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      基于非遺文化的動漫形象衍生品開發(fā)研究

      2019-11-23 12:34:40姚婷
      藝術(shù)科技 2019年13期
      關(guān)鍵詞:形象衍生品角色

      姚婷

      摘 要:基于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫衍生品開發(fā)是動漫產(chǎn)業(yè)促進(jìn)傳統(tǒng)非遺傳承的重要環(huán)節(jié)。在基于非遺文化進(jìn)行動漫衍生品開發(fā)中,需要運(yùn)用非遺再現(xiàn)、改良動漫形象,使動漫衍生品既可以體現(xiàn)實(shí)體觀賞價值,又能夠滿足精神情感的需求,增加衍生產(chǎn)品的附加價值,推動非遺文化與動漫文化的傳播與發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn);動漫;角色;形象;衍生品

      促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長的動漫產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)是維護(hù)動漫傳播的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),[1]基于地區(qū)非遺的動漫衍生品是非遺與動漫形象、產(chǎn)品的創(chuàng)意性結(jié)合。豐富的非遺文化資源不僅為動漫IP內(nèi)容提供素材,而且其手工技藝、審美造型等都能夠促進(jìn)動漫衍生品的制作生產(chǎn),形成非遺與動漫嫁接的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。從經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的角度來看,根據(jù)非遺文化開發(fā)動漫作品及衍生產(chǎn)品可以分為兩個方向。一是從非遺文化出發(fā)創(chuàng)作非遺主題的動漫作品,塑造的動漫形象多具有傳統(tǒng)文化的造型與個性,其衍生產(chǎn)品開發(fā)需要參考并借用傳統(tǒng)非遺元素才能充分傳達(dá)傳統(tǒng)文化精神。二是從普通動漫產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),在創(chuàng)作動漫影視作品階段,動漫形象往往與傳統(tǒng)非遺文化沒有什么聯(lián)系,但在動漫衍生產(chǎn)品階段,通過非遺文化的改良,其具有了一定的文化內(nèi)涵,同時,時尚、可愛的動漫形象也能增加傳統(tǒng)非遺的親和力與吸引力。如何在成功制作動漫影視后或者直接生產(chǎn)原創(chuàng)動漫衍生產(chǎn)品時進(jìn)行有針對性、有目的性的開發(fā),本文進(jìn)行了相關(guān)的研究。

      1 從虛擬到實(shí)體——運(yùn)用非遺文化再現(xiàn)動漫形象衍生品

      將動漫虛擬形象運(yùn)用各種材料實(shí)體再現(xiàn)出來是動漫衍生品的主要表現(xiàn)形式,包括公仔、手辦、玩具等產(chǎn)品,其需要完美再現(xiàn)動漫角色表情、服飾、動態(tài)等細(xì)節(jié),但目前動漫衍生品的現(xiàn)代化制作無法滿足再現(xiàn)動漫形象文化的高層次需求?,F(xiàn)代產(chǎn)品大多是工業(yè)化的復(fù)制品,缺乏藝術(shù)與文化底蘊(yùn),民族動漫形象往往更需要傳統(tǒng)手工技藝的再現(xiàn)才能夠充分體現(xiàn)其文化價值。

      1.1 動漫形象的藝術(shù)化再現(xiàn)

      蘇珊·朗格曾說:“凡是用語言難以敘述或表達(dá)的人物都可以用藝術(shù)品來呈現(xiàn)其情感和情緒活動的本質(zhì)?!眲勇蜗蟮脑佻F(xiàn),需要藝術(shù)化的處理,傳統(tǒng)非遺手工藝造型手法豐富,富有獨(dú)特的地域文化特色,能夠比現(xiàn)代技術(shù)更為藝術(shù)地還原動漫形象。比如,潮州大吳泥塑的藝術(shù)造型手法中,貼、印、彩緊密有機(jī)結(jié)合,形成了強(qiáng)烈的地域民族風(fēng)格,[2]特別是打泥片貼塑工藝,能夠根據(jù)陶俑衣紋轉(zhuǎn)折線條,衣服層次穿插形成“多層貼”效果,這些細(xì)膩的技藝是非遺手工藝人長年累月磨煉積累而成,他們制作的人物“吳帶當(dāng)風(fēng)”飄飄欲仙,如果將其運(yùn)用到動漫形象手辦、公仔等衍生品的制作中,將會提高產(chǎn)品的藝術(shù)觀賞價值。另外,現(xiàn)今的三維動漫仿真技術(shù)將二維動畫過渡到三維動畫,其形象往往過于真實(shí),缺乏藝術(shù)美感,通過傳統(tǒng)手工技藝能夠?qū)⑷S立體的動漫形象變成二維平面的意象化處理,使消費(fèi)者在另一個維度觀賞角色,有利于對動漫角色的藝術(shù)化提升與再利用。

      1.2 動漫形象的真實(shí)性再現(xiàn)

      非遺技藝能夠真實(shí)地再現(xiàn)動漫作品中的道具、場景等,將虛擬的影像變?yōu)榭筛兄?、可觸摸、可使用的真實(shí)物品。比如,《秦時明月》制作公司玄機(jī)科技與龍泉青瓷、龍泉寶劍鍛造技藝等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)合作生產(chǎn)的龍泉寶劍,真正如同動畫中表現(xiàn)的那樣,具有堅韌鋒利、剛?cè)嵯酀?jì)、寒光逼人、紋飾巧致的特點(diǎn),因此廣受歡迎;迪士尼動畫《冰雪奇緣》中艾莎的“公主裙”在全美銷售達(dá)300萬條,利潤達(dá)4.5億美元。這種經(jīng)濟(jì)效應(yīng)與服裝制作精細(xì)、還原度高不無關(guān)系,同理,動漫作品中出現(xiàn)的食物、道具、場景等可以運(yùn)用傳統(tǒng)非遺中的制作技藝真實(shí)地制作出來,通過真實(shí)的禮儀、表演、音樂演繹出來,這種精品化的動漫衍生品不僅具有觀賞價值,還具有傳統(tǒng)手工制作帶來的真實(shí)感及實(shí)用價值,而這種真實(shí)的物質(zhì)再現(xiàn)比起機(jī)器制造的仿真性產(chǎn)品的象征性再現(xiàn),更能夠滿足消費(fèi)者對于動漫角色形象的好奇心與占有欲,給予消費(fèi)者良好的用戶體驗(yàn)。

      1.3 動漫形象的多媒介表現(xiàn)

      在新媒體時代,電腦、網(wǎng)絡(luò)等新興媒介的興起促使動漫形象的衍生變得更為廣泛,除了實(shí)體產(chǎn)品外,還有基于社交網(wǎng)絡(luò)平臺的虛擬產(chǎn)品,但我們也不應(yīng)忽視傳統(tǒng)媒介帶來的實(shí)體化、真實(shí)化感受。中國古人崇尚的天人合一思想,表現(xiàn)在傳統(tǒng)非遺中是對自然生命性的尊重,春秋《考工記》提出“天有時,地有氣,材有美,工有巧,合此四者,然后可以為良”,即根據(jù)自然地理環(huán)境合理選擇天然材料,并運(yùn)用細(xì)膩精巧的工藝創(chuàng)造出具有精良材質(zhì)美感的物品,相較于現(xiàn)代機(jī)器生產(chǎn),傳統(tǒng)非遺文化的運(yùn)用可以使衍生產(chǎn)品的材質(zhì)、工藝表現(xiàn)更為出色,使動漫形象更容易與其他相關(guān)材料融合,形成具有優(yōu)良質(zhì)感的衍生產(chǎn)品。另外,天然材質(zhì)的物理美感結(jié)合傳統(tǒng)審美、技藝所得到的真實(shí)質(zhì)感,投射到具有心理與情感認(rèn)知的動漫角色時,能夠產(chǎn)生各種主觀意識,使消費(fèi)者能夠在不同媒介中體會到動漫角色與非遺文化結(jié)合帶來的人文情感體驗(yàn)。

      2 從實(shí)體到精神——運(yùn)用非遺文化改良動漫形象衍生品

      由于市場運(yùn)行機(jī)制以及消費(fèi)市場的多元性與變化性,動漫角色在進(jìn)行衍生產(chǎn)品開發(fā)時常常需要進(jìn)行二次開發(fā),大致分為三種形式:一是對動漫角色形象進(jìn)行改良,即造型色彩的改良;二是產(chǎn)品制造工藝的改良;三是對動漫角色的裝飾性應(yīng)用進(jìn)行改良,對動漫角色與產(chǎn)品的結(jié)合方式進(jìn)行創(chuàng)意性開發(fā)。運(yùn)用非遺文化改良動漫角色形象,開發(fā)衍生品,能使產(chǎn)品適應(yīng)市場對文化內(nèi)涵的特定消費(fèi)需求。

      2.1 動漫形象造型的改良

      傳統(tǒng)非遺的造型色彩、材質(zhì)本身已經(jīng)是一種文化符號,當(dāng)運(yùn)用這種文化符號改造動漫形象時,動漫形象也帶有了這種文化的寓意。比如,迪士尼向中國市場推行的動畫形象,將地域文化代入動漫形象的再設(shè)計(圖1)中,北京的米老鼠穿著清宮裝,主色為紅色,手勢、表情讓人聯(lián)想到皇宮的妃子,廣東的米老鼠舞著獅子,后面還有具有特色的古建筑及民間俚語。地域文化的結(jié)合使人們一看到這種形象的動漫角色就自然與中國元素聯(lián)系在一起,產(chǎn)生各種文化的聯(lián)想,使米老鼠這一外來動畫形象更為親和,因此在運(yùn)用傳統(tǒng)非遺文化元素對動漫形象的現(xiàn)代化造型進(jìn)行改良時,動漫形象便有了一定的傳統(tǒng)文化韻味,另外要注意的是在改良動漫形象時,需要保證動漫形象的識別性,保留其主要特征。比如,《功夫熊貓》的剪紙海報就將功夫熊貓的臉部五官表情保留下來,米老鼠也保留了帶有特色的三圓圈造型。傳統(tǒng)非遺文化的改良有助于增強(qiáng)人們對動漫形象的文化認(rèn)同,使其代入文化精神的體驗(yàn)。

      2.2 動漫形象制造工藝的改良

      運(yùn)用非遺制作動漫衍生品不僅僅能從觀賞、新奇的角度產(chǎn)生審美體驗(yàn),還包括在制作過程、使用過程中的精神情感的再體驗(yàn),這些都是機(jī)器生產(chǎn)無法達(dá)到的。動漫衍生品多為人物或者動物形象,本身富有豐富的情感,手工藝者在創(chuàng)作物品時,必定不是照原樣復(fù)制,而是根據(jù)自身的理解以及與生活相關(guān)的種種因素進(jìn)行再創(chuàng)作,經(jīng)歷的積累以及對情感的理解很容易使人們與物品產(chǎn)生共鳴。[3]另外,在文化旅游等體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,傳統(tǒng)非遺技藝也是重要的旅游內(nèi)容之一,運(yùn)用傳統(tǒng)非遺技藝可以制作自己喜歡的動漫形象,非遺手工技藝富有地域色彩,與地域風(fēng)俗、習(xí)慣、審美等都有著密切的聯(lián)系,在造型、材質(zhì)、技法方面都有著固定的范式,其背后擁有獨(dú)特的歷史文化信息,消費(fèi)者在親自制作的過程中既可以體會制作動漫形象的樂趣,又能夠領(lǐng)略地域非遺文化特色。

      2.3 動漫形象裝飾性應(yīng)用的改良

      傳統(tǒng)的動漫衍生產(chǎn)品除了對動漫形象、道具、場景再現(xiàn)式的衍生產(chǎn)品外,往往還將動漫形象裝飾性地應(yīng)用到相關(guān)的產(chǎn)品中,除了傳統(tǒng)的實(shí)體產(chǎn)品外,虛擬媒體產(chǎn)品也可成為動漫形象的裝飾對象。裝飾對象的多元化帶來的是消費(fèi)市場的多元化,動漫形象的裝飾性運(yùn)用,其實(shí)質(zhì)是文化精神的消費(fèi)利用,而與傳統(tǒng)非遺的結(jié)合可以使動漫衍生品消費(fèi)呈現(xiàn)出多層次表現(xiàn),其可以分為兩種:一是基于動漫形象進(jìn)行非遺文化元素的添加,并裝飾到相應(yīng)的產(chǎn)品中,以適應(yīng)非遺文化消費(fèi)市場;二是基于非遺文化進(jìn)行動漫形象的裝飾,以適應(yīng)動漫文化消費(fèi)市場,非遺傳統(tǒng)文化與動漫大眾文化通過動漫作品及形象產(chǎn)生關(guān)聯(lián),使消費(fèi)者熟悉與認(rèn)同,在進(jìn)行相互結(jié)合的裝飾時,可以使原本不相關(guān)聯(lián)的消費(fèi)市場相融合,增強(qiáng)產(chǎn)品的競爭力。

      根據(jù)市場需要,動漫衍生品可以結(jié)合非遺文化元素進(jìn)行再設(shè)計。比如,迪士尼推出的米奇主題系列餐具就將米奇的三圈頭像與中國傳統(tǒng)花窗結(jié)合,并結(jié)合漢字“米”“奇”,裝飾在中國風(fēng)格的茶壺、瓷盤中,形成富有中國特色的衍生產(chǎn)品(圖2)。另外,在特定的文化展示場所,可以運(yùn)用動漫形象進(jìn)行裝飾,開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,同時運(yùn)用靜態(tài)或動態(tài)的動漫角色形象對傳統(tǒng)文化進(jìn)行宣傳解說,可以增加傳統(tǒng)文化的吸引力。比如,一些城市或景區(qū)開展動漫主題活動,以提升文化內(nèi)涵,設(shè)計動漫形象作為代言人,制作動漫形象廣告,提升親和力,吸引動漫愛好者參加活動,陜西省歷史博物館推出動漫形象唐妞(圖3)等都是這一應(yīng)用的體現(xiàn)。這些裝飾性動漫形象往往進(jìn)行了動作、表情、個性的系列化設(shè)計,比如唐妞就分為招財妞、平安妞、桃花妞及婚姻妞等,并結(jié)合日用品,將動漫符號所代表的傳統(tǒng)文化個性與現(xiàn)代生活多方位結(jié)合起來。

      3 結(jié)語

      非遺文化與動漫形象相結(jié)合的衍生產(chǎn)品,既可以體現(xiàn)實(shí)體觀賞價值,還能夠滿足人們的精神情感需求。傳統(tǒng)非遺的文化精神正蘊(yùn)含在其手工技法、表演形式以及獨(dú)特美術(shù)形式背后,具有引人聯(lián)想的文化寓意,其古老的歷史風(fēng)貌與年輕時尚的動漫結(jié)合的衍生產(chǎn)品,可以形成多層次的文化精神體驗(yàn),增加產(chǎn)品的附加價值,推動非遺文化與動漫文化的傳播與發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 李濤.傳播符號學(xué)視閾中的動漫傳播理論建構(gòu)[J].當(dāng)代傳播,2011(06):38.

      [2] 劉堯遠(yuǎn).淺析大吳泥塑的工藝特色及傳承現(xiàn)狀[J].繽紛,2017(02):21.

      [3] 郭藝.留住手藝——手工藝活態(tài)保護(hù)研究[M].浙江攝影出版社,2015:199.

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