魏雅亭 陳默 陳氚 張冬瑾 何芬 胡俊斌 武漢傳媒學(xué)院
兒童的教育對于任何一個想要持久發(fā)展的國家都是尤為重要的,對于兒童教育的研究以及方式方法的討論和實驗一直沒有停止過,皮亞杰將認(rèn)知發(fā)展階段分為4 個部分,將2-7 歲定義為前運算階段,這一階段的兒童開始具有自我意識,開始形成邏輯思維,在這個階段采用圖像和視覺的化的方式進(jìn)行引導(dǎo),有助于建立良好的藝術(shù)素養(yǎng)。
當(dāng)今社會用信息技術(shù)以及移動電子設(shè)備進(jìn)行兒童教育已經(jīng)越來越普及,傳統(tǒng)的課堂授課形式也開始大量的采用網(wǎng)絡(luò)以及APP互動的方式,并且逐漸替代了傳統(tǒng)的教授式的教學(xué)。視頻以及圖片的大量使用,使得兒童在認(rèn)識世界的過程中,可以充分的通過視覺、聽覺、觸覺來去了解世界和獲取知識,但是針對兒童智力開發(fā)的技術(shù)的開發(fā)和設(shè)備的使用,受限于由于兒童的身體發(fā)育的不穩(wěn)定性,過度的使用電子設(shè)備,可能會對視力或是身體的成長有一定的負(fù)面影響,所以在無法大量的普及使用電子設(shè)備的年齡階段,還是會以傳統(tǒng)課堂教學(xué)形式為主。蒙臺梭利的游戲教育形式為依托使兒童在娛樂游戲的過程中,開發(fā)智力進(jìn)行閱讀或培養(yǎng)邏輯思維,這種形式越來越受到家長的重視并普及開來,成為學(xué)齡前兒童開發(fā)智力課程的重要方向。
在兒童早期教育理論方面,蒙臺梭利的觀點和方式填補(bǔ)了學(xué)齡前兒童教育方式的空缺,學(xué)校的職責(zé)在很大的程度上是教育學(xué)生如何閱讀,培養(yǎng)的是一種嚴(yán)格的邏輯思維能力,學(xué)生旺盛的精力被限制住,蒙特梭利主張不要盲目限制兒童的自由行動,并為兒童準(zhǔn)備一個他可以最大限度的自由活動的環(huán)境,同時,蒙特梭利法還為這種教學(xué)方式發(fā)明了教具,來支撐這個環(huán)境下的教學(xué)。能夠支持孩子的自由探索與發(fā)展,在滋養(yǎng)孩子的好奇心,形成正向性格特質(zhì)的同時,為其日后的學(xué)習(xí)賦予一個最基本的框架概念與基礎(chǔ),在這一系列的設(shè)計中,游戲是最重要的一個環(huán)節(jié),兒童通過游戲來認(rèn)識世界的,約翰 赫伊津哈在《游戲的人》中提出觀點人類文明的初期形態(tài)就是游戲,一種先于文明的精神狀態(tài),這種觀點試用與在兒童的早期教育中,兒童的邏輯思維能力限定了他們的理解力,先驗主義更有助于幫助兒童從體驗中感知世界,認(rèn)知世界。
基于這樣的理論和實踐的環(huán)境下,針對兒童智力開發(fā)與創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的研究和成果大量的涌現(xiàn)出來,特別在數(shù)字媒體大環(huán)境下,家長與教師更加關(guān)注與將兒童保護(hù)在負(fù)面信息以外,企圖減少兒童受到的傷害,所以,設(shè)計出大量的針對兒童的電視節(jié)目、動畫片、游戲課程,為了將兒童與數(shù)字產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)信息隔絕開。但是,不可忽視的是,數(shù)字媒體設(shè)備也是有利于教學(xué)的,與傳統(tǒng)的手段相比較,顯然數(shù)字化更加的直觀,更加的復(fù)合兒童的形象思維階段。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物的一種技術(shù)。
從虛擬現(xiàn)實的體驗來看,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學(xué)、生物實驗室等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實踐訓(xùn)練及時跟上技術(shù)的發(fā)展。在兒童教育方面,由于兒童對事物的認(rèn)識會受到一定的限制,現(xiàn)今市場上都是以圖畫書的形式來展示知識和介紹世界。然而,二維展示的完整度和真實程度也是有限,通過VR 技術(shù)可以讓兒童身臨其境的感知事物的大小以及全貌。鍛煉兒童的空間思維能力,視覺形象思維能力和邏輯思維能力。
簡單的虛擬現(xiàn)實技術(shù),例如VR眼鏡,可以將傳統(tǒng)的開發(fā)智力的課程,構(gòu)建成虛擬空間,通過設(shè)備,使得兒童進(jìn)入到虛擬空間當(dāng)中進(jìn)行學(xué)習(xí)或模仿,從而讓兒童可以進(jìn)行更具象的形象思維訓(xùn)練。在邏輯思維的訓(xùn)練上可以采用觸控式或是現(xiàn)實投影技術(shù),將數(shù)字或者是圖形投射到立體空間中,直觀的去進(jìn)行幾何構(gòu)建以及邏輯思維能力的訓(xùn)練,而這一類型的訓(xùn)練是構(gòu)建于已有的相關(guān)課程之上,將課程的內(nèi)容進(jìn)行虛擬技術(shù)的制作。
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗形式,并非完全達(dá)到沉浸式體驗效果,在整體的感官上體驗稍弱,更多的是類似于一種觀影體驗,來自于平面感觸。立體的走入式的真實體驗性并不高,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)通過模擬仿真后再疊加,把真實世界和虛擬環(huán)境的信息進(jìn)行疊加,從而使得體驗者擁有超現(xiàn)實的感官體驗,與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相比,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),更加注重的是全空間范圍內(nèi)的真實體驗。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在游戲娛樂電視轉(zhuǎn)播,旅游展覽和文物保護(hù)等多個領(lǐng)域,以現(xiàn)有的硬件產(chǎn)品來說,例如Google 的眼鏡,任天堂的游戲機(jī),MicrosoftHoloLens 等,都是這一領(lǐng)域的先進(jìn)設(shè)備,可以嘗試應(yīng)用與兒童的教育及課程的實踐中。
兒童智力不是只表現(xiàn)在讀、寫、算等技能方面,還包括解決其他各種問題的能力、與其他人友好相處的能力等方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助完善兒童早期刺激訓(xùn)練,例如在科學(xué)教育方面,虛擬現(xiàn)實可以展現(xiàn)地質(zhì)地貌,或是展現(xiàn)人眼無法看到的場景,例如復(fù)原恐龍,制作宇宙空間等,甚至可以制作幻想場景來啟發(fā)兒童的創(chuàng)造力。幾乎所有的環(huán)境體驗,都可以采用這樣的技術(shù),將傳統(tǒng)的教學(xué),變?yōu)楦佑欣讷@取知識和技能的體驗式教學(xué),同時也可以帶來更多的互動式體驗提高兒童的綜合素質(zhì)能力。
總體上來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造一個虛擬的三維空間,使得使用者全身心的投入到這個空間中,通過感知獲取信息,將這種技術(shù)應(yīng)用到兒童的早期教育之中可以讓兒童更好的學(xué)習(xí)到知識。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,設(shè)備和軟件的開發(fā)和完善,會設(shè)計出更加適合兒童教育和能力培養(yǎng)器材,當(dāng)然設(shè)備只是輔助,課程的內(nèi)容才是教育的主體,課程的革新和技術(shù)的同步發(fā)展,才能真正的做好教育和能力的培養(yǎng)。