孫佳山
時(shí)至年末,文化領(lǐng)域發(fā)生了兩件有趣的事。一件是來自中國大陸賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝來自歐洲賽區(qū)的G2戰(zhàn)隊(duì),再次獲得《英雄聯(lián)盟》S9世界冠軍。S9、TI9等代表性電子競技賽事在收視率和經(jīng)濟(jì)效益上已經(jīng)開始超過足球世界杯等傳統(tǒng)體育頭部賽事。
另一件事是由DC漫畫改編的好萊塢R級電影《小丑》全球票房超過9.57億美元,成為影史上最賺錢的漫畫改編電影,第一部全球票房破10億美元的R級電影。
漫威、DC今天在全球的成功,只不過是在“成功者”站位上的回望,“超人”“蝙蝠俠”等IP在形成過程中,都曾遭遇過類似今天《英雄聯(lián)盟》等游戲、電競面對的道德恐慌。
1953年,美國參議院發(fā)起調(diào)查,成立了青少年犯罪小組委員會,還在電視上轉(zhuǎn)播了聽證會的具體過程,專家們痛斥漫威、DC漫畫對青少年的毒害,“在5個(gè)故事里一共殺死了13個(gè)人?!边@種恐慌很快發(fā)酵成一場席卷全美的行業(yè)危機(jī)。漫威、DC的銷量應(yīng)聲從1953年的每月千萬冊量級暴跌到1955年的每月為能達(dá)到500萬冊掙扎。
那么漫威、DC是如何解套的?是通過與冷戰(zhàn)年代各類熱點(diǎn)事件緊密結(jié)合,成為美國國家意志在大眾文化領(lǐng)域的意識形態(tài)“下水道”,才在美國主流社會贏得了自身生存空間。也正是經(jīng)由漫威、DC等漫畫IP的原始積累,《2001太空漫游》《星球大戰(zhàn)》等美式“舉國體制”產(chǎn)物的持續(xù)輸出,及其后通俗文藝領(lǐng)域不斷的改造,美國文化產(chǎn)業(yè)體系才得以最終形成今天如此“天然”的模樣。
假如美國社會當(dāng)年對于以漫威、DC為代表的漫畫行業(yè)完全采取“一棒子打死”的態(tài)度,到今天會有怎樣的影響?誠然,對于從游戲、漫畫到直播、短視頻等所有媒介形態(tài)下的通俗文藝而言,其存在的諸多問題當(dāng)然要嚴(yán)加管理,但并不等于全盤否定,而是將其納入到合適的范圍,合適的“賽道”。正是以這樣的歷史縱深為參照,我們才能更清晰地看到我國學(xué)界一直努力推動(dòng)的游戲適齡提示的意義和價(jià)值。漫威、DC在跌落到每月不足500萬冊的歲月里,恰恰是在明確社會責(zé)任,嚴(yán)守行業(yè)底線的基礎(chǔ)上,有所為有所不為,為不同的內(nèi)容找到了“賽道”。但如果美國社會當(dāng)年真的全盤否定漫威、DC,好萊塢電影恐怕也不會迎來當(dāng)下這一輪再度“走出去”收割全球票房的新發(fā)展周期,更別說漫威、DC還辦成了許多票房辦不成的事。
40年來我國對外開放程度的不斷加深,以及從世紀(jì)之交開始文化產(chǎn)業(yè)的指數(shù)級增長等諸多因素,都為不斷生成具有全球普遍性價(jià)值的中國通俗文藝經(jīng)驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)的土壤。特別是以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為表征的媒介迭代浪潮,不可避免地帶動(dòng)了我國各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)層級的文化經(jīng)驗(yàn)發(fā)展和更新。
當(dāng)前,中國通俗文藝已經(jīng)逐步掙脫二戰(zhàn)后誕生于西方的種種觀念、概念。西方通俗文藝的知識和理論已經(jīng)滯后于鮮活的當(dāng)代中國經(jīng)驗(yàn)、中國故事。中國電影、游戲、直播、短視頻等跨媒介、融媒介的通俗文藝領(lǐng)域,若能平穩(wěn)、扎實(shí)地實(shí)現(xiàn)提升和發(fā)展,對于講述中國故事、闡釋中國經(jīng)驗(yàn)、提升中國文化軟實(shí)力將起到前所未有的媒介杠桿作用。中國的文化產(chǎn)業(yè)也可以借此一舉完成類似好萊塢電影在上世紀(jì)二三十年代所完成的時(shí)代躍遷。以游戲、直播、短視頻等為代表的中國經(jīng)驗(yàn),對于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的世界總體進(jìn)程及即將到來的5G時(shí)代都具有普遍性意義。
眼下,如果我們能夠進(jìn)一步摸索不同內(nèi)容的各自“賽道”,一板一眼地完成技術(shù)儲備和獨(dú)立自主,進(jìn)而熟悉海外發(fā)行渠道和傳播路徑,中國文化真正成功地“走出去”就沒那么遠(yuǎn)了?!?/p>
(作者是中國藝術(shù)研究院副研究員)