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      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的一點(diǎn)嘗試

      2019-12-18 13:36:06繆曉紅
      魅力中國 2019年20期
      關(guān)鍵詞:小棒小學(xué)生游戲

      繆曉紅

      (四川省威遠(yuǎn)縣新場鎮(zhèn)中心校,四川 威遠(yuǎn) 642458)

      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué),如何創(chuàng)設(shè)情趣課堂,如何激發(fā)學(xué)生愿學(xué)樂學(xué)情感,如何落實(shí)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)方法,筆者認(rèn)為,課堂游戲化教學(xué)方式可以說是一種最好的選擇。所謂游戲化教學(xué),是指教師分析教材內(nèi)容和學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),采用游戲元素為主的方法開展教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)模式。

      一、游戲化教學(xué)的運(yùn)用方式

      (一)用游戲的趣味性和規(guī)范性原則抓住學(xué)生的注意力

      由于低年級學(xué)生活潑好動(dòng),注意力不能集中、持久,易渙散、走神,因此教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容預(yù)先設(shè)計(jì)具有趣味性和規(guī)范性的游戲,吸引學(xué)生的注意力,按預(yù)先設(shè)計(jì)的流程完成教學(xué)任務(wù),避免游戲的凌亂無序。新授課時(shí),我用游戲給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,引導(dǎo)他們轉(zhuǎn)移到課堂,進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),極大地激發(fā)了學(xué)生對新概念、新知識的興趣。如在學(xué)習(xí)數(shù)的組成時(shí),我課堂常用撲克游戲來鞏固所學(xué)知識。如“10的組成”游戲?qū)W習(xí)時(shí),老師先出一張撲克牌,如“2”,如果學(xué)生拿出一張“8”湊成了“10”,就算孩子贏了,老師手中的“2”就歸學(xué)生;要是湊不成“10”,學(xué)生手中的牌就歸老師所有。這個(gè)游戲簡單方便,師生玩,同學(xué)間也可以玩。通過游戲,孩子對數(shù)的組成都很熟練了,就可以利用它來練習(xí)10以內(nèi)的加減法,提高計(jì)算的準(zhǔn)確率和速度。

      (二)用游戲的多變性與多樣性原則提高學(xué)生的參與性。

      針對低年級小學(xué)生心理特點(diǎn),教師在教學(xué)中設(shè)置多變多樣的游戲活動(dòng),能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,促進(jìn)學(xué)生的參與度,提高教學(xué)質(zhì)量。一方面,教師要明了小學(xué)生具有喜新厭舊的特點(diǎn),提前與學(xué)生溝通,了解并掌握學(xué)生感興趣的游戲方式。另一方面,教師應(yīng)多留意小學(xué)生可能感興趣的其他熱門游戲,并將這類游戲應(yīng)用到教學(xué)中去。如我在教學(xué)“10 以內(nèi)數(shù)的計(jì)算”時(shí),就組織學(xué)生進(jìn)行分組活動(dòng),讓學(xué)生利用手指、小棒等做猜數(shù)游戲,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還讓學(xué)生對數(shù)字更加敏感,有助于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,鍛煉其計(jì)算的快速反應(yīng)能力。

      (三)用游戲的體驗(yàn)性和合理性原則激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      游戲是兒童最易于接受的主要活動(dòng)形式。它能豐富深化人們的情感體驗(yàn),使學(xué)生形成負(fù)責(zé)任的學(xué)習(xí)態(tài)度,與教學(xué)知識點(diǎn)有機(jī)融合,能產(chǎn)生舉一反三、舉重若輕的效果。同時(shí),游戲內(nèi)容和時(shí)間的合理性,又使得游戲化教學(xué)緊扣教材,方法靈活多變,避免單純游戲而完不成教學(xué)目標(biāo),影響教學(xué)效果。直觀形象的數(shù)學(xué)游戲能在學(xué)生的具體形象思維與抽象概念的數(shù)學(xué)知識之間架起一座橋梁。如在教學(xué)一年級上冊的“多、少”時(shí),我讓學(xué)生進(jìn)行“出小棒,比多少”的游戲活動(dòng):同桌兩人同時(shí)出示手中的小棒,然后(手中拿得多的)一人說“我的小棒比你的多”,另一人就說“我的小棒比你的少”。通過游戲,既營造一個(gè)“玩”中學(xué),學(xué)中“玩”的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生容易獲得“比較多少”的知識和技能,達(dá)到情境交融、協(xié)調(diào)發(fā)展的目的。在教學(xué)“長、短”時(shí)也可采用類似的操作活動(dòng),從課堂反饋和課后練習(xí)的情況看,效果非常明顯。

      二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略

      (一)明確數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)目標(biāo)。

      根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)置具體的游戲內(nèi)容幫助學(xué)生了解本節(jié)課的主要內(nèi)容以及學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),對學(xué)習(xí)目的有個(gè)整體認(rèn)識,有利于實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)效果。如用“乘法接龍”或搶答方式開展“九九乘法表”游戲化教學(xué),目的明確,很有效果。

      (二)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

      小學(xué)數(shù)學(xué)因其繁雜、抽象,使小學(xué)生很難產(chǎn)生興趣。為克服傳統(tǒng)刻板教學(xué)的弊端,教師應(yīng)保證游戲的趣味性,讓學(xué)生主動(dòng)投入到教學(xué)情境中去。如在“100以內(nèi)的加法和減法”教學(xué)可開展“商場購物”的游戲化教學(xué),讓學(xué)生分別扮演顧客、收銀員,給扮演顧客的同學(xué)一定的“資金”去“商場”購物,根據(jù)不同“商品”的不同價(jià)格進(jìn)行“商品”交易,讓學(xué)生在具體生活情境中靈活運(yùn)用加減法,加深學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的認(rèn)識,提高學(xué)生的運(yùn)算能力。

      (三)考察學(xué)生知識掌握情況。

      考察的傳統(tǒng)方式是試卷考試,但這種方式不能有效、充分的考察學(xué)生對知識的實(shí)際掌握情況,在游戲中考察學(xué)生的學(xué)習(xí)情況是對試卷考試的一大突破。以游戲方式進(jìn)行考察,學(xué)生處于一種放松、愉悅的環(huán)境下,具有較強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,思維更活躍,考察效果更真實(shí)。如教學(xué)“單位換算”時(shí),教師可采用可采用分組比賽的形式,調(diào)動(dòng)學(xué)生的勝負(fù)欲,表揚(yáng)最終獲勝的小組,鼓勵(lì)其他同學(xué)在下次測驗(yàn)中好好表現(xiàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。

      (四)四培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      信息技術(shù)的快速發(fā)展為課堂教學(xué)提供了很大的便利,也為教師的教學(xué)方式多樣化提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。用游戲的思維和形式教授數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思維,感受到數(shù)學(xué)之美。而信息技術(shù)的快速發(fā)展以及技術(shù)與教育的融合又為游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)提供了更多樣化、更科學(xué)的形式和內(nèi)容。只有線上游戲化教學(xué)和線下教學(xué)有機(jī)結(jié)合,把數(shù)學(xué)的動(dòng)手操作活動(dòng)和師生、生生之間討論交流思維碰撞的過程,充分展示出來,才能最大程度發(fā)揮信息技術(shù)的教育功能,為學(xué)生打造高效有趣的數(shù)學(xué)課堂。

      總而言之,數(shù)學(xué)游戲具有游戲的娛樂性和規(guī)則性,同時(shí)也具備特有科學(xué)性和教育性。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,能有效吸引小學(xué)生的注意力,讓小學(xué)生在做游戲中快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,能夠在愉悅、輕松的氛圍中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,解決數(shù)學(xué)問題,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,其學(xué)習(xí)效率和教學(xué)效果明顯優(yōu)于“灌注式”教學(xué)模式。同時(shí),教師在游戲化教學(xué)中應(yīng)把握分寸,注意游戲的規(guī)范性和合理性,加強(qiáng)引導(dǎo),避免學(xué)生沉迷游戲而忽視了學(xué)習(xí)目的,從而使游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到更廣泛、更靈活的運(yùn)用。

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