美國Ozy新聞網(wǎng)1月15日文章,原題:奢侈品牌為何擁抱中國游戲玩家去年11月,中國電競團(tuán)隊FPX贏得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,他們帶回家的不僅僅是精美的鑲嵌著珠寶的冠軍獎杯,還獲贈了一個裝飾著法國路易威登品牌圖案的獎杯箱。
全球知名奢侈品牌與最受歡迎的電子游戲的合作絕非偶然。類似合作越來越多,二者都在利用中國這兩個超級行業(yè)市場的獨(dú)特融合,引領(lǐng)這兩個行業(yè)的全球增長。在中國人氣與日俱增的電競選手和游戲開發(fā)商成為奢侈品牌大使。
2019年初,加拿大化妝品公司MAC推出了五款限量版口紅,它們都是根據(jù)中國最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》中的角色設(shè)計的。這些口紅在上市24小時內(nèi)被搶購一空。
一些奢侈品企業(yè)正在開發(fā)自己的品牌游戲。2018年,愛馬仕發(fā)行一款品牌手機(jī)游戲。Gucci開發(fā)了靈感源于日本游戲公司世嘉的游戲。迪奧則推出一款手游,為其上海旗艦店開業(yè)造勢。
中國游戲和奢侈品兩個市場呈現(xiàn)的消費(fèi)群體重疊現(xiàn)象,是主要經(jīng)濟(jì)體中絕無僅有的。在西方國家和日本,奢侈品消費(fèi)者大多年齡較大,而游戲玩家則較為年輕。奢侈品消費(fèi)由女性主導(dǎo),而男性主導(dǎo)著游戲。但咨詢公司麥肯錫的報告顯示,中國奢侈品市場主要由年人均支出4.1萬元的80后和3.6萬元的90后推動。另一份報告稱,中國78%的奢侈品消費(fèi)者年齡在35歲以下。
與全球趨勢一致,女性也是中國奢侈品支出的主力(71%)。但她們在中國4.84億游戲人口的占比高達(dá)58%?!?/p>
(作者本·哈爾德,崔曉冬譯)