陳夢媛
摘要:近年來,隨著我國社會主義市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們物質(zhì)生活水平和生活質(zhì)量的不斷提高的同時,為滿足當下人們的精神需求,集合了繪畫、數(shù)字媒體、攝影、電影、文學以及音樂等諸多藝術(shù)門類的影視動畫,在藝術(shù)表現(xiàn)方面,往往需要將角色的表情變化以及動作變化等分段畫成一系列畫幅,而后通過借助數(shù)字技術(shù)的攝制手段,將原本的畫幅用連續(xù)畫面的形式表達出來,從而滿足人們視覺享受的同時,為人類創(chuàng)造力和想象力的擴展打下了堅實基礎(chǔ)。鑒于此,本文主要闡述了影視動畫視覺藝術(shù)的表現(xiàn)特點以及構(gòu)成元素,并對其動畫鏡頭下視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美特征進行了全面探析。
關(guān)鍵詞:影視動畫;鏡頭;視覺藝術(shù);表現(xiàn)特征;視覺構(gòu)成元素
一、影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)特點的基本概述
其實從某方面來講,影視動畫是電影和繪畫藝術(shù)有機結(jié)合下的產(chǎn)物,其視覺藝術(shù)特點與電影電視具有很多相似之處,而與其最大的不同,主要集中在其拍攝和制作方式方面,具體來看在大多數(shù)影視理論評論家眼中,電影美學意義的形式直觀構(gòu)成是以復現(xiàn)現(xiàn)實為客觀基礎(chǔ)的,且在某些大型的紀錄片、故事片以及先鋒電影等都表現(xiàn)出較強的普遍適應性,而將再現(xiàn)實際的影視制作理論引入影視動畫藝術(shù)中,可會存在一定的制約,故此為從根本上規(guī)避上述問題,對同屬于電影的一種藝術(shù)門類的影視動畫的表現(xiàn)形式進行探究成為了當時影視動畫產(chǎn)業(yè)的核心發(fā)展方向。
在英文中,“animation”代表動畫,而其前綴“anima”,來源于拉丁文字,代表著靈魂的意思,因此從某方面來講“動畫”又可以引申為,再經(jīng)創(chuàng)作者藝術(shù)安排后,使得原本不具生命特征的事物獲得生命的一項藝術(shù)活動,從某方面來講,“animation”一詞將影視動畫在技術(shù)上表現(xiàn)出的特點酣暢淋漓的展現(xiàn)了出來,而經(jīng)過查閱相關(guān)資料可知,在英語中還有一個詞匯代表著“動畫”,即“cartoon”,但是深入探析可知,“cartoon”指的是一種二維動畫,也就是我們?nèi)粘I钪兴f的漫畫,“cartoon”一詞指出了動畫所具備的獨特藝術(shù)內(nèi)涵,并將兩者之間的潛在聯(lián)系進行了表述,換句話說當“cartoon”具有生命力時就變成了“animation”,而目前我們所觀看的動畫影片本質(zhì)上來講其實就是直觀視覺形式的漫畫,而非影視動畫的視覺表現(xiàn)。
近年來,伴隨經(jīng)濟全球化和一體化建設(shè)進程的不斷加快,在電子信息技術(shù)不斷發(fā)展和廣泛應用的信息化時代背景下,影響動畫在視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式方面取得了突破性進展,甚至早已超越了動畫藝術(shù)最初誕生的格局,從目前來看,按照動畫的總體類型,為加強對其的系統(tǒng)化管理,可將其氛圍傳統(tǒng)動畫、定格動畫及電腦動畫三部分,而其中借助手繪的藝術(shù)表現(xiàn)形式,設(shè)計動畫鏡頭中需要表現(xiàn)的角色、事物及場景屬于傳統(tǒng)動畫的范疇,而利用攝影機逐格拍攝事物及對象,然后使之連續(xù)放映,產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果屬于定格動畫的范疇,且從目前來看,定格動畫主要包括沙動畫、紙雕動畫、黏土動畫等,而至于電腦動畫,其主要指應用計算機技術(shù)制作的二維動畫或三維動畫,是目前影視動畫制作和發(fā)展的主流趨勢,但總體來講無論動畫怎樣轉(zhuǎn)變,其形成機制三者之間并沒有本質(zhì)區(qū)別,不同的知識影視動畫的屏幕造型。
二、影視動畫鏡頭場景設(shè)計藝術(shù)表現(xiàn)的市場偏好
(一)影視動畫鏡頭場景空間表現(xiàn)的市場偏好
其實從目前來看,經(jīng)過十幾年來不斷地探索發(fā)展,影視動畫在當前幾種藝術(shù)表現(xiàn)中,得到了大人們的喜愛,并在視覺藝術(shù)領(lǐng)域中占據(jù)了重要的位置,從某種角度來講,其他影視藝術(shù)相比,一幅優(yōu)秀的動畫場景應當具有一定的空間表現(xiàn)力,即在流轉(zhuǎn)的鏡頭中,通過不同的距離采集,給人呈現(xiàn)出一種多樣化的視覺效果,從而賦予空間層次感和縱深感的基礎(chǔ)上,給人一種全新的視覺盛宴,進而為畫面之間濃淡、虛實和主次的協(xié)調(diào)打下了堅實基礎(chǔ),除此之外,在將鏡頭影響根據(jù)其視覺構(gòu)成利用角色、肌理、色彩、畫面效果等視覺語言,分析鏡頭畫面的構(gòu)圖、景別、場景和光線的整體效果,而后場景人員根據(jù)上述分析結(jié)果,在通過結(jié)合背景、前景以及遠景若干層次將畫面景物進行分配以期在增強二維內(nèi)容豐富度的基礎(chǔ)上,也使情節(jié)變得更加為精致,尤其要注意運用鏡頭語言及設(shè)計原理。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)分析可知,為呈現(xiàn)出所需的視覺盛宴,往往影視動畫的鏡頭會在時空中游動和轉(zhuǎn)變,故而在進行場景設(shè)計時,一方面設(shè)計人員需按照劇本情節(jié)要求,對場次進行控制,從而在增強畫面的鏡頭感的基礎(chǔ)上,將觀眾的興奮點集中于固定的時空,延伸擴展空間形象。
(二)影視動畫鏡頭場景色彩配置的市場偏好
作為影視動畫視覺構(gòu)成的重要組成部分,色彩的配置在影視動畫鏡頭藝術(shù)設(shè)計中極具主觀特征,且從影視動畫藝術(shù)誕生之初就已經(jīng)成為研究重點,從目前來看設(shè)計師在記性色彩設(shè)計的過程中,在考慮情節(jié)的基礎(chǔ)上,還兼顧場景色彩的地區(qū)、時代特點與寫實性,換句話說,通過對場景色彩的優(yōu)質(zhì)設(shè)計,在一定程度上不僅能引起觀看者強烈的情感共鳴,與此同時還能完成預設(shè)隋景環(huán)境的渲染與情緒傳達,例如《僵尸新娘》這一動畫片當中,在墓穴內(nèi)的色彩與他們到人間以后的色彩明顯不同,而正是這兩種通過對色彩的處理,從某方面來講強化了故事情節(jié)變化起伏的情景差異,拉近了觀賞者與影視作品之間的距離,進而為讓觀賞者更加透徹地解讀出影片的主旨涵義。除此之外,與電影、電視拍攝所呈現(xiàn)色彩不同的是,影視動畫的每一個鏡頭都是經(jīng)過創(chuàng)作者無數(shù)次的加工和在創(chuàng)造所呈現(xiàn)出來的,是對現(xiàn)實生活的提煉和加工,因此在一定程度上其色彩的飽滿度要遠遠高于電視、電影,總體來講,在影視動畫鏡頭中,色彩主要指的是畫面色彩,即一種將色彩、思想、精神方面感受都結(jié)合在一起產(chǎn)生的繪畫色彩,與電影創(chuàng)作中復現(xiàn)現(xiàn)實的客觀性和寫實性相比較,這種色彩更加成熟且具有視覺的觀賞性。
(三)影視動畫鏡頭場景色構(gòu)圖處理的市場偏好
通常來件,影視動畫的場景設(shè)計最終要通過鏡頭畫面呈現(xiàn)出來,所以構(gòu)圖是其中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),換句話說構(gòu)圖其實就是影響動畫視覺表現(xiàn)中,為了表現(xiàn)特定內(nèi)容及效果,將鏡頭畫面中被表現(xiàn)的角色或場景及攝影等元素進行有機組織的一項關(guān)鍵環(huán)節(jié),簡單來講它是動畫鏡頭畫面的核心所在,從某方面而言,不同的構(gòu)圖處理能夠反映出創(chuàng)作者的藝術(shù)修養(yǎng)與專業(yè)素質(zhì)。除此之外,在進行構(gòu)圖設(shè)計過程中,為從根本上夠使觀眾的視覺心理隨之起伏,深受影視情節(jié)畫面所感染,在進行設(shè)計時,一方面需在現(xiàn)有人物和場景設(shè)計的基礎(chǔ)之上,將重心集中于視覺藝術(shù)表現(xiàn)的美感,以期在將不同的動畫場景和人物設(shè)計按照客觀現(xiàn)實的順序、不同的空間位置,分清重點和主次排列于連續(xù)的鏡頭畫面之中,以此在增強器結(jié)構(gòu)性、層次性的基礎(chǔ)上,以形態(tài)、光線、顏色的方式合理給予鏡頭畫面之中,進而為形成不一樣的視覺藝術(shù)效果和審美體驗打下堅實基礎(chǔ)。
三、結(jié)束語
綜上所述,簡單作為在繪畫和電影基礎(chǔ)上不斷延伸發(fā)展而形成的藝術(shù)門類,影視動畫既具備上述兩種藝術(shù)形式的視覺表現(xiàn)特征,又具有其獨特的藝術(shù)表現(xiàn),而其中富含視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的鏡頭畫面也是影視動畫創(chuàng)作最為鮮明的藝術(shù)特色。
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