韓涵
【摘 要】彈幕作為一種亞文化形態(tài)已經(jīng)逐漸進(jìn)入大眾文化視野,并被主流文化收編而運(yùn)用于商業(yè)廣告中。自2015年以來(lái),出現(xiàn)了若干種彈幕廣告定義研究視角,但是都具有嚴(yán)重局限性,本文總結(jié)較為普適的彈幕廣告內(nèi)涵,為進(jìn)一步研究提供理論基礎(chǔ),并基于問(wèn)卷調(diào)查和深度訪談結(jié)果,分析彈幕廣告的傳播特性和傳播效果,以此探究彈幕廣告的商業(yè)價(jià)值。
【關(guān)鍵詞】彈幕廣告; 審美特征;二次傳播
中圖分類號(hào):F713.8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1007-0125(2019)31-0194-03
一、彈幕廣告的內(nèi)涵
彈幕廣告由彈幕衍生而來(lái),并繼承了彈幕的許多形式和特征。彈幕最早起源于日本,用戶在觀看視頻的同時(shí)可以直接發(fā)送文字或符號(hào)評(píng)論,評(píng)論內(nèi)容會(huì)以滾動(dòng)、停留或是彩色的方式出現(xiàn)在視頻發(fā)出時(shí)刻的畫面上,當(dāng)評(píng)論過(guò)多時(shí),就像大量的子彈飛在屏幕上,因此稱之為“彈幕”。最初的彈幕出現(xiàn)在日本動(dòng)畫視頻網(wǎng)站niconico上,使用者也是少數(shù)的動(dòng)漫視頻觀眾。隨后,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了兩大彈幕視頻網(wǎng)站——Acfun(2007年創(chuàng)建)和bilibili(2009年創(chuàng)建),隨著彈幕視頻網(wǎng)站的興起,彈幕被越來(lái)越多人了解并逐漸進(jìn)入主流傳播視野,國(guó)內(nèi)各大視頻網(wǎng)站也紛紛引入了彈幕功能。隨著彈幕的普及,一些廣告主和制作者試圖利用彈幕作為廣告的載體。
彈幕最初是一種亞文化媒體形態(tài),并隨著二次元文化的迅猛發(fā)展而被主流媒體收編,成為各大視頻網(wǎng)站競(jìng)相采用的媒介形式。彈幕作為一種流行文化載體,具有潛在的商業(yè)價(jià)值,并被應(yīng)用于廣告中,成為一種新的廣告形態(tài)。目前一些學(xué)者對(duì)彈幕廣告的描述基于不同的視角,大致可以歸為三個(gè)類別,而這三種類別分別反映了對(duì)彈幕廣告不同的本體認(rèn)知。第一種視頻本體視角認(rèn)為,彈幕廣告就是彈幕依附于視頻主體的廣告;第二種彈幕本體視角認(rèn)為,彈幕廣告是以彈幕為本體,以語(yǔ)言文字為載體的植入廣告;第三種表現(xiàn)形式視角認(rèn)為,彈幕廣告是只強(qiáng)調(diào)彈幕作為一種表現(xiàn)形式的視覺(jué)存在的廣告,不考慮是否具有功能性彈幕。當(dāng)前語(yǔ)境下的彈幕不僅是指一種交互技術(shù),更是指一種流行文化。從彈幕的這兩種維度入手,可以認(rèn)為彈幕廣告具有狹義及廣義的內(nèi)涵。
狹義的彈幕廣告,參照彈幕的功能維度,是以某一網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)所提供的具有交互功能的彈幕為載體的廣告,即是利用彈幕發(fā)出的傳遞產(chǎn)品廣告的信息。這一定義中的“彈幕”是指互動(dòng)的信息發(fā)布載體(文字或圖像),且并不一定依附于既有視頻廣告,也可能在其他類別的視頻或平臺(tái)中發(fā)布。
廣義的彈幕廣告在狹義的范疇之外還包括模擬彈幕形式的廣告,換言之,只要廣告在交互功能或是在視覺(jué)表現(xiàn)上具有彈幕的功能或元素,讓廣告受眾得以使用、體驗(yàn)、感知或聯(lián)想到彈幕,均可以被視為這一寬泛意義的彈幕廣告。因此,一張?jiān)诋嬅嫔嫌∷⒘司哂袕椖惶卣鞯奈淖值暮?bào),或是一個(gè)在屏幕上模仿了彈幕的視頻廣告,也都可以被認(rèn)為是廣義的彈幕廣告。從這一意義上來(lái)說(shuō),彈幕廣告借用彈幕向受眾直接或隱晦傳播產(chǎn)品或品牌信息,提供一種真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)或是營(yíng)造一種虛擬的互動(dòng)氛圍,從而實(shí)現(xiàn)其促進(jìn)產(chǎn)品銷售的最終目的。
二、彈幕廣告的傳播特征
彈幕廣告因其本身源于彈幕,從中慢慢發(fā)展形成規(guī)模的緣故,自然而然繼承了彈幕的許多特征。關(guān)于彈幕、彈幕視頻的特性,一些學(xué)者總結(jié)如下:開(kāi)啟人與屏、人與人的雙重互動(dòng)局面,創(chuàng)造即時(shí)反饋過(guò)程提供針對(duì)畫面的評(píng)論技術(shù)[1];具有即時(shí)的反饋性和空前的互動(dòng)性,彈幕評(píng)論具有草根化、碎片化、高度娛樂(lè)化傾向,彈幕評(píng)論內(nèi)容形式多樣[2];不僅具有互動(dòng)性及用戶自我賦權(quán)、自我生成內(nèi)容等特征,還具有文化增值與市場(chǎng)增值的雙重性、參與內(nèi)容的偏向性、參與層次較低并相對(duì)單一的新特征[3]。彈幕具有反饋即時(shí)、共時(shí)性(包括參與共時(shí)性和情緒共時(shí)性)、互動(dòng)性,同時(shí)又有干擾性、內(nèi)容碎片化、指向性弱、不完全呈現(xiàn)等缺陷[4]。因此彈幕視頻的傳播特征可以總結(jié)為:參與性、即時(shí)性、社交化、情緒化[5]、互動(dòng)性、隱匿性與評(píng)論自由、評(píng)論針對(duì)性與多樣化[6]。
簡(jiǎn)單概括彈幕及彈幕視頻的傳播特點(diǎn)主要有互動(dòng)性、即時(shí)反饋性、碎片化、隱匿性,彈幕廣告也繼承了上述的一些特點(diǎn)。
(一)隱匿性
彈幕的發(fā)布者可以隱匿其真實(shí)身份。在具備彈幕功能的視頻網(wǎng)站中,視頻上傳者雖然具備管理彈幕的權(quán)限,但也無(wú)法查看某一條“彈幕”的發(fā)送者ID,這也是“彈幕”與普通評(píng)論的區(qū)別[7]。無(wú)論是具有交互功能還是視覺(jué)表現(xiàn)具有彈幕功能或元素的廣告,都有一些繼承彈幕自身不顯示ID身份隱匿性的情況。
這種隱匿性既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。彈幕廣告可以刻意隱藏在彈幕使用者中,或是自然而然融入彈幕中,偽裝成一個(gè)普通消費(fèi)者——發(fā)表自己真實(shí)的產(chǎn)品使用感受或態(tài)度,因?yàn)橛脩裘豢梢?jiàn),所以可以同立場(chǎng)平等發(fā)言,不容易用被戶識(shí)破是品牌方打廣告,從而避免用戶產(chǎn)生警戒和隔閡感。另一方面,這種隱匿性不受意見(jiàn)領(lǐng)袖的影響,拉扎斯菲爾德的二級(jí)傳播理論認(rèn)為,大眾傳播只有通過(guò)“意見(jiàn)領(lǐng)袖”的中介作用才能發(fā)揮影響[8]。在網(wǎng)絡(luò)中,大V或名人明星擁有更多的影響力和話語(yǔ)權(quán),普通用戶會(huì)受到自己關(guān)注的意見(jiàn)領(lǐng)袖的影響,從而進(jìn)行選擇和判斷。然而在意見(jiàn)領(lǐng)袖泛濫的今天,大V們的“內(nèi)容”經(jīng)常摻雜著商業(yè)利益,可能本就是為打廣告而發(fā)布信息,真實(shí)性不斷下降,反而在一些彈幕廣告中,因?yàn)闆](méi)有ID完全匿名,互相之間素不相識(shí),偽裝的彈幕廣告打破距離感,利用從眾效應(yīng),很容易獲取好感。但是這種隱匿性也會(huì)造成觀眾弄不清楚真正的“廣告主”是誰(shuí)的現(xiàn)象,因此還要再進(jìn)一步闡釋和說(shuō)明廣告產(chǎn)品具體是什么、打廣告的品牌是哪家。不過(guò)這種隱匿性是可選擇的,廣告主也可以選擇公開(kāi)身份,但是完全公開(kāi)就和其他的普通廣告沒(méi)什么差別了。
(二)互動(dòng)性
一些用戶很享受彈幕的交流互動(dòng)性,社交是彈幕最重要的功能,彈幕可以使觀眾用一種更直接的方式互相交流,之前發(fā)布過(guò)評(píng)論的用戶,當(dāng)回過(guò)頭來(lái)再看視頻,并且看到別人如何回復(fù)他們的評(píng)論時(shí)會(huì)很快樂(lè)。彈幕廣告的最大特點(diǎn)就在于它繼承了彈幕的交流互動(dòng)性,這使它區(qū)別于單向傳播的普通廣告,成為一種雙向?qū)υ挋C(jī)制。
彈幕廣告提供了一種互動(dòng)的體驗(yàn),這種互動(dòng)體驗(yàn)既可以是真實(shí)存在的,也可能是刻意模擬營(yíng)造的互動(dòng)氛圍。借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)所提供的具有交互功能的彈幕為載體的廣告,毫無(wú)疑問(wèn),給用戶提供了一個(gè)可以真實(shí)自由對(duì)話溝通的平臺(tái),而在交互功能或是在視覺(jué)表現(xiàn)上具有彈幕的功能或元素的廣告,既可以讓用戶真實(shí)地參與互動(dòng),也可以通過(guò)模擬熱鬧的彈幕交流情景,為用戶營(yíng)造一種虛擬的互動(dòng)氛圍。李普曼稱這種由媒介向受眾展現(xiàn)的世界為“擬態(tài)環(huán)境”,也稱之為“拷貝世界”。媒介對(duì)信息符號(hào)的加工處理是在內(nèi)部進(jìn)行的,因而人們往往將媒介營(yíng)造的擬態(tài)環(huán)境當(dāng)作現(xiàn)實(shí)世界[6]。廣義的彈幕廣告利用豐富的彈幕營(yíng)造“擬態(tài)環(huán)境”,構(gòu)建客觀世界,向受眾傳遞產(chǎn)品或服務(wù)信息,受眾通過(guò)彈幕來(lái)感知世界,并對(duì)現(xiàn)實(shí)世界采取行動(dòng),這個(gè)過(guò)程實(shí)質(zhì)上是媒介與受眾間的互動(dòng)過(guò)程,用戶零成本參與活動(dòng),這種親身體驗(yàn)加深了觀眾對(duì)產(chǎn)品、品牌的記憶。
此外,彈幕廣告提供的信息是雙層的,一層是原廣告的視頻信息;另一層是用戶通過(guò)彈幕發(fā)送的彈幕信息,也是一種“二次創(chuàng)作”。二次創(chuàng)作(又稱再創(chuàng)作),是指使用了已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂(lè)或其他藝術(shù)作品,而這些作品則稱為“二次創(chuàng)作物”[9]。彈幕廣告是對(duì)原有作品的二次創(chuàng)作,這種二次創(chuàng)作加強(qiáng)了廣告效用,使得用戶通過(guò)雙層信息的接收更容易形成深刻記憶。另外與普通廣告不同的一點(diǎn),它還具有讓受眾產(chǎn)生共鳴的作用。當(dāng)一個(gè)彈幕廣告的體驗(yàn)出現(xiàn)和其他用戶相同時(shí),用戶就會(huì)發(fā)出很多相似的彈幕,進(jìn)而會(huì)引起潛在消費(fèi)者的注意,形成良好印象。彈幕廣告可以將廣告的傳播效應(yīng)和彈幕的互動(dòng)功能良好結(jié)合,廣告成為觀眾進(jìn)行主題討論的一個(gè)場(chǎng)所,由于彈幕允許平等發(fā)言,能幫助廣告吸引觀眾,引起人們對(duì)廣告更多的注意。
(三)即時(shí)性
狹義的彈幕廣告使得觀眾可以對(duì)視頻內(nèi)容作出即時(shí)反饋,并被同時(shí)觀看視頻的觀眾看到,使得交流也實(shí)現(xiàn)了即時(shí)性[1]。傳統(tǒng)的電視收視反饋往往難以收集,需要一定的時(shí)間才能把收視情況反饋給電視臺(tái),具有延時(shí)性的局限。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的完善,智能手機(jī)等電子通訊設(shè)備的普及,人們可以輕而易舉地接收彈幕廣告。在以往傳播實(shí)踐中“即時(shí)反饋一般只發(fā)生在人際傳播中,雙方面對(duì)面地交流信息,除了身體這介質(zhì)之外無(wú)需其他。當(dāng)一方傳播信息后,另一方必須立即作出反應(yīng)。因此,它傳達(dá)往往是此刻的感想和反應(yīng),是感性信息?!盵10]一則彈幕廣告發(fā)出后帶來(lái)的彈幕評(píng)論內(nèi)容是觀眾在未經(jīng)深入思考的情況下的情感和觀點(diǎn)的表達(dá),可以說(shuō)是發(fā)自內(nèi)心的第一印象,表達(dá)了用戶此時(shí)此刻所想。
三、彈幕廣告的廣告效果優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
(一)優(yōu)勢(shì)
1.適合傳播“新的產(chǎn)品或服務(wù)信息”和“新觀念”。在調(diào)查者對(duì)彈幕廣告適合提供的內(nèi)容類型問(wèn)題中,92.17%的受調(diào)查者認(rèn)為,彈幕廣告適合提供的內(nèi)容是“新的產(chǎn)品或服務(wù)信息”和“新觀念”。因此,彈幕廣告更適合在產(chǎn)品導(dǎo)入期投放,特別是需要做新的宣傳或帶有全新觀念的產(chǎn)品。從受眾角度來(lái)看,彈幕廣告所宣傳的不僅是一種新的產(chǎn)品或新的觀念,傳達(dá)和樹(shù)立的也是整個(gè)品牌的一種全新形象,新興的彈幕廣告與新產(chǎn)品結(jié)合,會(huì)更能吸引人們的注意,獲得流量。在宣傳的產(chǎn)品選擇上也要更貼近受眾的喜好,考慮其現(xiàn)實(shí)需求進(jìn)行廣告宣傳方式的選擇,更具針對(duì)性。
2.營(yíng)造互動(dòng)交流氛圍,降低受眾防御心理。在傳統(tǒng)傳播關(guān)系中,傳者到受者的信息流動(dòng)是單向的,但是在如今新媒體時(shí)代,受眾擁有了一定主動(dòng)權(quán),可以隨時(shí)評(píng)論和表達(dá)自己的感情。彈幕廣告的特性可以使傳受雙方產(chǎn)生即時(shí)互動(dòng),它所營(yíng)造的互動(dòng)交流氛圍,能讓用戶更加積極、主動(dòng)地參與到品牌營(yíng)銷活動(dòng)中,一方面用戶通過(guò)彈幕廣告本身和其帶來(lái)的彈幕討論獲得了大量信息,記憶更深刻;另一方面,廣告主也能通過(guò)這種互動(dòng)得到關(guān)于自身產(chǎn)品或品牌的一種信息反饋。同時(shí)具有隱匿性的彈幕廣告可以和用戶同立場(chǎng)平等發(fā)言,不容易被用戶識(shí)破是品牌方打廣告,從而避免用戶產(chǎn)生警戒和隔閡感,降低防御心理。數(shù)字化生存狀態(tài)改變了日常生活的空間結(jié)構(gòu),空間的區(qū)隔與空間的關(guān)聯(lián)和交錯(cuò)在不斷改變,空間也因此得到了重構(gòu)與再生產(chǎn),被延伸的生活空間是促進(jìn)傳播的一個(gè)重要前提條件[11],彈幕廣告延伸的生活空間有助于二次傳播。
3.對(duì)產(chǎn)品和品牌具有數(shù)據(jù)價(jià)值。彈幕廣告的數(shù)據(jù)價(jià)值應(yīng)該受到重視,“數(shù)據(jù)挖掘,是通過(guò)分析大量數(shù)據(jù)來(lái)揭示有意義的新聯(lián)系、趨勢(shì)和模式的過(guò)程[1]。與一般的數(shù)據(jù)處理技術(shù)不同,數(shù)據(jù)挖掘針對(duì)的是零散的信息——非結(jié)構(gòu)化信息,如網(wǎng)絡(luò)言論、圖片和視頻?!币粍t彈幕廣告播放后所帶來(lái)的觀眾彈幕回復(fù)是具有重要價(jià)值的數(shù)據(jù),對(duì)它進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,可以為改進(jìn)產(chǎn)品提供參考和意見(jiàn)。彈幕廣告對(duì)受眾的更多影響是在精神層面上,對(duì)于產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知改變有極大的幫助。
(二)劣勢(shì)
1.干擾性。彈幕廣告的干擾性是指其呈現(xiàn)形式會(huì)造成干擾,一方面可能會(huì)對(duì)承載彈幕的“畫面”造成干擾;另一方面是對(duì)用戶觀看體驗(yàn)的干擾,影響觀看效果。本身視頻或平面的設(shè)計(jì)、制作、構(gòu)圖都是具有規(guī)律性的,由此構(gòu)成作品的完整性和美感,插入彈幕元素,就會(huì)破壞原有的平衡,影響作品營(yíng)造的氛圍,干擾了作品完整傳達(dá)信息的效果。同時(shí),彈幕廣告本身畫面閃動(dòng)或文字跳動(dòng)較為凌亂,會(huì)使用戶視覺(jué)疲勞,畫面和文字的分離也會(huì)造成用戶注意力分散,可能無(wú)法完全接受廣告信息和一些細(xì)節(jié)內(nèi)容。過(guò)半數(shù)的受調(diào)者對(duì)彈幕廣告持否定態(tài)度,認(rèn)為彈幕廣告的干擾程度較大,導(dǎo)致整體觀看體驗(yàn)不佳,從而對(duì)產(chǎn)品毫無(wú)興趣。因此,從整體表現(xiàn)風(fēng)格來(lái)說(shuō),彈幕廣告最重要的是把握“度”。產(chǎn)品訴求點(diǎn)的選擇需要精簡(jiǎn),畫面的協(xié)調(diào)與美感需要提升。
2.碎片化。利用彈幕元素或使用彈幕形式的彈幕廣告,相較傳統(tǒng)廣告來(lái)說(shuō),提供的廣告內(nèi)容是碎片化的,產(chǎn)品信息被拆解成一條又一條的彈幕,受眾接受信息的過(guò)程就像玩拼圖,需要在有限的時(shí)間里收集四處散落的“拼圖”,并將“拼圖”拼成完整的圖畫留在腦海中,廣告原本想傳達(dá)的信息才能完整傳達(dá)到受眾那里。然而,如果不能夠快速收集所有碎片信息,廣告效果都會(huì)大打折扣,或者用戶只接收到少量碎片信息。正如一些訪談對(duì)象表明“彈幕廣告速度太快,信息量在短時(shí)間內(nèi)難以消化”。
3.版權(quán)問(wèn)題。一些彈幕廣告中,由用戶主動(dòng)參與發(fā)布的彈幕自創(chuàng)內(nèi)容,當(dāng)被用于商業(yè)分享獲取利益時(shí),用戶的自創(chuàng)版權(quán)就會(huì)被侵犯,然而彈幕數(shù)量巨大,嚴(yán)格審核每一條彈幕不切實(shí)際,如果追究版權(quán),工作量大,困難重重,不過(guò)不提供真實(shí)互動(dòng)的彈幕廣告就不需要考慮追究版權(quán)問(wèn)題,只需保證內(nèi)容的原創(chuàng)性即可。
調(diào)查結(jié)果表明,彈幕廣告的受眾范圍極小,本以為年輕群體是彈幕廣告的主要受眾,然而數(shù)據(jù)顯示,對(duì)此持有積極態(tài)度的主要是30歲以上的中年男性群體。從廣告的歸屬感來(lái)說(shuō),彈幕廣告并不會(huì)使受眾提高所謂的社區(qū)互動(dòng)性質(zhì)的歸屬感。因?yàn)閺奈谋咀髡叻矫鎭?lái)講,普通彈幕的文本作者為經(jīng)過(guò)情感梳理進(jìn)而進(jìn)行主動(dòng)表達(dá)的受眾,是一次創(chuàng)作;而彈幕廣告的文本作者是廣告方把自己放在了一個(gè)受眾的角度,假想受眾所要表達(dá)的內(nèi)容而主觀創(chuàng)作出來(lái)的,文本主體的不同和創(chuàng)作過(guò)程的不同導(dǎo)致了真正的受眾并不能如實(shí)感受到彈幕廣告中所描述的品牌或產(chǎn)品特性和內(nèi)容,因此并不會(huì)提升受眾的歸屬感。再者,正是因?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)不同,受眾接收的信息有限,導(dǎo)致其對(duì)彈幕廣告和傳統(tǒng)廣告的態(tài)度并無(wú)太大差別,并不會(huì)因?yàn)閺椖粡V告的形式而對(duì)其更感興趣。彈幕廣告并不能以新穎的表現(xiàn)方式獲取更多受眾的注意力,發(fā)展前景和機(jī)會(huì)較小。它在消費(fèi)者有需求的情況下是一個(gè)很好的加速劑,促使有需求的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步了解,從而產(chǎn)生購(gòu)買行為。
目前彈幕廣告熱度依舊很高,未來(lái)運(yùn)用彈幕廣告的方式和場(chǎng)景相信會(huì)越來(lái)越多,彈幕廣告發(fā)展會(huì)日趨專業(yè)化、規(guī)范化、多樣化,彈幕營(yíng)銷價(jià)值有待進(jìn)一步挖掘,除對(duì)彈幕廣告的互動(dòng)性和二次傳播方面進(jìn)行更深層次的研究之外,或者也可以著眼于彈幕的文本與其語(yǔ)境的互動(dòng)關(guān)系上。
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