手游矩陣
不止一家機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,在2019年中國(guó)游戲直播行業(yè)中,虎牙和斗魚(yú)占據(jù)80%左右的市場(chǎng)份額,如今,這種雙寡頭壟斷的局面已經(jīng)成為過(guò)去,競(jìng)爭(zhēng)局面和市場(chǎng)格局必將發(fā)生變化。那么接下來(lái)是強(qiáng)者恒強(qiáng),還是會(huì)有攪局者出現(xiàn),這些都將影響未來(lái)游戲直播市場(chǎng)。
根據(jù)艾瑞咨詢(xún)集團(tuán)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)仍在快速增長(zhǎng),獨(dú)立游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,預(yù)計(jì)在2021年將擴(kuò)張至接近400億元的規(guī)模。
從上述數(shù)據(jù)可以看出,游戲直播業(yè)務(wù)依然處于一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)狀態(tài),再加上未來(lái)可以遇見(jiàn)的5G時(shí)代的到來(lái),游戲直播將會(huì)從硬件條件上再進(jìn)一次大飛躍,5G時(shí)代的云游戲也會(huì)讓主播和平臺(tái)有著更多可想象的空間。
不過(guò),并不意味著斗魚(yú)和虎牙合并就能一統(tǒng)天下,因?yàn)樵谶@之前,快手、字節(jié)跳動(dòng)和B站等平臺(tái)在游戲直播上也開(kāi)始發(fā)力,其中,快手的高速成長(zhǎng)已經(jīng)在游戲直播中占有相當(dāng)重要的位置。
先來(lái)看看占據(jù)市場(chǎng)份額80%的斗魚(yú)和虎牙的一些問(wèn)題。這主要分為兩個(gè)部分,分別是用戶(hù)和內(nèi)容。在用戶(hù)規(guī)模上,在2020年第一季度的時(shí)候,斗魚(yú)和虎牙在PC端的用戶(hù)規(guī)模上出現(xiàn)雙雙流失的情況,而在這點(diǎn)上,斗魚(yú)CEO陳少杰在財(cái)報(bào)會(huì)議中也證實(shí):“PC端MAU下降因?yàn)橐咔橛绊?,?dǎo)致網(wǎng)吧倒閉?!彼赃@點(diǎn)歸結(jié)于疫情影響,用戶(hù)習(xí)慣的轉(zhuǎn)移為后續(xù)增加了許多不確定因素。
其次是在內(nèi)容上,雖然兩者在拳頭產(chǎn)品上的側(cè)重不同,但是基于兩者都是游戲直播平臺(tái),所以這里面有著很大的重合用戶(hù),在合并之后是否還能占據(jù)80%的份額就很難說(shuō)了。同樣,目前在直播行業(yè)中,帶貨已經(jīng)成為最主流的商業(yè)模式,但是對(duì)于玩家群體來(lái)說(shuō),斗魚(yú)和虎牙很難做到這一點(diǎn),所以在內(nèi)容環(huán)節(jié)上,依然還是深耕于電競(jìng)賽事,這就比較難以擴(kuò)大直播用戶(hù)圈層。
雖然兩大巨頭合并完成,但是面對(duì)持續(xù)增長(zhǎng)的游戲直播市場(chǎng),如果還是依靠以往的主播、賽事的方法,想要保持頭部地位就不是一件容易的事情了。
前面我們提到了快手、字節(jié)跳動(dòng)和B站入局游戲直播,但是讓兩大巨頭最忌憚的應(yīng)該還是快手了。
快手殺入游戲直播的時(shí)間并不算長(zhǎng),雖然在2016年的時(shí)候,快手就有了游戲直播,但是對(duì)于當(dāng)時(shí)的快手而言,那時(shí)候的直播內(nèi)容還是偏向于大眾類(lèi),游戲直播在快手平臺(tái)上并沒(méi)有什么權(quán)重。不過(guò)從2018年開(kāi)始,快手游戲開(kāi)始簽約獨(dú)家游戲主播,在2019年快手光合創(chuàng)作者大會(huì)游戲分論壇上,快手科技副總裁林粼表示:“過(guò)去三年,快手在游戲收入分成上和各種資源上的投入超過(guò)50億元?!边@應(yīng)該算得上是快手游戲直播首次亮劍。有人說(shuō),快手在游戲直播上能夠快速崛起的原因是,斗魚(yú)和虎牙有很大一部分高度重合的用戶(hù),有這個(gè)道理在其中,但是這并不是唯一的原因。
在幾個(gè)月前的ChinaJoy上,快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜對(duì)外透露稱(chēng),截至2020年5月,快手游戲直播月活躍用戶(hù)數(shù)已超過(guò)2.2億,游戲短視頻月活躍用戶(hù)數(shù)突破3億。同時(shí),快手方面還將面向游戲行業(yè)推出“開(kāi)放共贏”計(jì)劃,拿出50億元扶持及千億流量曝光,讓游戲內(nèi)容創(chuàng)作機(jī)構(gòu)能在快手獲得切實(shí)收益。
如今的快手在游戲直播上可謂是進(jìn)步神速,有不少來(lái)自斗魚(yú)和虎牙的內(nèi)部員工都表示快手的“野蠻生長(zhǎng)”已經(jīng)讓中國(guó)游戲直播市場(chǎng)出現(xiàn)了新的聲音。
從2019年透露的“新引入不少于500個(gè)頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,投入價(jià)值10億元的流量、資源、資金打造快手游戲主播在站外的影響力”到2020年的“拿出50億元扶持及千億流量曝光”的計(jì)劃??焓直澈蟮摹袄翔F們”的確引起了傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)的不安??焓蛛m然早期在游戲直播上面沒(méi)有下功夫,但是“老鐵朋友圈”下的三四五線(xiàn)城市早已被快手吃透,而在這些城市中有著海量的用戶(hù),他們很容易跟著“老鐵們”走。
不過(guò),好在未來(lái)游戲直播的市場(chǎng)和空間還有很多,一方面是即將到來(lái)的5G時(shí)代和云游戲時(shí)代,兩者的結(jié)合能夠讓玩家通過(guò)直播平臺(tái)有更快速和更直觀的方式去選擇和了解新游戲,這對(duì)于游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的利好,而這也必將會(huì)對(duì)后續(xù)頭部主播的拼搶埋下引子。另一方面是虛擬偶像市場(chǎng)的不斷成長(zhǎng),讓直播平臺(tái)也開(kāi)始加入AI主播,這也避免了前期游戲主播頻繁違約的情況,為后續(xù)在版權(quán)和播出情況上有了更強(qiáng)的掌控力。
雖然斗魚(yú)和虎牙的合并已成事實(shí),但是對(duì)于二者來(lái)說(shuō),游戲直播的戰(zhàn)事并未結(jié)束。想要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲直播行業(yè)中鶴立雞群,斗魚(yú)和虎牙還得繼續(xù)深耕。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2020年22期