)容寫清楚。教材還提供了如何寫清楚的方法——用拍攝游戲場景的方式,調(diào)動直覺思維和形象思維,整合語言,從而達到發(fā)展高階思維的目標。那本次習作指導怎樣才能從生長點引發(fā)出去,讓學生獲得言語能力和思維能力的發(fā)展呢?
一、基于前認知,確定生長點
(一)出示題目要求,打開思路“寫什么”
(課件出示教材習作題目和第一段內(nèi)容)
記一次游戲
丟沙包、搶椅子、跳長繩、兩人三足跑、一二三木頭人……游戲可以鍛煉我們各方面的能力,可以讓我們進入自由自在的快樂天地。今天就讓我們來做一做、寫一寫有趣的游戲。
1.指名讀要求。(板書:一次游戲 ?有趣的)
2.交流作業(yè)單,了解前認知。
你準備寫什么游戲呢?把你的作業(yè)單和同學交流一下吧。
作業(yè)單:“我喜歡玩的游戲有_____、_____、_____等。本次習作,我準備寫_____,因為_____?!?/p>
3.創(chuàng)設情境,打開選材思路。
觀看電視綜藝節(jié)目“九九乘法表”游戲視頻(綜藝節(jié)目《王牌對王牌》)。教師講述二年級小朋友邀請老師和他們一起玩自創(chuàng)游戲“九條命”的事例,引發(fā)學生共鳴,打開學生思路。圍繞“有趣”原則,學生修改作業(yè)單,重新選材。
【設計思考 由于學生的選材只局限于常見的游戲,因此通過綜藝節(jié)目和自創(chuàng)的游戲,激活學生思維,打開學生的思路,豐富了寫作素材,這樣讓習作內(nèi)容多樣化。】
(二)依據(jù)教材支架,理清思路“怎么寫”
師:寫什么有了,怎么寫呢?這就是我們要解決的問題了。(板書:怎么寫)
1.出示題目要求,找出“怎么寫”。
(課件出示教材第二段內(nèi)容)
我們先一起來玩一個游戲。這個游戲可以是個傳統(tǒng)游戲,也可以是個新游戲;可以是室內(nèi)的,也可以是室外的。做完游戲后,把這個游戲?qū)懴聛恚部梢詫懸郧昂推渌送孢^的游戲。寫之前可以想一想:
游戲前,你做過哪些準備?
在游戲中,你做了些什么?印象比較深的是什么?
游戲結束后,你有什么想法和感受?比如,應遵守規(guī)則,伙伴間要團結協(xié)作,遇事要勇敢果斷,堅持到底……
2.依據(jù)教材指導,說說怎么寫。
(1)寫的時候按照游戲前、游戲過程中、游戲結束后的順序?qū)?。(板書:有順序?/p>
(2)游戲前要寫準備活動,游戲中要寫自己做了什么、印象比較深的是什么,游戲后要寫自己的感受。(板書:做什么 ?印象深)
完成習作任務單:
【設計思考 這一環(huán)節(jié)依據(jù)教材,運用習作單整理思路,以表格的形式呈現(xiàn)習作提綱,讓學生理清習作思路,搭建完成習作的支架?!?/span>
3. 聚焦 “印象深刻”,尋找生長點。
(1)學生寫寫自己在游戲中印象深刻的場景。
(2)交流,評議。
老鷹捉小雞
我開始抓“小雞”了。“雞媽媽”張開雙臂,護住身后的“小雞”。我向隊伍中間的“小雞”跑過去?!半u媽媽”立刻向我跑的方向轉(zhuǎn)過來?!半u寶寶們”緊緊跟在媽媽身后,“雞媽媽”還伸出手向我撲打。三次抓捕都失敗了,我急得不得了。
評議:游戲?qū)懙貌辉敿?,動作、表情不形象,困難沒解決。
(3)學生交流自己在習作時的困惑之處。
預設:不知道怎樣寫詳細,寫出來的很沒意思。
二、順學而導,思維語言共發(fā)展
(一)游戲引路,教給方法
1.益智游戲,歡笑與智慧碰撞。
(1)我們先一起來玩一個“心有靈犀”的游戲吧。(出示)
游戲規(guī)則:“四人小組為單位,一個人比畫三個人猜。 猜的時候,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,每組有一次放棄的機會。猜詞的時間為一分鐘,猜對數(shù)量最多的組獲勝?!?/p>
(2)第一組猜詞前先說說自己的賽前準備。
預設:“開始,我們都想負責比畫讓別人猜,后來組長說要選最會表演的同學比畫我們才能猜對。于是,我們就讓小李同學負責比畫。”
師:負責比畫的同學很重要,大家配合默契更重要,檢驗一下大家心有靈犀的程度吧。游戲開始。
2.回顧場景,確定習作發(fā)展點。
在游戲中,你印象深刻的是什么?有什么感想呢?
預設:
(1)我比畫“掃地機器人”的時候特別著急。開始,他們猜不到,后來我想起掃地機器人是轉(zhuǎn)著圈在地上掃,就蹲在地上比畫轉(zhuǎn)圈掃地的樣子,他們一下子就猜出來了。表演真不容易啊,要不是平時我用掃地機器人幫媽媽掃地,還真不知道怎么表演才能讓他們猜出來。
(2)我看第三組猜“聞雞起舞”的時候真想上去替他們說。祖逖的雕像就在濱河公園呢。我和小伙伴們一起去玩的時候經(jīng)??吹剑肋@個成語的典故。要是第三組的同學都知道這是咱們保定的名人故事就好猜了。
3.情景回放,讓“印象深刻”變有趣。
師:這些印象深刻的地方就是我們要學習寫“有趣”的地方。
(1)情景再現(xiàn),尋找“趣點”。
老師把剛才同學們提到的猜掃地機器人的過程拍下來了。請大家觀看回放,把你覺得有趣的地方說清楚。(播放“猜掃地機器人”視頻場景)
(2)定格視頻,說清“趣點”。
場景一:游戲開始,定格第一個畫面,學生描述。
預設:“當大屏幕上出現(xiàn)了‘掃地機器人五個字時,劉瑞臉上的笑容一下子不見了。他皺著眉頭,嘴里嘀咕著什么。好久,劉瑞才想出怎么比畫來。他先伸出手彎下腰做出拿笤帚掃地的樣子。這時候,只聽辛哲大喊‘我們做值日,大家被逗得哈哈大笑。”
小結:“第一次比畫表情、動作真生動,還加上了大家的表現(xiàn),很有趣。就這樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看——”
(板書:表情 動作)
場景二:定格第二次猜錯畫面,學生描述。
預設:“劉瑞急得將胳膊伸平,像機器人一樣走路,他們組的三位同學你看看我,我看看你,誰也猜不出來。一分鐘時間馬上就到了,他們連第一個詞都沒猜出來,真是急死人了?!?/p>
小結:“第二次比畫又失敗了,真是曲折啊。這次加了自己的心情,真有趣。就這樣說,后面更有趣,請繼續(xù)看——”
(板書:心情)
場景三:播放至結束,學生描述。
預設:“劉瑞更著急了。他抓耳撓腮,先做了個掃地的樣子,又蹲在地上轉(zhuǎn)圈,然后站起來做掃地的樣子。張淼忽然激動得站起來,大聲喊:“掃地機器人!”我們情不自禁地為她鼓掌。張淼他們?nèi)齻€人興奮得抱在一起,劉瑞擦了一把額頭上的汗,笑了。
(3)總結方法,明確“趣”的方法。
小結:“一波三折,辦法總比困難多,語言表達很有趣,‘抓耳撓腮‘情不自禁多有意思啊,為他們的 ‘心有靈犀點贊。(板書:一波三折)”
【設計思考 回放游戲的過程,目的是充分發(fā)揮學生直覺思維和形象思維的優(yōu)勢,讓學生通過細致觀察并進行具體的表達。這樣,使學生的邏輯思維能力和語言表達能力都能得到較大的發(fā)展。】
三、舉一反三,遷移修改
(一)舉一:共同修改指導前習作片斷
1.一波三折,克服困難抓“小雞”。
2.趣味十足,動作心情加進去。
信心十足—失望—著急—垂頭喪氣—哈哈大笑。
(二)反三:修改自己的習作
請你像這樣修改自己的作品,寫后自己讀一讀,用修改符號改正錯別字和不通順的句子。修改后展示。
老鷹捉小雞
我信心十足地站在隊伍前面,得意洋洋地說:“哈哈,你的‘小雞都會成為我的晚餐的?!薄半u媽媽”張開雙臂,護住身后的‘小雞,大聲喊著:“寶寶們,跟緊了,別讓‘老鷹得逞!”沒等他說完,我一轉(zhuǎn)身就向隊伍中間沖去?!半u媽媽”立刻傾斜身體,向我跑的方向轉(zhuǎn)過來?!半u寶寶們”緊緊跟在媽媽身后,迅速改變方向躲閃成功,“雞媽媽”還伸出手向我撲打。我只好放棄了這次抓捕行動。三次抓捕在“雞媽媽”的有力保護下都失敗了,我汗流浹背,心里急得像著了火……
四、學習命題,讓題目“有趣”
(一)自由命題,發(fā)展概括能力
師:俗話說“好題文一半”。你想給這篇作文加個什么題目呢?
生1:《老鷹捉小雞真有趣》。
生2:《我是最聰明的“老鷹”》。
生3:《動腦筋幫我成功》。
(二)引導思辨,提升思維品質(zhì)
師:你認為哪個題目好呢?說說理由。
預設:
①第三個題目好,總結了游戲收獲,寫出了自己受到的啟發(fā)。②第二個題目好,非常有意思,吸引讀者。③第一個題目也挺好,符合要求,一看就知道寫的是什么。
(三)發(fā)散思維,提高命題水平
師:在本次習作中,作文要求了“好題”的一個標準是反映自己的感受。想想自己的游戲作文,起個好題目吧。
生1:《陽光總在風雨后》。
生2:《團結就是力量》。
生3:《遵守規(guī)則幫我成功》。
……
五、總結方法,完成習作
(一)出示方法小結,學生齊讀
游戲作文有順序,
印象深刻寫詳細。
表情動作有畫面,
一波三折才有趣。
題目確立要深思,
表達感受求真實。
(二)寫完全文,并工整地謄寫在作文本上
【板書設計】
寫什么 ? ? ? ?怎么寫
有趣的 ? ? ? ?有順序
一波三折
印象深—趣點 ? ?動作表情
心情
(責編 韋 雄)