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      Maya 角色建模方式與技巧在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用分析

      2020-01-11 22:00:34江西水利職業(yè)學(xué)院季紅芳
      河北農(nóng)機(jī) 2020年5期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫技巧建模

      江西水利職業(yè)學(xué)院 季紅芳

      Maya 是目前動(dòng)畫制作作業(yè)流程中,用于數(shù)字和三維建模的首選工具,由于其自身所具有的多方面性能,被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)等諸多領(lǐng)域中。分析Maya 角色建模的流程和應(yīng)用技巧,是每一個(gè)從事動(dòng)畫制作的工作人員所必須面臨的問題,做好這方面的分析,對于實(shí)際工作的開展具有重要的指導(dǎo)作用。

      1 Maya 角色建模應(yīng)用

      1.1 模型的建造

      Maya 模型建造功能的實(shí)現(xiàn),是其所具備的最為基礎(chǔ)的功能,在實(shí)際應(yīng)用流程中,需要應(yīng)用者具有較強(qiáng)的三維空間想象和感知能力,要能夠?qū)⒔ο笈c設(shè)計(jì)場景、動(dòng)畫內(nèi)容主旨等背景要求充分結(jié)合在一起。在作業(yè)流程中,通常從多邊型建模入手構(gòu)建,通過控制三維空間中的點(diǎn)、線、面來逐步塑造出模型的外部形體。在整體步驟由點(diǎn)向線最終構(gòu)建成面的過程中,達(dá)成實(shí)際所需要的三維模型。

      1.2 模型的動(dòng)畫

      Maya 在角色建模制作過程中,所具有的明顯優(yōu)勢就是其能夠基于骨架控制系統(tǒng)對模型進(jìn)行控制。相對于其他建模軟件來說,先在骨架系統(tǒng)上進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,通過創(chuàng)建的骨架來控制肌肉,進(jìn)而達(dá)到控制皮膚的要求,是能夠凸顯Maya 角色建模特征的重要途徑。將角色的形體與骨架控制充分結(jié)合在一起,采用更加細(xì)致的操作,確保制作出的動(dòng)畫效果與現(xiàn)實(shí)生活更加貼近,或者到達(dá)更加夸張的效果,以此提升實(shí)際制作水平。

      1.3 面部表情

      面部表情的彰顯是在模型的建造和動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行深層面設(shè)計(jì)的重要方面。無論是真實(shí)人物的動(dòng)畫顯示,還是虛擬動(dòng)畫人物,受眾群體能直觀感受到角色面部表情。如果面部表情細(xì)節(jié)不到位,則會(huì)直接影響動(dòng)畫制作的整體效果。這也就要求制作人員能夠充分體會(huì)制作的細(xì)節(jié)要求,將多種控制器綁定在模型上,從而能夠?qū)⒁恍┹^為接近的表情信息更加細(xì)致地區(qū)分開來。

      2 Maya 角色建模的技巧

      2.1 構(gòu)建合理的建模思路

      合理的建模思路是提升Maya 角色建模水平、加快制作效率的基本前提。在構(gòu)思流程中,首先需要根據(jù)角色的整體特征和建模要求,選取合適的操作版本。由于Maya 軟件版本更新頻率較為頻繁,在每個(gè)不同的版本中,都會(huì)出現(xiàn)一些更為先進(jìn)的功能。但是在實(shí)際操作過程中,最新版本不一定是最實(shí)用的,具有操作熟練度,能夠滿足基本操作要求的版本才是最為合適的。其次是在構(gòu)思過程中,要對角色建模的實(shí)際要求有深入了解,對整體制作技術(shù)全面把握,如此才能確保后續(xù)流程開展過程中,盡量減少失誤操作,達(dá)到一體成型的制作效果。

      2.2 強(qiáng)化操作流程訓(xùn)練

      強(qiáng)化操作流程訓(xùn)練是確保操作技巧充分得以應(yīng)用的重要前提,在實(shí)際工作流程中,操作人員必須要熟練掌握2~3 個(gè)Maya 軟件版本,在學(xué)習(xí)和作業(yè)流程中,要不斷強(qiáng)化操作習(xí)慣,培養(yǎng)出下意識的操作感。同時(shí)還要能夠借助個(gè)人專屬的“自定義”工作欄設(shè)置,實(shí)現(xiàn)快捷鍵操作水平的提升,從而更好地?cái)[脫操作菜單選擇方面的限制,盡量降低在操作流程中出現(xiàn)的失誤概率,全面提升操作精準(zhǔn)度。如此也能作者簡介:季紅芳,女,1979 年出生,江蘇如東人,碩士,副教授,研究方向:計(jì)算機(jī)技術(shù)、電腦動(dòng)畫、三維動(dòng)畫。夠全面提升操作者的技巧水平,為整體制作水平的提升奠定良好的基礎(chǔ)。

      2.3 深度角色代入

      角色代入是提升Maya 角色建模水平的重要途徑,也是每個(gè)應(yīng)用者通過長期訓(xùn)練所應(yīng)當(dāng)掌握的基本操作技巧。在角色建模流程開始之前,設(shè)計(jì)人員要能夠?qū)巧拍钣懈由钊氲牧私?,在確定個(gè)體角色在動(dòng)畫內(nèi)容中所占據(jù)的整體比例的同時(shí),對角色設(shè)計(jì)的背景要求等,要有更加深入的了解。尤其是對于一些虛擬角色,要能夠借助夸張的面部表情和肢體動(dòng)作等,將角色內(nèi)涵深度表現(xiàn)出來。這就要求設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),不僅要具備基本的軟件操作技能,其自身還要具備一定的文化知識底蘊(yùn),從而更好地發(fā)揮自身水平。

      2.4 加大后期渲染

      后期渲染的實(shí)際效果,對角色建模的實(shí)際效果具有重要影響,通常情形下,在前期建模流程完成之后,必須進(jìn)行必要的渲染,以此才能夠確保材質(zhì)效果體現(xiàn)出來,更好地提升角色模型的逼真度。目前后期渲染大多是借助Maya 軟件自帶渲染器來進(jìn)行的,采用分層渲染模式,不僅能夠提升渲染效率,降低計(jì)算機(jī)硬件負(fù)擔(dān),還能夠較好地降低差錯(cuò)率,從而達(dá)到良好的渲染效果。

      3 結(jié)語

      在目前動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展過程中,Maya軟件在角色建模中的應(yīng)用還較為頻繁,對操作者也有較高的要求,這就要求設(shè)計(jì)人員在實(shí)際工作流程中,強(qiáng)化理論指導(dǎo)作用,加大自身實(shí)踐,以此不斷提升整體制作水平。

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