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      如何構(gòu)建數(shù)學“生動課堂”

      2019-12-31 09:15駱丹
      小學教學參考(綜合) 2019年11期
      關(guān)鍵詞:構(gòu)建小學數(shù)學

      駱丹

      [關(guān)鍵詞]小學數(shù)學;構(gòu)建;生動課堂

      《數(shù)學課程標準》(2011版)明確提出十個核心素養(yǎng)的關(guān)鍵詞,作為一線數(shù)學教師,該如何充分利用數(shù)學課堂提升學生的核心素養(yǎng)呢?我們依托區(qū)級課題《生動數(shù)學課堂實踐研究》進行探究,課題組成員努力構(gòu)建數(shù)學的“生動課堂”。所謂“生動課堂”,指讓學生主動參與、思維不斷深入并有所觸動的課堂。下面,以《有余數(shù)的除法》一課教學為例,談?wù)勅绾螛?gòu)建數(shù)學“生動課堂”,提升學生的核心素養(yǎng)。

      一、游戲激趣,構(gòu)建學生主動參與的“生動課堂”

      小學階段是學生學習技能和形成能力的初始階段,因此激發(fā)學生的學習興趣尤為重要。數(shù)學計算課往往枯燥乏味,導致學生常常只愿意“算”,卻不愿意“說”,更不愿意“思”。面對小學低年級學生,教師該如何激發(fā)學生的好奇心,使學生對數(shù)學產(chǎn)生積極探索的情感呢?

      教學片斷:

      師:這節(jié)課,我們來玩一個“聽數(shù)抱團”的數(shù)學游戲。請聽游戲規(guī)則:同學們圍成圈,我喊幾,幾個同學就成組抱團。如我喊2,就是要求每2個同學成一組抱團。同學們請起立,準備!我喊“3”!(學生每3人成一組抱團)

      師:同學們的反應(yīng)真快!請看大屏幕(課件演示沒有抱成團的學生表演節(jié)目),已經(jīng)清楚游戲規(guī)則的同學請坐下。那接下來,我們正式開始游戲?。ㄕn件出示18個小朋友)我們一起來喊出一個數(shù)。(課件出示數(shù)字6,師生齊喊“6”……)

      師:這次的游戲規(guī)則是什么?

      生:每6人成一組抱團。

      上述教學,教師將例題融入“聽數(shù)抱團”的游戲中,巧妙地讓學生復習了除法的意義,并以此引導學生展開探究。這樣教學,使學生在游戲中認識了余數(shù),經(jīng)歷了余數(shù)產(chǎn)生的全過程,理解了有余數(shù)除法的意義。在這個過程中,學生積極主動地參與探究,始終興趣盎然、斗志昂揚,這樣的“生動課堂”為學生運算能力的提高打下了良好的基礎(chǔ)。

      二、深度探究,構(gòu)建學生思維深入的“生動課堂”

      學生運算能力的培養(yǎng)與發(fā)展是一個長期的過程,且運算能力是數(shù)學核心素養(yǎng)的十大關(guān)鍵詞之一。因此,數(shù)學課堂中,教師要讓學生的思維“動”起來,不斷深入探究所學知識。

      教學片斷:

      師:同學們請看大屏幕,當有18人玩游戲時,余數(shù)是4;當有19人玩游戲時,余數(shù)是5。那么,這是不是說明隨著參與人數(shù)的不斷增多,余數(shù)會越來越大呢?(少數(shù)學生認為會,多數(shù)學生認為不會)

      師:大家各執(zhí)己見,能不能想辦法說服對方呢?

      生:我們可以繼續(xù)研究下去。

      師:對,這是個好辦法!接下來,大家可以分圓片,也可以在記錄單上用圈一圈的方式繼續(xù)進行探究。(學生探究后匯報,集體訂正)從中你有什么發(fā)現(xiàn)?

      生,:我發(fā)現(xiàn)余數(shù)只能是1、2、3、4、5或6。

      師:說說你的理由。

      生1:當剩余7個圓片時,又可以再分成一份了,所以就沒有余數(shù)了。(師根據(jù)學生的回答演示課件)

      師:如果剩余8個圓片呢?剩余9個圓片呢?(課件演示驗證)看來,的確是這樣。不管總數(shù)多少,余數(shù)只能是1、2、3、4、5、6。也就是說,余數(shù)必須比除數(shù)7小。

      師:那么,是不是所有的除法如果出現(xiàn)余數(shù),余數(shù)都會比除數(shù)小呢?(學生小組合作,再次進行探究)

      上述教學,首先,教師通過數(shù)形結(jié)合的思想方法,引導學生動手操作探究。小學階段,學生的思維以形象思維為主,那么教師如何把抽象的數(shù)學概念變成學生看得見、摸得著、理解得了的數(shù)學事實呢?讓學生動手操作是有效的方法之一。本課進行了三次擺圓片的操作活動,從“剛好分完”到“出現(xiàn)剩余”,數(shù)與形完美結(jié)合,讓學生既動手又動腦,充分經(jīng)歷了余數(shù)產(chǎn)生的全過程,逐漸深入對余數(shù)和除數(shù)之間關(guān)系的探索。其次,教師巧設(shè)“陷阱”,點燃學生思維的火花。思考是數(shù)學學習中最有價值的行為,因為只有產(chǎn)生認知沖突才會有思考,只有不斷思考才會進行深度探究,才能真正感悟數(shù)學知識的本質(zhì)。在學生認識余數(shù)后,教師巧設(shè)“陷阱”:“那么,這是不是說明隨著參與人數(shù)的不斷增多,余數(shù)會越來越大呢?”通過問題,引發(fā)認知沖突,促使學生積極思考、探究,得出正確的結(jié)論。再次,教師適時追問,引導學生對問題追根究源。如在學生發(fā)現(xiàn)除數(shù)是7時,余數(shù)只能是1~6這六個數(shù),于是教師適時追問:“那么,是不是所有的除法如果出現(xiàn)余數(shù),余數(shù)都會比除數(shù)小呢?”問題促使學生繼續(xù)合作探究,深入對余數(shù)和除數(shù)之間關(guān)系的探索。最后,師生在共同探究中得出結(jié)論:余數(shù)必須小于除數(shù)。這里,教師通過適時追問,讓學生的學習不斷迎接新的挑戰(zhàn),使他們被數(shù)學本身的魅力所吸引,積極參與其中、樂在其中,于無形中提高了運算能力、推理能力。

      三、趣味練習,構(gòu)建學生有所觸動的“生動課堂”

      在計算教學中,練習是一個非常重要的環(huán)節(jié),因為學生只有通過一定量的有效練習,才能深刻地理解計算的意義和方法,形成良好的計算技能,逐步提高運算能力。

      上述教學,教師精心設(shè)計分層練習,使學生在玩中練、玩中思、玩中辨、玩中悟。這樣不僅讓學生運用所學的余數(shù)知識解決了問題,鞏固有余數(shù)除法的認知,更重要的是使學生體驗到了數(shù)學學習的快樂,提高了學生的計算能力。

      總之,教師應(yīng)以游戲激發(fā)學生主動參與學習的興趣,引導學生逐漸深入探究,使學生的思維真正“動”起來,從而構(gòu)建“人人有觸動,人人有發(fā)展”的“生動課堂”,不斷提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。

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