康學忠
【內容摘要】從《課程標準》看,本章屬于“統計與概率”領域,統計學是收集、分析、表述和解釋數據的科學,概率則是用數值來表示一件事情發(fā)生的可能性。本章主要主要是對前面新課學習的回顧,另一方面也是對全章知識進行系統歸納與總結,通過對實際問題的解答,提升學生分析問題的能力,從而增強數學意識。
【關鍵詞】概率 初步教學 反思
一、注重隨機概念的滲透
在實際現象中,有很多實際情況是可以人為提前知曉其結果的,如早晨的太陽是從東邊升起的,一年有四個季節(jié),月球繞著地球轉;在△ABC中,若AB=AC,則∠B=∠C;由x+1≥3得x≥2。反之,傍晚的太陽是從西邊落下的,4個季節(jié)輪了一年,地球繞著太陽轉;x+1≥3,而x<2。在一定的條件下重復進行試驗時,有的事件在每次試驗中必然會發(fā)生,這樣的事件叫作必然事件,也叫作確定下事件。確定性事件的特性是:當條件一定時,其結果是不會發(fā)生任何變化的,都是一樣準確無誤的結果。然而,在實際現象中,有些事情我們并不能提前做出準確的判斷,也沒有辦法提前就知道結果。如向上拋出一枚硬幣,落下來是顯示的背面向上,還是正面向上?丟擲一枚骰子,點數是2還是3,或許是其他。這些都是無法提前知曉的。例如某一路段,在一定時間段內有多少車輛通過。例如,讓同學們統計午飯后某一時段內通過自己家門口的車輛數。再如5個人中有沒有兩個人的生肖相同,可以讓同學們統計自己家庭中五個成員的生肖,有相同的,也有不同的。統計班上5個同學的生肖,基本上都有相同的。這種事件在現實生活中會出現很多,并且有著一個共同的特點:在相同的前提下,同樣的環(huán)境進行重復不斷的實驗,得到的結果卻不是固定的,會產生不同的變化。如果對這種事件進行大量的實驗,呈現的結果會是某種固定規(guī)律性的變化。像這種在個別中出現不確定性的因素,在進行大量實驗時又出現了規(guī)律性變化,就稱為隨機事件。
二、突出概率思想的內涵
《概率》一章主要是在學習完隨機事件的定義后而教學,其目的是為了培養(yǎng)學生的隨機觀念和概率思想,并通過自己的學習系統初步建立起概率模型。概率的獲取有理論計算和實驗估算兩種。也就是說,一個是古典概率(理論計算),另一個是實驗概率(用頻率估計)。對于隨機事件概率的計算,有時候用理論計算比較簡潔,比如說本章25.2節(jié)“用列舉法求概率”中的概率。例如在擲骰子實驗中,先讓學生觀察扔一個骰子,每個點數出現的結果是否相同,一共會出現幾種可能性?共有6種結果,出現的可能性相同,每種結果出現的概率都是1/6。在投擲兩枚骰子時,我用列表法統計每種可能出現的結果,共有6×6=36(種),概率都是1/36。擲硬幣的道理也是這樣,正面朝上(或反面朝上)的概率都是0.5。還有一些事件的概率無法用理論計算來解決,就只能通過概率實驗,用頻率來估算。比如25.3節(jié)“利用頻率估計概率”中的概率計算。在課本問題1中,幼樹移植的成活率實際上就是一種概率,這個實際問題中的移植實驗不屬于各種結果可能性相等的類型,我們不能用古典定義去計算概率,只能用頻率去估計。在同樣條件下,大量移植這種幼樹并統計成活情況(制成統計表的形式),計算成活率,隨著移植幼樹的增加,成活頻率會越來越穩(wěn)定于某個常數,這個常數就是這種幼樹的成活率。
要理解概率的內涵,首先是需要讓學生這一部分知識的背景,例如:概率的發(fā)展史,甚至是概率起源于生活中的一切。其次,針對教學過程中的問題設計環(huán)節(jié),應注意將“問題”始終貫穿于知識點全章,抓住重點、各個突破,使學生由發(fā)散思維過渡到集中性思維。最終,教師要克服一切以完成教學目標為主要目的的狹隘思想,要懂得充分尊重學生,給予學生足夠的思考空間和時間。
三、領會概率概念中蘊含的辯證思想
經過長期生活經驗,不難發(fā)現一個規(guī)律:當某一隨機事件進行大量的重復實驗時,由于受很多方面因素的影響,因此導致出現的結果或者答案竟不相同。雖然會出現這種情況,但是是很正常的,但是再進行大量的重復實驗時候,重復測得結果的平均值會很相似,在同一水平不會發(fā)生很大的變化。即使某事件發(fā)生的概率是1/m ,也并不意味m 次實驗,事件必然會發(fā)生1次,也許是多次,也許連1次也沒有。在進行模擬實驗時,讓學生在一副撲克牌中選擇花色相同的1-12張牌,分別代表十二生肖,抽取五張(摸一張做記錄并放回)為一次試驗,統計有沒有相同的兩張,確定兩人的生肖是否相同。還可以用編號為1-12的乒乓球做試驗,會產生同樣的效果。
四、全方位使用教具,鼓勵學生親手實驗
為了讓學生能夠更加透徹地理解本章節(jié)需要教學的知識點,需要加入實驗,并且是讓學生親手操作,加深對概率意義的理解,能夠長久地記住概率的知識點,筆者安排了擲硬幣的實驗:讓每個同學向上擲硬幣2次,統計正面朝上的頻率,有0的,有1/2的,也有1的。統計全班52名同學的頻率接近1/2。摸乒乓球實驗:在一只箱子中裝有8個白球,2個紅球,讓每個同學摸2次,摸得紅球的頻率大部分是0,少部分是1/2,偶爾出現1。統計全班同學的頻率,接近0.2。在投擲骰子實驗中:先讓每個同學擲骰子10次,分組統計點數是6的頻率,再統計全班52名同學的頻率,最后得到的結果接近1/6。還設置了摸撲克牌游戲,玩轉盤游戲,投針實驗,積極鼓勵學生采用模擬方面的一些方法,用計算器或者其他教學用具進行模擬實驗。所謂學習,結果固然重要,但過程亦是重中之重,在這個過程中,針對不懂、不明白的問題,學生可以自主進行探索、模擬、實驗,這樣學生能理解透徹,掌握各方面的知識,并且在以后遇到這種問題時候可以自己解決。
(作者單位:臨夏縣安家坡初級中學)