王 娟
(鄭州理工職業(yè)學院,鄭州 451100)
3ds Max軟件是由美國的Autodesk公司開發(fā)的一款三維建模、動畫制作軟件,其三維建模功能非常強大。它是當今世界上最流行、使用最多的三維物體建模、制作動畫和渲染出圖的軟件,在建筑設計、廣告、動畫、游戲、影視、工業(yè)設計、室內外設計、工程可視化、多媒體制作等領域被廣泛應用。3ds Max除了功能強大之外,應用起來也比較靈活。因此,在高職高專院校開設3ds Max課程,是一門專業(yè)不必可少的核心課程。
3ds Max是一個實用性很強的制作模型軟件,英文版本的3ds Max軟件給學生學習帶來了一定困難。針對這種情況,可以從以下兩方面解決:一是在學習這門課程的初期,理清此軟件英文版本的優(yōu)缺點,從淺到深,刪繁就簡,讓學生消除學習的恐懼感,將中英文版本對比教學。二是直接選擇中文版本進行教學,使學生學習起來沒有那么吃力。
3ds Max軟件的視圖區(qū)默認由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖四個視圖組成,在創(chuàng)建模型時,我們往往會在正交三視圖其中的一個視圖創(chuàng)建對象,但是部分學生建模前不知道從哪個視圖下手。教師可以多找一些獨立的模型案例,先讓學生分析創(chuàng)建方法,多加練習,進而提高學生的三維立體感。
由于3ds Max軟件實踐性較強,對學生的動手能力要求也較高。學生學習的主動性較差,教師應精確把握當今流行趨勢,將社會需求與教學緊密聯(lián)系起來,在教學過程中找出學生的興趣點,促使學生能夠自愿學習、主動學習、熱愛學習。
部分學生在學習3ds Max軟件時,僅限于完成教師課堂上布置的作業(yè),不會舉一反三,缺乏一定的創(chuàng)新性。
第一階段是3ds Max軟件的基礎知識學習階段。要熟練掌握主工具欄中常用工具的使用方法,并了解其中的命令和快捷鍵,基礎知識的學習對后期的模型建立起到關鍵性作用。第二階段是場景的建立和模型的制作技巧階段。其中,應把模型建立的方法與創(chuàng)建技巧作為教學重點。在3ds Max軟件中,任何一個模型的創(chuàng)建不僅只有一種方法,而是可以通過不同的修改命令創(chuàng)建同一個模型。靈活運用各種創(chuàng)建方法,使模型創(chuàng)建既準確又快速,是教學的重中之重。此階段可以大量進行模型制作的練習,比如要創(chuàng)建一個墻體,先讓學生思考在3ds Max軟件中可以運用哪些命令,提出創(chuàng)建方法。方法一:先創(chuàng)建二維圖形矩形或者直線,然后添加“編輯樣條線”命令,輪廓出墻體的厚度,再通過“擠出”命令將墻體高度制作出來。方法二:創(chuàng)建一個長方體,通過“編輯多邊形”命令,翻轉,右擊對象,對象屬性中勾選“背面消隱”選項,這樣可以制作出一個單面墻體效果。運用多種方法創(chuàng)建模型,可以提高學生的積極性,體會到模型制作的樂趣,靈活運用所學知識。第三階段是綜合創(chuàng)作階段。經過前兩個階段的學習后,教師課堂上可以讓學生對于所學的3ds Max知識進行總結,練習大量的案例場景,也可以進行案例實戰(zhàn),在這個階段學生能夠創(chuàng)建出逼真的效果圖,讓學生體會到喜悅感、成就感。第四階段是效果圖制作的提高階段。在綜合創(chuàng)作階段后,大部分學生會體驗到一定的成就感。但是,實際制作出來的場景并不完美真實,比如在場景中攝影機建立的透視效果不正確、調入一些家具模型時模型的尺寸可能不合適、賦的貼圖材質也不真實等等,對于這些不足之處,教師應給予學生指點和更正。例如,給出一套室內戶型圖,分別讓學生進行創(chuàng)作,全班學生創(chuàng)作后分別介紹自己創(chuàng)作的效果圖特點,對比觀看,這樣學生之間可以相互學習交流,彌補不足,積累制作經驗,提高模型制作水平。
第一,學生進行優(yōu)秀作品的臨摹和學習,教師進行指導點撥。學生在臨摹和學習過程中可以學到優(yōu)秀作品的創(chuàng)作優(yōu)點,強化對一些概念的掌握,獲得更多的實用經驗,鞏固學到的3ds Max知識,進一步提高對工具、修改命令的運用水平,掌握三維作品的創(chuàng)作思想和設計原理。學生臨摹完作品后,教師要對學生作品進行評價,幫助學生分析不足之處,找出與優(yōu)秀作品的差距,使作品更加完美。第二,采用項目情境教學法,通過模擬實訓,讓學生熟練操作流程。教師在課堂上給每個小組或每個學生布置設計任務,明確設計目標。學生做任務過程中,教師可以單獨指導。教師在布置設計任務時可以提出一個方向,讓學生主動發(fā)現問題、思考問題并解決問題,從而制訂出合理的設計方案。每組成員中,學生可以進行分工,共同合作和交流,教師起輔助作用,使學生成為學習主體,通過情境教學法培養(yǎng)學生的作圖流程意識和實戰(zhàn)能力。第三,學生分工,共同完成實訓項目。教師明確項目任務后,學生協(xié)商自愿組成一組,成員的具體分工可自行商定,最大程度地發(fā)揮學生自身優(yōu)勢,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力,加強團隊合作精神,提升學生的綜合能力。第四,組織學生積極參加設計比賽。3ds Max是一個實踐性非常強的軟件,可以鼓勵學生以個人或團體的方式參加校外各種級別的設計比賽,教師進行全面指導,使學生在實踐中得到進步。
傳統(tǒng)的3ds Max考核方式是以試卷理論考試為主,無法檢驗學生的實踐能力,“理論+實操”的考核方式成為當前學生學習水平的主要考核形式。3ds Max課程本身操作性、實用性較強,因此將學生的實際動手能力作為主要的考查內容。學生的最終成績采用筆試和實際操作相結合的方式,其中理論考試成績占40%,試卷可以從一些基礎知識和定義概念中出題。實際操作成績占60%,可以結合任務驅動教學的項目方式,教師提出項目要求,學生做出設計,最后將這兩項考核內容結合起來得出學生的最終成績。其中,實際操作方式可以靈活多樣化,隨機在課堂上選擇部分學生闡述創(chuàng)作思路。也可以設置不同的專題方向,提供不同的施工圖紙或參考圖,充分發(fā)揮學生的思考空間。全部作品制作完成后,教師可以邀請校外的企業(yè)設計師一起參與最終的課程考核評估。在答辯環(huán)節(jié)中,可在每組成員中抽取學生進行答辯,學生可以在眾人面前展示自己的作品成果,鍛煉口才和膽量,教師對該組總體成績進行審核和評估。
3ds Max課程內容多且應用比較廣泛,硬件條件要求高,為達到良好的教學效果,要加強就業(yè)指導,做好思想工作,同時還要加強校企合作,制訂符合企業(yè)和市場需求的可行性教學計劃。教學實踐過程中,要不斷優(yōu)化3ds Max課程的教學內容,深入研究其教學手段、教學方法和考核方式等,不斷提高教學質量。