孔德鴻
(陜西省延安市延安實驗小學,陜西 延安 716000)
小學三年級的數(shù)學是兒童數(shù)學,因此需要用兒童的方式引領學習。用“游戲精神”觀照小學數(shù)學教學,能舒展學生身心,激活學生數(shù)學學習活力體驗。以“游戲精神”觀照小學數(shù)學教學,能夠尋繹小學數(shù)學教學之本真?!坝螒蚓瘛笔且环N自成目的精神、一種積極開放精神、一種不斷生成精神、一種自我更新精神。蘊含“游戲精神”的數(shù)學教學,往往具有兩方面的價值:一是本體性價值,學生在數(shù)學游戲性學習中體驗到自由、快樂;二是工具性價值,學生能通過游戲,獲得數(shù)學知識,積累活動經(jīng)驗,感受、體驗到數(shù)學的思想、方法。
游戲,也就是一種群體之間的對話、交往。游戲之于兒童數(shù)學學習應該是司空見慣的,但事實并非如此。當前,有許多數(shù)學教學驅逐了游戲,虛化游戲、偽化游戲、窄化游戲的現(xiàn)象層出不窮。要讓學生展開真正的蘊含游戲精神的數(shù)學學習,首先需要進行教學場域的建構。通過場域建構,喚醒學生數(shù)學游戲內(nèi)需,激活學生數(shù)學游戲潛質,助推學生數(shù)學游戲表達,讓游戲成為學生數(shù)學學習的一種方式。比如教師教學《位置與方向》,只是簡單地讓學生在學桌上滾乒乓球,導致絕大多數(shù)學生的數(shù)學游戲性實驗遭遇失敗,學生沒有體驗到數(shù)學實驗的成功,自然提不起數(shù)學實驗的興趣。教師要讓學生的數(shù)學學習蘊含游戲精神,首先就要豐富游戲素材,對學生的數(shù)學游戲過程進行精心設計。比如,要精準規(guī)制學生實驗的斜面的長度、坡度,以便提升數(shù)學實驗的有效性;要精心選擇可以滾動的物體,比如圓柱體杯子、皮球等。其次,要精心預設數(shù)學游戲流程,比如可以分別選擇比30°小的夾角、30°夾角、介于30°到45°間的夾角、45°夾角、介于45°到60°間的夾角、60°夾角、介于60°到90°間的夾角、90°夾角等。再次,要對學生進行分工,引導學生進行小組合作等。為了讓實驗結果更具說服力,還可以讓學生多次展開游戲性實驗。通過對學生數(shù)學學習游戲化情境的打造,讓學生自主、自覺、自由地活動。自由、快樂是蘊含游戲精神的數(shù)學學習的底色、本色。在數(shù)學課堂上,教師不必要求學生正襟危坐、不茍言笑,也不必要求學生神情莊重、表情木訥,而是要喚醒學生的游戲內(nèi)需,敞開學生的游戲場域,讓學生的數(shù)學學習指向自覺自能。
在希臘語中,“游戲”和“教育”的詞根是相同的,都指稱兒童活動。這表明,游戲與教育天然地契合,也有著天然的親緣關系。對學生來說,游戲就是數(shù)學活動的真正展開。著名美學家席勒認為,“只有人,才展開真正的游戲;只有通過游戲,人才成為真正的人”。在蘊含游戲精神的數(shù)學活動中,學生全身心沉浸,形成一種思維勃發(fā)的運思狀態(tài),形成浚通思流的有序表達。有專家認為,當下的數(shù)學活動都顯得太過“神圣”。太過“神圣”,數(shù)學活動的枯燥、乏味也就在所難免。充滿游戲精神的數(shù)學教學,應當具有一種“玩味”,應當是“兒童味”與“數(shù)學味”的交織,應當成為抽象的“理性數(shù)學”與兒童具體形象“感性思考”間的橋梁。蘊含游戲精神的數(shù)學活動,不僅具有娛樂性,同時也具有規(guī)則性。比如教師在教學《有余數(shù)的除法》這一章節(jié)的時候,許多教師反復強調“余數(shù)要比除數(shù)小”,但效果甚微。筆者在教學中將學生帶到室外,讓學生在操場上開展“抱團游戲”活動。本班一共38人,首先是3人抱團,學生發(fā)現(xiàn)還剩下2個人沒有團抱;然后是5人抱團,學生發(fā)現(xiàn)還剩下3個人沒有團抱;接著,6個人、7個人……抱團。學生邊游戲、邊猜測,邊猜測、邊游戲。在不斷的抱團游戲中,學生有了新發(fā)現(xiàn):老師,剩下來的人數(shù)比抱團人數(shù)少;老師,如果每個團的人數(shù)多,剩下的人數(shù)可能會多些;老師,每個團的人數(shù)一定比總人數(shù)少,也可以是總人數(shù)……蘇聯(lián)著名教育家克魯普斯卡婭說:“游戲之于兒童,不僅是娛樂,更是學習,而且是一種最為自然、最為有效的學習?!闭窃谔N含游戲精神的數(shù)學活動中,學生才能展開真正的數(shù)學思考、探究。這里,游戲成為學生的活動方式,成為學生的生存方式,成為學生的生活方式。我們通過蘊含游戲精神的活動,達成學生本質力量的充盈、舒展。
蘊含“游戲精神”的數(shù)學教學,必須重視塑造學生的學習方式,讓學生的學習回歸學習本質、回歸學生本位。在數(shù)學教學中,教師必須重視游戲的規(guī)則,引導學生在游戲中冥想、沉思、表達。換言之,教師不僅僅要重視場域建構、活動建構,還要重視認知建構。認知建構,需要遵循學生的經(jīng)驗原點,需要塑造學生的活動伙伴,需要優(yōu)化游戲的活動過程。蘊含“游戲精神”的認知建構,不僅要重視激發(fā)學生的數(shù)學思維,而且要注重催生學生的數(shù)學想象。通過認知建構,實現(xiàn)游戲的目的與手段、形式與內(nèi)容的和諧統(tǒng)一。蘊含“游戲精神”的認知建構,讓數(shù)學教學不再機械呆板、生硬僵化、索然無味,而是充滿智趣、充滿情趣、充滿韻趣。教學即游戲。
從某種意義上說,教學設計就是游戲設計。蘊含游戲精神的數(shù)學教學,應當從三年級學生立場出發(fā),讓學生獲得一種成功感、成就感。蘊含“游戲精神”的數(shù)學教學,不僅要求“數(shù)學好玩”,更要求“玩好數(shù)學”。游戲數(shù)學,不僅僅是一種教學策略、教學形式,它更是數(shù)學教學本身。在游戲中,學生充分地表達思想,享受著學習的愉悅。蘊含“游戲精神”的數(shù)學教學,實現(xiàn)了“數(shù)學與學生”“數(shù)學與生活”“數(shù)學與活動”的內(nèi)在統(tǒng)一,促進了學生精神生命的成長。