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      VR技術對傳統(tǒng)災難新聞報道的創(chuàng)新與改變

      2020-02-03 09:38賈千慧李晨
      今傳媒 2020年1期
      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實

      賈千慧 李晨

      摘?要:隨著人工智能的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在新聞領域的應用顛覆了以往的新聞生產(chǎn)與報道方式,給傳統(tǒng)新聞報道帶來了新的挑戰(zhàn)與發(fā)展機遇。災難新聞報道作為新聞報道領域的一項特殊內(nèi)容和組織形式,公眾關注度高、影響范圍大,然而傳統(tǒng)災難新聞報道在實踐中存在一定的局限性。本文試圖從災難新聞報道入手探討虛擬現(xiàn)實技術在災難新聞報道中應用的可能性,分析虛擬現(xiàn)實技術的應用對傳統(tǒng)災難新聞報道帶來的創(chuàng)新與改變。

      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;VR新聞;災難新聞報道

      中圖分類號:G212文獻標識碼:A?文章編號:1672-8122(2020)01-0025-03

      早在1964年,“虛擬現(xiàn)實之父”伊凡·蘇澤蘭特就已經(jīng)提出了“虛擬現(xiàn)實”這一概念。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍的真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應真實環(huán)境的感受和體驗[1]?!癡R新聞”是虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道中應用的簡稱,最早提出在新聞領域應用VR技術的是美國南加州大學安納伯格傳播與新聞學院的諾妮·德拉佩納,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞(Immersive Journalism)”這一概念,并對該概念定義為:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式”[2]。

      VR用于災難新聞報道已有諸多探索,《紐約時報》2015年11月推出的第一篇以難民題材為主題的VR報道《無家可歸的孩子》(The Displaced),這篇報道賦予佩戴VR頭戴式設備體驗者以戰(zhàn)爭后流離失所的兒童的第一視角,深入而逼真地體驗戰(zhàn)爭[3]。2015年12月20日11時40分,廣東深圳市光明新區(qū)恒泰裕工業(yè)園發(fā)生山體垮塌事故,致69人遇難,在此次新聞報道中,新華社的微信公眾號“新華全媒頭條”推送了一條《虛擬現(xiàn)實,帶你“親臨”深圳深夜搜救現(xiàn)場》的消息,新聞中,新華社運用虛擬現(xiàn)實技術帶領讀者“親赴”深圳滑坡災害的救援現(xiàn)場,讀者通過轉動手機,實現(xiàn)360度的視覺觀察,了解救援現(xiàn)場的情況,給VR技術與災難新聞報道的融合帶來了諸多想象空間。

      一、 傳統(tǒng)災難新聞報道存在的不足

      災難事件往往具有突發(fā)性、震撼性、影響范圍廣、持續(xù)時間較長等特點,災難事件發(fā)生后由于環(huán)境、信息的不確定性,公眾需要及時通過新聞媒體了解災難發(fā)生的具體情況與最新救援進展,傳統(tǒng)災難新聞的報道主要依托報紙、廣播、電視等媒介,通過派出記者到達第一現(xiàn)場來了解災難現(xiàn)場的第一手情況,但由于技術等方面的限制,傳統(tǒng)媒體對災難事件的報道存在一定的不足,主要有以下幾個方面。

      (一) 報道形式比較單一

      傳統(tǒng)災難新聞報道以報紙、廣播、電視為主要媒介,報道形式多為單一文字文本,配上現(xiàn)場圖片或視頻,廣播通過單一的聲音、電視通過聲畫、報紙則通過文字和圖片發(fā)布新聞,與當前新媒體時代的圖解、數(shù)讀、短視頻、H5、VR、直播等報道形式相比,傳統(tǒng)災難新聞報道形式單一,多以靜態(tài)為主,新聞呈現(xiàn)不夠具體生動,無法表現(xiàn)災難事件的發(fā)生過程,不利于增強災難事件報道的影響力。

      (二) 報道效率較低,極易滋生謠言

      災難事件發(fā)生后,在第一時間會引起社會的強烈關注,傳統(tǒng)的災難新聞報道過程通常是在災難事件發(fā)生后派出記者前往第一現(xiàn)場采訪拍攝,然后將采集到的現(xiàn)場素材傳回電視臺、電臺或編輯部,由編輯進行整理編輯后播出,盡管參與新聞制作的每一位媒體從業(yè)人員都爭分奪秒,但新聞到達受眾的時間仍會存在一定的“延遲”,加之災難事件發(fā)生后社會環(huán)境不確定性增加,公眾求知心切,正常新聞傳播渠道的到達“時差”易滋生謠言與非理性情緒的傳播。

      (三)單向線性傳播,及時反饋渠道有限

      在傳統(tǒng)災難新聞報道中,報紙、廣播、電視發(fā)布信息,公眾接收到信息后主要通過撥打熱線電話或?qū)懶帕粞缘男问竭M行反饋,反饋渠道有限,媒體與公眾之間缺乏有效地互動,在這種情境下易產(chǎn)生社會負面情緒,同時也不利于有效引導社會輿論。

      二、虛擬現(xiàn)實技術的應用對傳統(tǒng)災難新聞報道的創(chuàng)新與改變

      災難新聞報道是新聞報道領域的一項特殊內(nèi)容,其突發(fā)性、危害性、破壞性、公共性等特點決定了在災難發(fā)生的第一時間能夠引起廣泛而強烈的社會關注度,如果此時新聞媒體沒有發(fā)揮應有的作用和功能,那么災難事件引起的非理性輿論、情緒性行為等很有可能誘發(fā)惡性社會事件,因此,面對當下新技術的沖擊,如何在“人文關懷”理念下快速、準確、客觀、真實、全面地報道災難新聞是新聞媒體創(chuàng)新實踐需要思考的一個重要問題。VR技術的出現(xiàn)給災難新聞報道提供了一個創(chuàng)新實踐的手段。

      (一)把關角度之變:從敘事框架到多維呈現(xiàn)

      李普曼曾一針見血地指出媒介傳播所固有的局限性:“傳播過程中,話語的‘意義不免會受到損害。世界太大,我們面對的情況又太復雜,得到的信息卻太少,因而,輿論的絕大部分就必定會產(chǎn)生于想象”[4]。傳統(tǒng)媒體受限于技術往往只能夠呈現(xiàn)“片面”的現(xiàn)場與真實,單方面敘事在一定程度上限制了受眾的“觀看”選擇,虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),弱化了媒體的中介角色,在一定程度上消解了媒體敘事框架的影響,還原客觀真實,將新聞事實多角度“呈現(xiàn)”在受眾面前,受眾能夠探索新聞事件發(fā)生的具體環(huán)境,通過操作改變自己所處的視角,主動獲取新聞信息與事實細節(jié)。通過復現(xiàn)災難事件的“現(xiàn)場”,讓受眾能夠“親歷”具體情境,以第一人視角自主捕捉想要獲取的新聞細節(jié),相對于傳統(tǒng)新聞報道的“概述”與“距離”, VR新聞囊括與呈現(xiàn)的觸目驚心的“細節(jié)”與“環(huán)境”更能夠加深受眾認知與新聞深度。

      (二)受眾角度之變:從淺度閱讀到深度沉浸

      麥克盧漢提出“媒介即人的延伸”,它能夠塑造和重組人的感知能力。VR技術放大了受眾感官,在一定程度上擴展了受眾在現(xiàn)實世界中的“感知閾”[5]。這種多重感官的喚起與調(diào)動給受眾營造了傳統(tǒng)媒體難以企及的“沉浸感”與“現(xiàn)場感”,受眾通過接觸 VR及在接觸使用 VR的情境中獲取新聞信息,同時獲得了認知或情感上的滿足。VR新聞延伸了受眾的視覺、聽覺,營造了一個災難現(xiàn)場的仿真環(huán)境,延伸了受眾對災難新聞的“感知閾”,受眾能夠在 VR構建的3D虛擬空間中“抵達”最真實的災難現(xiàn)場,360°全景捕捉受災情況,以“第一視角”看到、聽到真實立體的具體情境,加強了受眾的參與感,拉近了受眾與災難事件的距離。在這個過程中,受眾不再是對傳統(tǒng)文字、圖片的淺度被動式“瀏覽”,而是在多維信息疊加中的深度主動式“體驗”,同時,它避免了新聞信息在傳播過程中的“衰減”,創(chuàng)造了新的受眾新聞閱讀情境。

      (三)效果角度之變:從理性認知到情感融入

      麥克盧漢曾提出冷熱媒介的概念,虛擬現(xiàn)實技術滿足了受眾的感官與心理需求,為受眾認知新聞提供了一種更”熱”的媒介[6]。與傳統(tǒng)媒體傳播的單一新聞信息相比,它還原了最真實的新聞場景,放大了新聞細節(jié),“媒介豐富性理論”認為,媒介在感官細節(jié)方面越豐富,在場感也就越強烈[7]。 VR新聞多以全景視頻為主要呈現(xiàn)手段,強視覺刺激能夠使災難新聞更直抵受眾內(nèi)心,如同災難事件就發(fā)生在自己面前一般,不同于傳統(tǒng)文字、圖片報道的“第三視角”,VR新聞的主觀感受與共情體驗比理性認知的影響更為強烈。

      (四)呈現(xiàn)角度之變:從平面到空間

      傳統(tǒng)閱讀新聞的過程是通過報紙、電視等各種類型的“屏幕”單向接收的過程,虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)使交互有了新的突破,VR在新聞中的應用打破了新聞現(xiàn)場與受眾存在的空間隔閡,縮減了固有物理空間,形成共時場景的分享。受眾從“看”“讀“聽”到能夠通過簡單手勢操作開展自主“體驗”,從“二維平面”的單向接收到實現(xiàn)“三維空間”的雙向互動,“屏幕”的中介意義在逐漸弱化,受眾的感知力得到提升,新聞表現(xiàn)力被釋放。傳統(tǒng)災害新聞報道主要通過文字、圖片、視頻對新聞現(xiàn)場進行報道,對受眾來說災難新聞更多的是一串串冰冷的數(shù)據(jù)和客觀的文字與圖片,而非“呈現(xiàn)在眼前的事實”,VR技術實現(xiàn)了“新聞第一現(xiàn)場”和受眾物理空間的虛擬連接,建構了另一種新聞空間,重構著受眾與新聞內(nèi)容之間的關系。

      三、結?語

      麥克盧漢認為“媒介即信息”,相較于報紙、廣播、電視等媒體,VR新聞獨具的沉浸感體驗、強烈的視覺沖擊、多維的角度呈現(xiàn)逐步開創(chuàng)著新聞業(yè)的另一個變革,它創(chuàng)新了新聞報道方式,改變了新聞的傳播形態(tài),影響著傳統(tǒng)新聞報道原有的生產(chǎn)邏輯。盡管目前 VR技術應用于災難新聞報道數(shù)量還較少,內(nèi)容還不夠成熟,但仍不失為傳統(tǒng)災難新聞報道的一種創(chuàng)新方式。有學者認為,目前虛擬現(xiàn)實新聞產(chǎn)品敘事主題主要集中在“戰(zhàn)爭”“災難”“自然”“科技”命題上[8]。從紐約時報的虛擬新聞產(chǎn)品《無家可歸》,到財新傳媒發(fā)布的VR紀錄片《山村里的幼兒園》,虛擬現(xiàn)實技術在災難、戰(zhàn)爭、科技、科普教育等主題的報道上有天然優(yōu)勢,VR技術的運用將最真實的受災現(xiàn)場呈現(xiàn)在受眾面前,受眾獲得暫時性的主體視角去感受、理解自然與生命的意義,與以往傳統(tǒng)災難新聞報道形式相比,VR災難新聞無疑更具沖擊力,正如The Media Briefing資深記者 Chris Sutcliffe所說:“當VR尋找一個恰當?shù)臄⑹聲r,他所帶來的體驗感和沖擊無法被任何媒介替代[9]。

      然而,任何新技術的應用都具有兩面性,需要重視 VR技術應用于災難新聞報道的倫理道德困境。VR技術營造的即時的在場感容易弱化受眾作為“第三視角”旁觀者的理性認知,視覺感官的刺激容易削弱受眾在信息接收過程中的理性參與度,從而造成非理性情緒的產(chǎn)生與擴散;同時,強視覺感官體驗的壓倒性優(yōu)勢,使新聞報道的內(nèi)容敘事弱化,缺乏新聞的理性敘事框架,VR災難新聞容易成為只追求單一“視覺快感”的情感消耗品,受眾迷失在視覺感受的表層信息洪流之中,容易失去對災難新聞本身問題的關注與責任;此外,某些災難現(xiàn)場過于血腥、壓抑,VR 的全方位展現(xiàn)是否就如同把這些傷疤重新揭開給世人觀看,有些內(nèi)容不適于 VR 技術進行新聞報道,這也是記者在策劃編輯中需要考慮的[10]。

      因此,就傳媒實踐而言,VR技術應用于災難新聞報道需要在以人為本的理念指導下探索其創(chuàng)新發(fā)展,在充分考慮受眾的實際需求和接收度的情況下突破現(xiàn)實局限,更好地實現(xiàn)快速、準確、客觀、真實、全面報道災難新聞。

      參考文獻:

      [1]?趙沁平.虛擬現(xiàn)實綜述[J].中國科學,2009,39(1).

      [2]?韓存齊.VR新聞:虛擬現(xiàn)實在新聞報道中的應用前景探究[J].采寫編,2016(4):13-14.

      [3]?何智文.VR技術在新聞報道中的應用價值和適用范圍探究[J].新聞愛好者,2017(6):74-76.

      [4]?史安斌,張耀鐘.虛擬/增強現(xiàn)實技術的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉向[J].新聞記者,2016(1):34-41.

      [5]?周敏,侯顆.冷熱媒介視角下虛擬現(xiàn)實新聞探究[J].當代傳播,2016(5):51-54.

      [6]?Daft R L,Lengel R H. Organizational information requirements,media richness and structural design[J]. Management science,1986,32(5): 554-571.

      [7]?常江,楊奇光.重構敘事?虛擬現(xiàn)實技術對傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)的影響[J].新聞記者,2016(9):29-38.

      [8]?喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.

      [9]?田龍過,杜娟.“VR+新聞”:新聞報道的新方式[J].傳媒觀察,2016(9):17-19.

      [責任編輯:艾涓]

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