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      新媒體UI界面設計應用研究

      2020-01-17 00:25:53董詩化吉林省經(jīng)濟管理干部學院
      環(huán)球首映 2020年7期
      關鍵詞:界面設計設計者頁面

      董詩化 吉林省經(jīng)濟管理干部學院

      一、UI界面設計原則

      UI界面設計的原則主要包括:界面設計的合理性、界面設計的易趣性和界面設計的統(tǒng)一性。

      (一)界面設計的合理性

      對一名設計師而言,在對界面進行設計的時候首要考慮因素就應該是設計的合理性,需要讓自己設計的作品可以呈現(xiàn)出該品牌的特征,具有一定的品牌文化,讓受眾最直接地感受到產(chǎn)品的魅力與特色,快速和準確地讓受眾對整個產(chǎn)品有一個大致的了解。所以,設計師在設計的過程中也要考慮內(nèi)容的層次劃分,重要的和次要的內(nèi)容放置在哪里這都是設計師需要考慮的。大部分情況下都可以按照九宮格的辦法來分布,把關鍵的照片和文字先放在九宮格交叉的地方,因為這些交叉點會呈現(xiàn)出一個“井”字,是整個頁面的中心位置,最適合放一些主要的內(nèi)容。再者,左上方的點是視覺的中心點,這個位置放置較為重要的內(nèi)容也是十分合理的,此外,右上方的點也是其中一個重要的信息點。對于設計師而言,這樣的設計安排只是更加符合受眾的視覺特點,通過受眾的視覺角度,更加突出主體的存在感,使得畫面和諧不突兀。UI界面設計的合理性就是強調(diào)設計、構圖等方面合理的布局突出品牌的特色,從而達到讓受眾印象深刻的目的。一個好的UI界面設計就是要強調(diào)“以人為本、科學設計”的原則。

      (二)UI界面設計的易趣性

      在設計界面時要注意讓頁面給受眾帶來最直觀的感受,要能吸引大眾的興趣,符合用戶的閱讀習慣。在新媒體時代下,人們都生活在忙碌快速的生活節(jié)奏中,沒有過多的時間去理解界面所要表達的隱晦含義,所有的信息傳播交流都要求快速。因此,設計者應該以簡潔明了為主,不要過于煩瑣讓人眼花繚亂。只有用戶愿意去體驗才能有下一步設計的可能,如果想要吸引用戶的眼球,希望用戶接受你的方案,就要把客戶需求放在首位,了解客戶看到設計界面時的直觀感受,從用戶的角度出發(fā)。不僅如此,設計者在設計的過程中也要考慮到用戶受教育的程度不同,因此盡量避免一些太過專業(yè)的術語,盡可能簡潔大眾化,這樣能夠更加方便用戶去理解和接收信息的傳達,也可以使得用戶操作起來更加容易。設計的內(nèi)容是最能體現(xiàn)出設計者的思路,在設計的同時不僅要考慮到用戶的各種感受和需求,也要符合自己的設計理念和思維方式,讓大眾能在簡潔的操作下有能感受到一定的趣味性。在此之前,設計者可以通過市場調(diào)查,統(tǒng)計大眾的喜好,以此作為設計的思路,將功能和趣味相結合,將智能和簡易相結合,更好地吸引受眾,實現(xiàn)真正的人機交互。

      (三)UI界面設計的統(tǒng)一性

      一個讓人滿意的UI界面設計應該是在整體上保持統(tǒng)一的。這樣的設計風格能夠讓人一目了然,感覺到舒適,更好地提升用戶的體驗感。統(tǒng)一的風格不會給用戶帶來眼花繚亂的感覺。不僅如此,統(tǒng)一性也大大增加了頁面的美觀性,提高了用戶的使用頻率。事實上,UI界面設計所追求的統(tǒng)一性,并不是要求許多頁面設計元素全部堆積在一起,而是強調(diào)內(nèi)容和形式的統(tǒng)一,借此給用戶帶來最高的視覺享受。

      二、UI界面設計的視覺元素

      UI界面設計的視覺元素主要包括:文字元素、圖形元素和色彩元素。

      (一)文字元素

      UI界面設計并不僅僅是簡單的頁面設計,而是需要考慮到各種因素,比如用戶的需求,用戶的體驗感等等。所以在設計的時候切勿放置過多的文字元素,首先在視覺上就會給用戶造成冗雜的感受,其次用戶沒有那么多的時間去仔細閱讀這些文字,因此只要將文字簡單化,讓讀者便于理解就好。不僅如此,也可以把文字轉(zhuǎn)換成圖片豐富閱讀形式。在設計的過程中我們可以通過自己的頁面設計風格使用不一樣的字體并且對其進行創(chuàng)新,增強受眾的感受。在注重文字的同時也要關于排版問題,要不斷優(yōu)化字體設計,達到美觀的視覺效果。

      (二)圖形元素

      數(shù)千年來,圖片一直被設計者廣泛使用。大部分設計都強調(diào)圖文結合,增強受眾的視覺體驗,在時代的不斷進步下,圖片元素的應用越來越多的出現(xiàn)在人們的視線中,它是一種視覺語言,人們通過圖片的描述就能理解作者的意圖和表達的意思。與文字元素相比,圖片顯得生動活潑,富有感染力,能夠更直觀地表達設計者的設計意圖;而文字就相對平實蒼白。因此,圖片在設計中起到重要的作用。作為圖片也是需要設計者去設計的一部分。如果想要作品更具感染力和創(chuàng)新,那可以更好地去利用圖片所表達的含義。我們可以把圖片進行重新設計,再加入一些其他元素,使得原本冗雜的文字,復雜的數(shù)據(jù)現(xiàn)在都通過圖形符號來表達,不僅可以方便用戶進行信息交流也可以增強用戶的使用率。

      (三)色彩元素

      根據(jù)統(tǒng)計結果表明,人們對顏色的感知程度要遠遠大于對形體的感知。人們對于形體的感知主要表現(xiàn)在輪廓、空間、結構等方面,而這些都是通過顏色的對比度來實現(xiàn)的。不一樣的顏色給人帶來的感知程度也存在著一定的差異。例如:紅色給人溫暖、喜慶、熱烈、興奮、莊嚴的感覺;藍色給人冷靜、和平、高貴的感覺;黃色給人歡快、活潑、明朗、積極向上的感覺。對于設計者而言,在他們設計界面的時候,會大量的使用藍色,把藍色作為主色調(diào),因為藍色有一種沉穩(wěn)、知性,是其他顏色給予不了的感覺,所以當我們打開電腦時,首先看到的也是以藍色為主的色調(diào)。因此,設計師在進行界面設計的時候,應該用更多的精力去設計色彩的應用,考慮到整個界面的色彩,強調(diào)顏色的搭配。

      三、UI界面設計在新媒體設計中的應用

      UI 界面設計在新媒體設計中的應用,主要包括在手機APP 中的應用、在V R虛擬交互中的應用、在網(wǎng)頁游戲中的應用。

      (一)UI界面設計在手機 APP 中的應用

      隨著時代的發(fā)展,手機在人們的生活中扮演著重要的角色,人們的吃喝住行都離不開手機的使用,在一定程度上,手機給人們提供了許多便捷之處。UI 界面設計在手機 APP 中具有非常重要的作用,它的設計要求設計者在追求個性的同時也要著眼于人們使用的便捷程度。很多情況下,設計者總是在追求外觀的好壞而忽略了受眾的使用體驗感,讓受眾使用起來十分的復雜不方便。所以,在設計界面的時候在保留設計者個性的同時也要關注受眾的需要。在這個生活節(jié)奏加快的時代下,人們都追求快速、簡潔,能夠讓受眾更加直觀地看到界面的設計并且在操作過程中更加方便。設想一下,如果用戶在使用手機APP時,看到的界面十分簡單,沒有任何特色,那這樣的界面設計也肯定沒有辦法讓受眾大范圍的接受。所以,界面設計功能性區(qū)域時設計者需要重點思考的部分,比如小紅書 APP 的設計就非常具有創(chuàng)意,深受廣大受眾的喜歡。不僅因為它的功能特別豐富,而且還能夠發(fā)表留言進行評論,此外,還提供查詢信息的服務。方便快捷,可以廣泛適用于不同于受眾群體。因此,手機APP的界面設計需要滿足大部分受眾的要求的同時又能做到具有設計師的個人特色,強調(diào)內(nèi)容和形式的高度統(tǒng)一,進一步展現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)在價值,這就對設計者提出了更高的要求。

      (二)UI界面設計在V R虛擬交互中的應用

      在VR不斷發(fā)展的時代下,界面設計又有了更高的要求。UI的界面設計已經(jīng)不局限于二維平面,而是向三維、曲面的空間進行發(fā)展。UI界面的整體設計要給用戶帶來真實的感受,不僅僅是通過圖文結合的方式,而是在空間狀態(tài)下給用戶帶來更好的體驗。所以,對 V R 虛擬交互中的界面設計需要考慮空間因素。它是一個在一個空間狀態(tài)內(nèi)容的體驗模式,首先需要考慮真實性的問題,其實就是在不一樣的空間環(huán)境下會存在不一樣的界面風格。

      (三)UI界面設計在網(wǎng)頁游戲中的應用

      網(wǎng)頁游戲是現(xiàn)在的一種娛樂休閑模式,是文化藝術和技術的結合。對現(xiàn)在而言,網(wǎng)頁游戲發(fā)展的比較快,各種類型層出不窮,網(wǎng)頁游戲的頁面設計也會導致玩家的游戲選擇。就目前而言,網(wǎng)頁游戲的界面設計還存在一定的缺點和不足,比如:有些網(wǎng)頁游戲的頁面只關注美觀性而缺少了和用戶的交互性,在便捷程度上有所缺失;游戲的類型過于單一化,不講究技術,只是在不斷地改善界面的風格,就本質(zhì)而言并沒有任何的改變,可以說是換湯不換藥;另外有一部分的游戲設計的不夠合理,需要玩家在長時間的摸索之后才知道玩法。這些問題的暴露都體現(xiàn)了設計者沒有從玩家的角度出發(fā)考慮界面的設計。所以,設計者要把玩家的體驗感放在第一位,讓玩家有一個良好的感受。

      四、結語

      UI界面設計的應用在生活中變得越來越多,在新媒體的不斷發(fā)展下,也對UI界面設計提出了不一樣的要求。要求UI界面設計在符合時代發(fā)展的條件下還要把用戶作為服務主體,以用戶的最新體驗作為設計宗旨,結合前期的市場調(diào)查,從而設計出集多種功能于一體產(chǎn)品,更好地滿足受眾需求,達到以人為本、促進雙贏的目的。

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