楊 志,陶 于
(南京師范大學附屬中學,江蘇 南京 210003)
在球類運動中,戰(zhàn)術的多變性是球類運動發(fā)展的重要動因,籃球中的防守戰(zhàn)術多種多樣,有包夾防守、區(qū)域聯(lián)防等?;@球運動發(fā)展至今,防守戰(zhàn)術的針對性越來越強,有針對個別球員的防守戰(zhàn)術,也有針對整個球隊的防守戰(zhàn)術?!翱初彙睉?zhàn)術作為兩者的結合物,在防守中具有重要的作用,在比賽的關鍵時刻可以決定比賽的走勢甚至是勝負。不過也需注意到,“砍鯊”戰(zhàn)術的確影響了比賽的觀賞性和流暢性,如何解決戰(zhàn)術運用和比賽觀賞性這一矛盾關系已成為籃球比賽中需要考慮的現(xiàn)實問題。
“砍鯊”戰(zhàn)術由小牛隊前主教練老尼爾森發(fā)明,他通過采用犯規(guī)戰(zhàn)術對付奧尼爾,以此減少“鯊魚”投籃命中的機會?!翱初彙睉?zhàn)術雖然因施用于奧尼爾的身上而成名,但這種戰(zhàn)術并非專門為奧尼爾設計。
其實早在張伯倫時代,各支球隊為了限制其在內(nèi)線的絕對統(tǒng)治力就采用了類似的戰(zhàn)術,只是當時人們沒有為這一戰(zhàn)術命名。當時張伯倫在季后賽的罰籃命中率只有46%,但是他每場比賽卻能獲得11次罰球機會,這與針對他的“砍鯊”戰(zhàn)術不無關系。張伯倫過低的罰籃命中率促使對手更加頻繁地在他身上施加犯規(guī),他本人也對這種所謂的無賴戰(zhàn)術表示反感。但現(xiàn)實不會因為張伯倫的反感而改變,對手的犯規(guī)手段和犯規(guī)時機日趨多變,不但在張伯倫持球時犯規(guī),很多時候,張伯倫平白無故地就被送上了罰球線,到后來,情況變得更加糟糕,很多球隊在比分膠著的最后時刻都會追著張伯倫犯規(guī),目的是得到球權。張伯倫為了應對這種戰(zhàn)術,甚至改變了原本的賽場打法,在接球后更多地選擇了傳球或者原地起跳中投[1]。早期的“砍鯊”戰(zhàn)術雛形可以說是由此形成。
唐·尼爾森在1999年第一次對奧尼爾實施了“砍鯊”戰(zhàn)術,從此這一戰(zhàn)術被正式命名為“砍鯊”戰(zhàn)術。
“砍鯊”戰(zhàn)術發(fā)展到現(xiàn)在不再限定于特定的某一個人,其運用對象既可以是罰籃命中率較低的一類人,也可以是整個球隊,目的是用犯規(guī)來破壞進攻方既定的進攻戰(zhàn)術,打亂進攻方的進攻節(jié)奏,中斷對方的得分勢頭,從而影響進攻方的進攻效率。例如新世紀湖人三連冠的奪冠歷程里屢次被人用到“砍鯊”戰(zhàn)術,對手借用“砍鯊”戰(zhàn)術的名義實質(zhì)是想破壞湖人隊整體進攻的連貫性,比賽節(jié)奏往往會在這時候被打得七零八落,每當湖人隊的進攻要起勢頭時,都會被一個無情的犯規(guī)而叫停[1]。毫無疑問,這個戰(zhàn)術在某種程度上幫助了對手降低湖人隊的得分效率?!翱初彙睉?zhàn)術的發(fā)展無疑豐富了比賽的戰(zhàn)術,但是過多的犯規(guī),反復地中斷比賽嚴重影響了比賽的觀賞性與流暢性,這也是“砍鯊”戰(zhàn)術發(fā)展中的最大弊端。
主動犯規(guī)戰(zhàn)術是指教練在比賽中根據(jù)雙方攻防的特點和臨場情況的變化,有預謀地布置全隊戰(zhàn)術行動,抓住戰(zhàn)機針對性地運用犯規(guī)行動達到制勝目的的戰(zhàn)術[2]。主動犯規(guī)戰(zhàn)術籃球比賽中常用的防守戰(zhàn)術,一般在比賽臨近結束,球隊比分落后時采用。
“砍鯊”戰(zhàn)術是與主動犯規(guī)戰(zhàn)術具有類似的效果。兩者相同點:都是主動犯規(guī),給對方提供得分機會。兩者相異點:主動犯規(guī)戰(zhàn)術的犯規(guī)時間一般是在比賽的最后階段,而“砍鯊”戰(zhàn)術可以貫穿到整個比賽;前者的犯規(guī)對象通常是全體隊員,而“砍鯊”戰(zhàn)術的犯規(guī)對象是既定的對象;主動犯規(guī)戰(zhàn)術對比賽的節(jié)奏影響較弱,而“砍鯊”戰(zhàn)術則會干擾比賽的連續(xù)性與流暢性。
籃球運動發(fā)展至今,在市場化的影響下球隊的戰(zhàn)績顯得格外重要[3]。有時候一場比賽的勝負,可能關乎球隊背后財團的股市漲跌,這就給球隊教練員及運動員帶來了極大的壓力,戰(zhàn)績不好的教練可能下課,球員可能會被解約。在這種形勢下,“砍鯊”戰(zhàn)術的誕生也就不足為奇了。
“砍鯊”戰(zhàn)術直接影響了比賽的觀賞性,這是不爭的事實。球迷要看高質(zhì)量的比賽,而不是球員反復的罰球,那種充滿技戰(zhàn)術且流暢的比賽才能吸引球迷,過多的“砍鯊”戰(zhàn)術勢必會引起球迷的反感。適當?shù)剡\用“砍鯊”戰(zhàn)術不會影響比賽的觀賞性,有時還可能會提高觀眾的熱情,過度的運用必然會降低比賽觀賞性,因此如何協(xié)調(diào)兩者的關系到頭重要。
“砍鯊”戰(zhàn)術本是為對方送分的行為,主動送分的行為顯然是合乎情理的,只是當被砍對象罰球不進時,人們就會認為這種戰(zhàn)術是一種無賴戰(zhàn)術。其實“砍鯊”戰(zhàn)術是利用了對方的弱點進行布局,如果每位隊員罰球命中率都很高,這種戰(zhàn)術也就不復存在了。從張伯倫到奧尼爾,他們都具有相似的特點:統(tǒng)治力強,罰籃命中率低。但“砍鯊”戰(zhàn)術發(fā)展到今天,其對象發(fā)生了明顯的變化,被砍對象從巨星到一般明星,甚至是替補隊員,他們沒有奧尼爾強大的統(tǒng)治力,但是“砍鯊”戰(zhàn)術卻能影響他們的得分效率。比如2014—2015賽季NBA常規(guī)賽中,馬刺對火箭的約什·史密斯實施了砍殺戰(zhàn)術,僅僅半場就造就了26次罰球,創(chuàng)下了歷史記錄。以前“砍鯊”戰(zhàn)術是為了限制巨星球員的發(fā)揮,利用對方隊員自身短板影響對方的進攻,現(xiàn)在的“砍鯊”戰(zhàn)術是利用得分效率來影響對方,被砍的對象已經(jīng)擴大化,并不是單純的“砍鯊”?!翱初彙睉?zhàn)術的戰(zhàn)術價值是顯而易見的,從當初的限制巨星球員進攻,到現(xiàn)在的打亂對方進攻節(jié)奏以及爭取更多進攻時間,我們必須承認任何戰(zhàn)術都不是完美的,都有其自身瑕疵,我們要做的不是消除它,而是如何更好地完善它。
如果比賽雙方都不停使用“砍鯊”戰(zhàn)術,那比賽就不能被稱之為比賽了,而變成了罰籃表演。如何限制“砍鯊”戰(zhàn)術的過度使用是目前亟需解決的問題。其實NBA針對“砍鯊”戰(zhàn)術早已提出了一些限制方法,例如防守方在比賽結束前兩分鐘對無球及沒有做出控球準備的隊員進行犯規(guī),進攻方可在罰球(1次或2次)后保留球權,這樣的規(guī)定使某些球隊在最后時刻快速獲得球權的希望破滅,在很大程度上限制了“砍鯊”戰(zhàn)術。但是,這一規(guī)定也使得球隊在比賽的其余時間里使用“砍鯊”戰(zhàn)術的頻次激增,這似乎又給了“砍鯊”戰(zhàn)術時間和規(guī)則上的包容。
足球與籃球同為同場對抗性項目,我們可以從足球中發(fā)掘完善“砍鯊”戰(zhàn)術的方法。兩種運動在犯規(guī)到達一定程度時都會實施懲罰,足球是罰點球,籃球是罰籃,而兩者的效果不盡相同,點球的威懾要遠遠高于罰籃。那么,在籃球比賽中,可以增加每次犯規(guī)罰球的數(shù)量以及相應的球權移交。足球中有一種可以被警告的犯規(guī)叫做“連續(xù)違反規(guī)則”,通常在2~3分鐘內(nèi),一名隊員連續(xù)或間隔地犯規(guī)3次以上(含3次),就是“持續(xù)違反規(guī)則”[4]。該規(guī)則旨在保護技術性球員不被過分侵害,從而加強比賽的流暢性。我們可以對足球中的“持續(xù)違反規(guī)則”稍作改動使其適用于籃球,具體為:在一段時間內(nèi)一名或幾名隊員連續(xù)或間隔地對對方一名或幾名隊員犯規(guī)3次以上(含3次),則構成籃球中的“持續(xù)違反規(guī)則”,可以給予一次技術犯規(guī)加兩次罰球,另外保留被犯規(guī)方的球權。
①“砍鯊”戰(zhàn)術并不是專門為奧尼爾而專門設計的戰(zhàn)術,而是長久以來一直存在著的極端化的主動犯規(guī)戰(zhàn)術。②“砍鯊”戰(zhàn)術是一種成功的戰(zhàn)術,不能完全否定其戰(zhàn)術價值,但也要正視其對比賽觀賞性的消極影響。③“砍鯊”戰(zhàn)術產(chǎn)生的原因除經(jīng)濟利益外,還包括球隊對被砍對象過度依賴。④“砍鯊”戰(zhàn)術的本質(zhì)決定了禁止“砍鯊”戰(zhàn)術是不合情理的。
建議保留“砍鯊”戰(zhàn)術,并且對其進行改良,限制“砍鯊”戰(zhàn)術的過度使用,并在不影響比賽整體觀賞性的前提下予以其適度的生存空間??梢约訌娏P籃對犯規(guī)的約束,增加每次犯規(guī)罰球的數(shù)量。通過引用足球中連續(xù)違反規(guī)則的規(guī)定,對于在一定時間內(nèi)連續(xù)對某隊員或某隊進行“砍鯊”戰(zhàn)術的行為進行處罰。