付天嵐
(鶴壁技師學院,鶴壁 458000)
信息時代的到來,為信息技術(shù)的發(fā)展提供了較大的空間,信息技術(shù)隨之取得廣泛應(yīng)用。
當前美術(shù)繪畫教學中存在的問題, 如習慣于被動接受課堂知識,學生理解困難。靈活運用知識,創(chuàng)新能力不足化讓理教學得單一且無味,學生實去了學習的興趣,程式化,而且盲目追求教學規(guī)范為了畫畫而面畫。
新課改中強調(diào)了學生是現(xiàn)代教育的主題,但是現(xiàn)階段,大多教師難以改變傳統(tǒng)教學模式。 同時,在教學過程中難以做到以學生為中心,知識傳達的給學生,進而難以激發(fā)學生興趣,學生課堂興趣較低,而且創(chuàng)新能力難以得到發(fā)揮和提升。
傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫手工課,老師一般要向?qū)W生介紹預先做好的手工(模型),然后通過圖解或直接分步制作來傳授技能,過程中鼓勵學生聯(lián)想創(chuàng)作,這是一個很費唇舌的過程。如果引入了美術(shù)課件切就變得簡單化。例如在學習人物肖像繪畫時,學生對人物的特征動態(tài)難以理解,而且是用黏土來制作任務(wù),按照傳統(tǒng)的方法學生很難完成教學任務(wù)。做了美術(shù)課件就變得輕松多了。課件內(nèi)容包括導入、人物的組成、重要組成構(gòu)件的制作成游戲和動畫、人物的制作步驟演播、人物的動態(tài)變化,使課程有條理地進行。在這個課例中,一開始就引導學生利用課件學習,不到十分鐘學生便可以自行制作和創(chuàng)作人物的造型,并在制作過程中參考課件給予的提示,使學生通過自我學習模仿、提問,順利地完成人物的制作。課中,老師不僅脫離了煩瑣的講解和示范制作過程,還讓學生始終處于主動探索、主動思考,主動建構(gòu)意義的認知體位置,但是又離不開教師事先所作的精心的教學設(shè)計和在協(xié)作學習過程中畫龍點睛的引導位置,使手工課變得非?!拜p松”。
傳統(tǒng)工藝設(shè)計教學中,教師在各課和教具的準備上顏費心思,教師既要準備大量的圖啊,又要考習反饋的時間明顯電在有限的課時內(nèi)解決不足,在不能增加課時的情況難點問題,對教學質(zhì)量的要求則明顯降緊抓重點、難低。因此,在計算機教學教體成錄以教師的講授為主轉(zhuǎn)變成以軟件的編制中教師可以點,將其制成“違你畫板”學生主動探討為主,學生間協(xié)作學習相結(jié)合等靈活多樣的教與學的形式,充分發(fā)揮信息技術(shù)的作用。
信息技術(shù)直觀形象生動、多角度、立體式全面提升學生的繪畫實施畫從美術(shù)繪畫教學中存在立體式地全面展示美術(shù)繪畫教學的內(nèi)在規(guī)律,為學生提供了更多的認知和學習途徑,在有限的時間里,加大教季樓,下高教學內(nèi)容,提高課堂效率。大多數(shù)情況下,教師所講授的如識與學生的理解有一定的距離,運用信息技術(shù)可以使知識直觀化、形象化,便于學生對照圖片或視頻,結(jié)合文字反復體會和理解。同時,信息技術(shù)在美術(shù)教學中的應(yīng)用,能夠充分融合影像、動作、聲音、文字和圖片,進而營造一個良好的藝術(shù)氛圍,為學生的學習提供便利,激發(fā)學生的學習興趣。例如在講解素描課時,教師在講解頭部運動和透視時,可以先通過信息技術(shù),為學生播放一段頭部運動操,讓學生跟著做,進而將頭部運動的規(guī)律導人到教學中,激發(fā)學生興趣同時,在講解透視時,教師可以采用利用3dmax 軟件制作了一個頭部運動的動畫視頻,將理論知識更加直觀的展現(xiàn)給學生,讓學生通過對照動畫,加深對頭部透視的理解,進而激發(fā)學生興趣,生課堂效率。
每個學生都是一個獨立的個體,都有自己獨特的個性,教師應(yīng)響應(yīng)新課改要求,在教學過程中采用多元化教學模式,以學生為中心,尊重學生的個性,根據(jù)學生各自的特性,選擇合適的教學方式,促使學生在教師的指導下開展個性化創(chuàng)新化學習,進而全面提升教學質(zhì)量。
例如,在進行美術(shù)繪畫基礎(chǔ)課程的素描教學時,教師應(yīng)該積極觀察每一位學生的作畫風格和習慣,過程中會發(fā)現(xiàn),有的學生喜歡用線條來表現(xiàn)現(xiàn)象。而有的學生則喜歡用塊面來表現(xiàn)現(xiàn)象,還有的學生則喜歡將兩種方式結(jié)合在一起來 表現(xiàn)現(xiàn)象,教師要充分尊重學生繪畫風格,采取有效的方式來引導學生找到一種適合學生自己的繪畫風格或方法,而不是教師完全按照其自身的繪面風給來約束學生。除此之外,學生通過現(xiàn)代信息技術(shù)能夠自主感受,認識以及理解多種索描的表現(xiàn)形式,將被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,有效實現(xiàn)資源共享,拓寬知識視野,促使學生個體發(fā)展的需求得到充分滿足。
信息技術(shù)在美術(shù)繪畫教學中的應(yīng)用,是提升學生美術(shù)設(shè)計能力繪畫能力的重要途徑,也是幫助教師減輕上作示的重要措施。因此,教師應(yīng)深入分析信息技術(shù),正視當工美術(shù)繪畫教學中存在的教學模式單一等問題, 積極將信息之術(shù)出用在美術(shù)繪畫中,全面提升學生的繪畫水平,促進學生區(qū)力能力的提高,使他們能夠更好地應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)。