王陶平
(重慶市武隆中學(xué) 重慶武隆 408500)
初中數(shù)學(xué)相對(duì)高中和大學(xué)的高等數(shù)學(xué),多為理論基礎(chǔ)的知識(shí)與應(yīng)用,學(xué)生想要學(xué)好數(shù)學(xué)并非難事。但即便如此,由于一些理論知識(shí)不易理解,初中數(shù)學(xué)依舊是學(xué)生中考路上的絆腳石。因此,教師要為學(xué)生創(chuàng)造輕松的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,構(gòu)建能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的趣味性數(shù)學(xué)課堂。
為了吸引學(xué)生課前的注意力,教師可以通過(guò)講故事的方式,把學(xué)生帶入到課堂教學(xué)中。教師在引用故事的過(guò)程中,要讓學(xué)生注意養(yǎng)成勤于思考的習(xí)慣,對(duì)數(shù)學(xué)故事中涉及到的各種內(nèi)容進(jìn)行多方面整合,通過(guò)自己的理解,發(fā)現(xiàn)故事背后的意義。這樣,學(xué)生可以在聽(tīng)數(shù)學(xué)故事中理解一些理論知識(shí)。同時(shí),學(xué)生的邏輯推理思維能力在實(shí)際生活中能得到運(yùn)用,多次的運(yùn)用也會(huì)反饋到學(xué)習(xí)和生活中,對(duì)初中生利用學(xué)過(guò)的知識(shí),解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,具有一定的啟發(fā)意義。學(xué)生的邏輯推理能力在此過(guò)程中得到提高。[1]
“最小公倍數(shù)”是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要知識(shí)點(diǎn),教師在教學(xué)前,可以講個(gè)小故事:一個(gè)老人臨終時(shí),要給三個(gè)女兒分財(cái)產(chǎn),他說(shuō):‘這里共有17根簪子,按照老人的意愿,大女兒分到了其中的一半;二女兒分到了三分之一;老人的三女兒分到了總財(cái)產(chǎn)的九分之一?!墒菬o(wú)論怎么分,三個(gè)女兒就是沒(méi)辦法按照老人的意思分出來(lái)。因?yàn)?,題目給出的簪子為17根。所以,按照老人說(shuō)的數(shù),根本分不成整數(shù)?!边@時(shí),教師不用急著給出答案,可以先讓學(xué)生思考,等學(xué)生都解不出來(lái)。但他們解題的興趣被慢慢激發(fā)了起來(lái),急切想知道問(wèn)題答案時(shí),教師可以說(shuō):“在大家一籌莫展的時(shí)候,最小的三女兒開(kāi)動(dòng)腦筋想到了一個(gè)辦法,只見(jiàn)她從自己的頭上拿下來(lái)一根簪子。這樣,簪子的總數(shù)就變成了18根。接著,三個(gè)女兒開(kāi)始劃分資產(chǎn),大女兒分一半得到9根,二女兒應(yīng)該擁有三分之一,得到6根,三女兒分到2根,列出算式9+6+2=17,正好多一根,這多余的一根正是前面三女兒自己的。用三女兒的提議,簪子很快就合理地分到了她們的手上?!睂W(xué)生得知答案后,都不停地發(fā)出感嘆,稍稍思維一下,換個(gè)思考方式,便會(huì)得出結(jié)果。這則故事起到了應(yīng)有的作用,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂學(xué)習(xí)氛圍十分濃厚。
如今,隨著新課程的改革和推廣,教學(xué)方法中加入游戲教學(xué)已被廣泛運(yùn)用。初中生正處在青春期,他們的心理上還保留著童年的稚氣。因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以加入適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。初中數(shù)學(xué)涉及到許多理論知識(shí)的學(xué)習(xí),理論又包含了很多概念,單純讓學(xué)生學(xué)習(xí)概念,會(huì)顯得枯燥無(wú)味。教師在教學(xué)的過(guò)程中,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)加入游戲教學(xué),能引起學(xué)生心理上的共鳴,達(dá)到較好的教學(xué)效果。
初中數(shù)學(xué)中概率的學(xué)習(xí)非常重要,概率中涉及到的一些概念特別多。如果教師不采用合理的教學(xué)方法,學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)將會(huì)特別吃力。同時(shí),教師的教學(xué)質(zhì)量也得不到提高。我們常常在電視上看到福彩開(kāi)獎(jiǎng)的視頻,學(xué)生對(duì)開(kāi)獎(jiǎng)的熱情非常高,教師便可以利用這一方法,在教學(xué)概率知識(shí)時(shí),制作一個(gè)轉(zhuǎn)盤,在上面標(biāo)明一些數(shù)字,每一個(gè)扇形區(qū)域的面積有大,有小。這樣,就使得轉(zhuǎn)盤停留在哪一塊的概率彼此不同,學(xué)生在做游戲的同時(shí),思考轉(zhuǎn)出哪個(gè)數(shù)字的概率時(shí),便學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí)。教師把游戲帶入課堂教學(xué),活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
科技發(fā)展日新月異,教育界各個(gè)領(lǐng)域都普及了多媒體技術(shù)。教師應(yīng)該利用這種新技術(shù),讓學(xué)生在趣味的環(huán)境中學(xué)習(xí)。有人認(rèn)為數(shù)學(xué)知識(shí)過(guò)于嚴(yán)肅,不適合把多媒體教學(xué)帶入到數(shù)學(xué)課堂中。任何一門課程的學(xué)習(xí),都離不開(kāi)興趣的激發(fā),學(xué)習(xí)過(guò)程是如此,教學(xué)過(guò)程也是如此。利用多媒體教學(xué),可以把一些語(yǔ)言知識(shí)轉(zhuǎn)化成圖片知識(shí)或視頻知識(shí),經(jīng)過(guò)教師的講解,學(xué)生理解了圖像或視頻上的內(nèi)容,也就理解了要學(xué)習(xí)的知識(shí)。數(shù)學(xué)和其他學(xué)科一樣,也可以走在時(shí)代的前沿。教師通過(guò)運(yùn)用多媒體技術(shù)教學(xué),達(dá)到高效教學(xué)課堂的目標(biāo)。[2]
例如,初中數(shù)學(xué)涉及到圓與拋物線的結(jié)合,這類題型是中考的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。而許多初中生由于思維能力不夠拓展,他們想不明白在拋物線,或者圓上面那一個(gè)動(dòng)點(diǎn)的移動(dòng)軌跡應(yīng)該是什么樣子。這是因?yàn)閽佄锞€動(dòng)點(diǎn)的移動(dòng)軌跡,是一個(gè)二維平面的運(yùn)動(dòng)型問(wèn)題。但在試卷和書本上,只能以靜態(tài)的圖片顯示出來(lái)。教師在教學(xué)過(guò)程中,為了更加生動(dòng)形象的表現(xiàn)這一過(guò)程,可以利用多媒體課件教學(xué)。讓學(xué)生見(jiàn)到確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的移動(dòng)軌跡,動(dòng)態(tài)課件的使用,讓學(xué)生很輕松就理解了題干,學(xué)到了知識(shí),又解決了問(wèn)題。
雖然,初中數(shù)學(xué)由于概念眾多,計(jì)算眾多,相對(duì)其他課程的學(xué)習(xí),具有一定的難度,但沒(méi)有想象中的難學(xué),重點(diǎn)在教學(xué)的方法。教師在教學(xué)時(shí),要以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情為出發(fā)點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。這個(gè)環(huán)境里有故事,有競(jìng)爭(zhēng),有成績(jī),也有思維。學(xué)生只要把握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想,一定會(huì)達(dá)到較好的學(xué)習(xí)效果。