【摘要】 本文從融媒體環(huán)境入手、從技術(shù)決定藝術(shù)表現(xiàn)形式的角度入手,探討了印刷術(shù)對(duì)漫畫(huà)藝術(shù)特點(diǎn)的影響和作用;從現(xiàn)代融媒體和印刷技術(shù)的變化,指出漫畫(huà)創(chuàng)作必須創(chuàng)新發(fā)展才能破解面臨的形勢(shì)和困局;著眼于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈布局、漫畫(huà)家的生存等方面,從實(shí)踐的角度指出了漫畫(huà)創(chuàng)作的思路和觀念,以求對(duì)當(dāng)前的漫畫(huà)創(chuàng)作提出一些指導(dǎo)性的建議。
【關(guān)鍵詞】 融媒體;漫畫(huà)創(chuàng)作;漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈
[中圖分類(lèi)號(hào)]J21 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
“融媒體”是我們今天這個(gè)時(shí)代最突出的特點(diǎn)。所謂融媒體,就是指現(xiàn)代媒體平臺(tái)的多樣化、多元化混合發(fā)展。既有報(bào)刊雜志、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體,也有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等新興媒體;既有信息權(quán)威的官方媒體,也有難以計(jì)數(shù)的自媒體,如論壇、博客、微博、微信公眾號(hào),以及以抖音、快手等為代表的新興直播平臺(tái)等等。融媒體語(yǔ)境下,漫畫(huà)創(chuàng)作的觀念和思路,也必然被打上深深的時(shí)代烙印。
一、傳統(tǒng)漫畫(huà)面臨的挑戰(zhàn)和考驗(yàn)
中國(guó)畫(huà)2000多年的歷史,繪畫(huà)材料基本沒(méi)有離開(kāi)毛筆、水墨和宣紙(絹帛);油畫(huà)300多年的歷史,基本上也沒(méi)有離開(kāi)刷子、油涂料和麻布;水彩畫(huà)也同樣沒(méi)離開(kāi)水溶顏料和卡紙。其他畫(huà)種,如版畫(huà)、漆畫(huà)、年畫(huà),發(fā)展情況也都差不多。唯有漫畫(huà)這一畫(huà)種隨著科學(xué)技術(shù)和工藝的進(jìn)步不斷改革創(chuàng)新,也唯有漫畫(huà)可以使用其他畫(huà)種的技法來(lái)表現(xiàn)主題。
融媒體時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,改變了漫畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式。從歷史上看,印刷技術(shù)水平?jīng)Q定漫畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式。如果從漫畫(huà)的印刷品屬性來(lái)考察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種藝術(shù)形式起源于中國(guó)宋朝的木刻印刷畫(huà)。宋代印刷交子(一種紙鈔)用于貨物貿(mào)易,印刷葉子牌用于娛樂(lè),這些印刷品是漫畫(huà)的雛形。受木刻技術(shù)的限制,圖畫(huà)只能以簡(jiǎn)練線條的形式出現(xiàn)。畫(huà)得復(fù)雜了,木工雕刻起來(lái)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以用筆簡(jiǎn)練的線條畫(huà)成為首選。木版印刷術(shù)經(jīng)絲綢之路傳到伊朗和歐洲后,受到宗教的歡迎和使用,用來(lái)印刷經(jīng)書(shū)、上帝和圣母像。16世紀(jì)歐洲宗教改革中,新舊教派都通過(guò)印刷宣傳冊(cè)互相攻訐,其中就刊刻了大量諷刺批評(píng)性質(zhì)的漫畫(huà)。漫畫(huà)比較幽默和易懂,即使文盲教眾也能夠知曉其意,所以受到大眾的歡迎,得到普及和發(fā)展。19世紀(jì)初石版印刷術(shù)出現(xiàn),省去了繁瑣的雕刻工藝,提高了漫畫(huà)制版效率和質(zhì)量,復(fù)雜線條的漫畫(huà)出現(xiàn),畫(huà)面開(kāi)始豐富起來(lái),細(xì)致并有了層次感。20世紀(jì)七八十年代,鉛版印刷、銅版印刷已經(jīng)大量普遍應(yīng)用,彩色漫畫(huà)出現(xiàn)在雜志報(bào)刊上。今天數(shù)字印刷的出現(xiàn),為漫畫(huà)藝術(shù)的展拓提供了條件。漫畫(huà)作品不僅可以黑白,還可以彩色,而且可以畫(huà)得更加精細(xì)化、層次化。從融媒體現(xiàn)實(shí)看,傳統(tǒng)漫畫(huà)漸入低谷。融媒體間競(jìng)爭(zhēng)激烈,傳統(tǒng)紙媒?jīng)]落,人們的眼球離開(kāi)報(bào)紙、電視,轉(zhuǎn)向了平板電腦和手機(jī),傳統(tǒng)報(bào)刊漫畫(huà)漸漸失去統(tǒng)治地位,表現(xiàn)在:漫畫(huà)家隊(duì)伍斷層、青黃不接,年輕人從事傳統(tǒng)漫畫(huà)創(chuàng)作的越來(lái)越少。2019年第十三屆全國(guó)美展入選作品的漫畫(huà)家平均年齡53歲,而入選的動(dòng)漫漫畫(huà)家平均年齡僅為31.4歲。同時(shí)漫畫(huà)作品質(zhì)量下降。1984年第六屆美展漫畫(huà)列為第九畫(huà)種,入選作品453幅,第十三屆美展僅入選50幅,漫畫(huà)與年畫(huà)統(tǒng)列為綜合畫(huà)種。入選的50幅漫畫(huà)作品,沒(méi)有獲得任何獎(jiǎng)項(xiàng),在全國(guó)美展中首次失去獎(jiǎng)牌。與此同時(shí)動(dòng)畫(huà)異軍突起?!敖鸷铼?jiǎng)”是我國(guó)動(dòng)漫界的最高獎(jiǎng)項(xiàng),2002年以前的四屆均由漫畫(huà)家獲得。2011年“金猴獎(jiǎng)”大多流向了動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)實(shí)的尷尬是報(bào)刊漫畫(huà)用量少、稿酬低、發(fā)表難,傳統(tǒng)漫畫(huà)家難以依賴(lài)稿酬生活。從漫畫(huà)家個(gè)人發(fā)展看,代際更迭,面臨淘汰選擇。漫畫(huà)家如果不能與時(shí)俱進(jìn)地學(xué)習(xí)新技術(shù),那么必然被時(shí)代淘汰。筆者認(rèn)識(shí)的一位遼寧的老漫畫(huà)家,1952年出生,近70歲年齡,電腦繪畫(huà)PS處理比年輕人還要熟練。而與其同齡的漫畫(huà)家,甚至再年輕一些,40多歲、50多歲的漫畫(huà)家,對(duì)電腦工具的使用,都顯得十分生疏,更不要說(shuō)手繪板的使用了。這種情況說(shuō)明,對(duì)新技術(shù)新形勢(shì)的認(rèn)知是否敏感,是學(xué)習(xí)接受還是拒絕排斥,決定了漫畫(huà)家的藝術(shù)生命能否延續(xù)、發(fā)展。如果不是處在技術(shù)更迭的時(shí)代,藝術(shù)家一個(gè)畫(huà)種可以吃一輩子,一招鮮吃遍天,但是現(xiàn)在不行了,國(guó)外繪制精美的漫畫(huà),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、國(guó)際漫畫(huà)大賽的傳播,改變了讀者的欣賞水平。線條簡(jiǎn)單的黑白漫畫(huà)可以滿(mǎn)足報(bào)刊發(fā)表的要求,但在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表不具有優(yōu)勢(shì)。融媒體時(shí)代,早學(xué)習(xí)早改變?cè)缡芤?,越早付諸行動(dòng),越快適應(yīng)時(shí)代發(fā)展。
二、提高漫畫(huà)作品的通用性和普適性
漫畫(huà)作品發(fā)表的媒體平臺(tái),從傳統(tǒng)的報(bào)紙、雜志,擴(kuò)展到網(wǎng)站和手機(jī)網(wǎng)頁(yè)。創(chuàng)作漫畫(huà)要綜合平衡融媒體語(yǔ)境的要求,求得最大公約數(shù),主要考慮以下幾點(diǎn):一是顏色。傳統(tǒng)漫畫(huà)主要是用于紙媒發(fā)表,不著色,以線條為主。在融媒體語(yǔ)境下,就要考慮著色,以方便作品在互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)媒體上發(fā)表,從而獲得更多的流量和曝光度。二是長(zhǎng)寬篇幅。傳統(tǒng)紙媒對(duì)漫畫(huà)的篇幅并沒(méi)有具體要求:?jiǎn)畏?huà)長(zhǎng)寬比例沒(méi)有嚴(yán)格限定,四格漫畫(huà)常見(jiàn)的形式有上下各兩圖,也可以橫四格或豎四格排版。在融媒體語(yǔ)境下,就要充分考慮各個(gè)媒體的最佳展示效果。由于手機(jī)的屏幕較小,大多是豎幅長(zhǎng)方形,上下滑動(dòng)的瀏覽模式,對(duì)漫畫(huà)篇幅提出了現(xiàn)實(shí)要求,因此條漫是最大公約數(shù),方格成為最佳選擇。漫畫(huà)的每一格都單獨(dú)繪制,方便手機(jī)上瀏覽,更適合其他媒體排版;而且節(jié)約出版成本,能排6格長(zhǎng)方格漫畫(huà)的篇幅,就能夠排9格正方形四格。使用方格的漫畫(huà)家有韓國(guó)的李元馥、中國(guó)香港的王澤、中國(guó)臺(tái)灣的朱德庸等等。由長(zhǎng)方格變成方格,改變的不僅是格式篇幅,更是理念和思想。單幅漫畫(huà)則盡量用豎幅或方格,避免使用橫幅。相比較而言,日本漫畫(huà)在手機(jī)上閱讀起來(lái)會(huì)比較困難。三是文字。漫畫(huà)是無(wú)聲的世界語(yǔ),為方便文化交流,漫畫(huà)家要養(yǎng)成創(chuàng)作無(wú)字漫畫(huà)的習(xí)慣。用文字標(biāo)注,有的是特定主題需要,也有的是畫(huà)功不夠,畫(huà)不夠文字湊。單幅漫畫(huà),尤其是參加國(guó)際漫畫(huà)大賽的作品,更要避免文字標(biāo)注。鼓勵(lì)以中國(guó)水墨漫畫(huà)的形式參加國(guó)際交流,使漫畫(huà)藝術(shù)成為中國(guó)文化交流的大使。四是作品形式。即使是手繪作品,從融媒體語(yǔ)境需要出發(fā),也要進(jìn)行數(shù)字化處理,以?huà)呙杌蚺恼盏姆绞叫纬呻娮游臋n。其通用標(biāo)準(zhǔn)是300dpi(3543×3543像素)、常用格式JPG、打印格式CYMK,這可使漫畫(huà)作品有足夠的清晰度,方便印刷出版和展示瀏覽。五是動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)以連環(huán)漫畫(huà)為角本。融媒體語(yǔ)境下常用的動(dòng)畫(huà)有表情包、動(dòng)態(tài)圖等等,格式有g(shù)if,也有flash文件。動(dòng)畫(huà)制作周期長(zhǎng)、程序多,可以作為漫畫(huà)的補(bǔ)充。動(dòng)畫(huà)作品只能在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)展示,不適合紙媒。六是技法。要適應(yīng)媒體和用戶(hù)的需要,結(jié)合個(gè)人所長(zhǎng),形成個(gè)人的獨(dú)特風(fēng)格,不拘泥于一種漫畫(huà)技法。
三、漫畫(huà)創(chuàng)作要著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn)的生存和發(fā)展
藝術(shù)和生活,兩者不能兼顧的情況下,還要選擇生活。融媒體時(shí)代的到來(lái),這個(gè)問(wèn)題更加明顯地突現(xiàn)出來(lái)。一是經(jīng)濟(jì)回報(bào)不僅是生活的基礎(chǔ),更是創(chuàng)作的激情和動(dòng)力。發(fā)表和獲得稿酬是對(duì)漫畫(huà)藝術(shù)的認(rèn)可和肯定,更是對(duì)漫畫(huà)作者的鼓勁和激勵(lì)。現(xiàn)實(shí)情況是,體制內(nèi)的漫畫(huà)家、報(bào)社的美術(shù)編輯、漫畫(huà)編輯都面臨著發(fā)行低迷、欄目停辦的危機(jī),更不消說(shuō)以投稿為主的漫畫(huà)家了,不僅稿酬多年不漲,甚至作品刊發(fā)了也收不到稿酬。藝術(shù)如果只憑一腔熱情,以興趣和愛(ài)好來(lái)支撐,那么不能長(zhǎng)久,也無(wú)法長(zhǎng)遠(yuǎn)。創(chuàng)作還有經(jīng)濟(jì)回報(bào),確實(shí)能激發(fā)熱情和潛能,否則就需要一份穩(wěn)定的工作,為漫畫(huà)創(chuàng)作提供支撐。融媒體語(yǔ)境下討論漫畫(huà)創(chuàng)作,要充分考慮到漫畫(huà)家的生計(jì)問(wèn)題。二是著眼中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作轉(zhuǎn)型。我國(guó)目前的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)大體是:小說(shuō)、劇本(初級(jí)產(chǎn)品)——出版、漫畫(huà)(次級(jí)產(chǎn)品)——影視、動(dòng)畫(huà)(三級(jí)產(chǎn)品)——游戲和衍生品(四級(jí)產(chǎn)品)。寫(xiě)作出來(lái)的小說(shuō)和劇本,經(jīng)過(guò)出版才能進(jìn)入市場(chǎng)環(huán)節(jié)。值得注意的是出版環(huán)節(jié)。目前我國(guó)的出版社已經(jīng)企業(yè)化了,是按照市場(chǎng)規(guī)律運(yùn)作的。因此無(wú)論漫畫(huà)家個(gè)人還是動(dòng)漫企業(yè),想通過(guò)出版作品贏利的難度較大。書(shū)籍和音像制品的主體是出版社,書(shū)號(hào)的報(bào)備、申請(qǐng),書(shū)籍的印刷數(shù)量,由出版社根據(jù)市場(chǎng)前景來(lái)決定和控制,動(dòng)漫企業(yè)也是為出版社打工,基本上沒(méi)有話(huà)語(yǔ)權(quán)。作為普通漫畫(huà)作者,需要作品先有影響力,才可能結(jié)集出書(shū)。這種影響力包括作者的名氣、報(bào)刊連載、網(wǎng)絡(luò)瀏覽量情況。沒(méi)有影響力的新人漫畫(huà),出版社不敢冒風(fēng)險(xiǎn)。即使勉強(qiáng)出版,印量也會(huì)嚴(yán)格控制。這種情況下,漫畫(huà)獲利就要充分融入到互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中去,這是最佳選擇也是唯一出路。三是以連環(huán)漫畫(huà)創(chuàng)作進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。漫畫(huà)的種類(lèi)很多,并不是每一種都適合職業(yè)漫畫(huà)創(chuàng)作。從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),優(yōu)選的漫畫(huà)類(lèi)型是連環(huán)漫畫(huà),其格數(shù)多、數(shù)量大,單是拿稿酬也比單幅的要多,而且還有連載,有可持續(xù)發(fā)展的潛力。實(shí)踐中,大多數(shù)職業(yè)漫畫(huà)家都是畫(huà)連環(huán)漫畫(huà)。這不是從藝術(shù)價(jià)值,而是從生存角度做的選擇。單幅漫畫(huà)在經(jīng)濟(jì)利益來(lái)講,是高投入低產(chǎn)出的漫畫(huà)種類(lèi)。尤其是諷刺批評(píng)類(lèi)漫畫(huà),傳統(tǒng)新聞漫畫(huà)或者時(shí)政漫畫(huà),是過(guò)去戰(zhàn)爭(zhēng)年代和階級(jí)斗爭(zhēng)時(shí)期的主要畫(huà)種,一定意義上屬于宣傳畫(huà),商業(yè)屬性上的意義和價(jià)值并不大。另一方面,所有漫畫(huà)種類(lèi)里,唯一能夠產(chǎn)業(yè)化的也只有連環(huán)漫畫(huà),只有連環(huán)漫畫(huà)可能結(jié)集出版、拍動(dòng)畫(huà)片,以及進(jìn)入后續(xù)的游戲和衍生品開(kāi)發(fā)鏈條。如中國(guó)早期的漫畫(huà)家葉淺予的連環(huán)漫畫(huà)《王先生與小陳》、張樂(lè)平的《三毛流浪記》《三毛從軍記》、香港王澤的《老夫子》等作品,今天可以脫離紙媒單獨(dú)出版。單幅漫畫(huà)則只能憑借作者的名氣組集出版,而不是漫畫(huà)中的主角,如《華君武漫畫(huà)選集》《方成漫畫(huà)選》等。四是堅(jiān)持原創(chuàng)把握漫畫(huà)創(chuàng)作的主題和方向。融媒體語(yǔ)境為漫畫(huà)提供了更廣闊的空間和舞臺(tái),同時(shí)也需要確定創(chuàng)作主題和方向。如果是給報(bào)刊投稿,編輯會(huì)根據(jù)期刊和雜志的需要,對(duì)作品進(jìn)行把關(guān)。給自媒體投稿,自媒體運(yùn)營(yíng)者第一考量點(diǎn)是流量和關(guān)注度,其次才是作品的思想性和藝術(shù)性。作為漫畫(huà)作者,則要放眼于產(chǎn)業(yè)鏈條的全局,創(chuàng)作符合時(shí)代發(fā)展的優(yōu)秀作品。關(guān)于選題確定,要充分學(xué)習(xí)國(guó)家政策,尤其要注意一些編發(fā)常識(shí)、內(nèi)容禁忌。如《出版哪些選題會(huì)被禁止或者需要嚴(yán)格審查》一章中詳列了100種情況,包括禁止、備案兩種情況,簡(jiǎn)單來(lái)講,政治、色情、宗教、反動(dòng)等敏感類(lèi)題材,都盡量不要碰。原創(chuàng)是漫畫(huà)作品獨(dú)立的靈魂,堅(jiān)持原創(chuàng)就是要自己編故事,即便一時(shí)編不好,也不要采取翻畫(huà)笑話(huà)、改編故事等方法投機(jī)取巧。五是要熟練掌握先進(jìn)的繪畫(huà)工具和處理軟件。要從速度、質(zhì)量和效率的角度出發(fā),適應(yīng)閱讀更新任務(wù)的需要。連環(huán)漫畫(huà)的量大,更需要效率。要熟練掌握手繪板,掌握專(zhuān)業(yè)的漫畫(huà)軟件ComicStudio、Comicwork,以及處理修飾軟件Photoshop、IllustStudio、Painter、Sai等等,還有與日俱增的手機(jī)繪畫(huà)類(lèi)APP,這些都可以提高繪畫(huà)的效率和質(zhì)量。在掌握這些初級(jí)的基本的入門(mén)工具的基礎(chǔ)上,不斷提高創(chuàng)作漫畫(huà)的技能與技巧。
四、著眼于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)優(yōu)秀的漫畫(huà)產(chǎn)品
融媒體語(yǔ)意下漫畫(huà)創(chuàng)作要有長(zhǎng)遠(yuǎn)打算、精心策劃。一是漫畫(huà)作品的上傳和營(yíng)銷(xiāo)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代給漫畫(huà)作品發(fā)表提供了很多渠道,最初的論壇、網(wǎng)站、博客等,使作品獲得展示機(jī)會(huì),贏得關(guān)注度,但變現(xiàn)能力較弱,常常是賺了吆喝和眼球,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)回報(bào)。隨著融媒體流量時(shí)代的到來(lái),情況得到了改觀?,F(xiàn)在主流的漫畫(huà)平臺(tái)有騰訊、快看、網(wǎng)易、看漫畫(huà)、漫畫(huà)島、漫客棧等等。當(dāng)上傳的作品達(dá)到一定的品質(zhì)要求時(shí),漫畫(huà)平臺(tái)會(huì)與作者簽約,從而獲得固定的稿酬。騰訊動(dòng)漫獲得稿費(fèi)的途徑有收費(fèi)和月票兩種方式,根據(jù)作品的關(guān)注度、瀏覽量、排行榜、讀者付費(fèi)情況來(lái)確定稿酬收入。筆者所在的公司早期的作品《如意園》《??!八三六班》都有不錯(cuò)的關(guān)注度,現(xiàn)在上傳的《漫畫(huà)大歷史》在互動(dòng)環(huán)節(jié)、彈幕評(píng)論上加強(qiáng)了回復(fù),收獲了大量粉絲。二是要有IP概念化意識(shí)。初學(xué)者的漫畫(huà)創(chuàng)作和投稿都是盲目的,有的是根據(jù)報(bào)刊的欄目模仿著創(chuàng)作,有的就是異想天開(kāi),左一個(gè)主角、右一個(gè)人物的不固定。這樣固然可以成功,卻缺少可持續(xù)發(fā)展的能力。連環(huán)漫畫(huà)創(chuàng)作,重要的是塑造形象。設(shè)計(jì)一個(gè)或幾個(gè)有潛力、性格鮮明、特征突出的漫畫(huà)形象,輔助幾個(gè)配角,讓他們一集一集地把故事編演下去,形成連續(xù)性??赡芏虝r(shí)期內(nèi)看不出效果和影響,但連載期數(shù)多了,作品就會(huì)像連成串的珠子,形成整體效果。只有連續(xù)起來(lái),人物的形象才會(huì)深入人心,特點(diǎn)才能塑造圓滿(mǎn),性格才會(huì)更加鮮明突出。經(jīng)過(guò)連續(xù)不斷的累積,人氣才會(huì)上升,粉絲才會(huì)增加,才有可能走向動(dòng)畫(huà)片第三級(jí)產(chǎn)品鏈,形成后續(xù)開(kāi)發(fā)潛力。需要注意的是,不要做很多很雜的連載,把一個(gè)IP做精致有質(zhì)量,足以聚沙成塔。三是要有協(xié)作配合意識(shí)。一個(gè)IP發(fā)展得好,任務(wù)量會(huì)越來(lái)越大,從個(gè)人單槍匹馬走向工作室是必然的。很多職業(yè)漫畫(huà)人都是白手起家,一個(gè)人做起來(lái)的。隨著工作量的增加,個(gè)人的力量就顯得勢(shì)單力薄了,這時(shí)就需要協(xié)作和配合。比如我們工作室最初是鉛筆手繪,勾墨線,電腦掃描著色,即使有了電腦、掃描儀的助力,但漫畫(huà)制作仍很繁瑣,甚至于擦除線稿的鉛筆痕跡、清理橡皮渣都會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。在這種情況下,請(qǐng)助手幫忙,處理諸如線稿處理、文字對(duì)白、著色等輔助性工作,會(huì)節(jié)省主筆很多時(shí)間和精力。國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)企業(yè)已經(jīng)走向聯(lián)合發(fā)展、混合發(fā)展,很多大型的工作室、公司培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的漫畫(huà)人才。一個(gè)漫畫(huà)家自己摸索十年的經(jīng)驗(yàn)和技巧,在接受專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)的情況下可能只需幾個(gè)月就能得到。如果有可能,提倡到專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)學(xué)習(xí),畢竟自己摸索不是最好的辦法。四是作品保護(hù)和法律問(wèn)題。一個(gè)成熟的IP形象,投入了大量的人力和精力,因此對(duì)于作品IP的保護(hù),在創(chuàng)作時(shí)就要具有先見(jiàn)性法律意識(shí)。工作室是無(wú)法完成商標(biāo)注冊(cè)等一系列工作的。即使發(fā)表的作品在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表,這也并不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的范圍,只有正式出版發(fā)行的才在法律保護(hù)范圍之內(nèi)。法律規(guī)定,商標(biāo)的注冊(cè)主體只有企業(yè),個(gè)人注冊(cè)商標(biāo)則有很多限制,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)漫畫(huà)形象的法律保護(hù),這有必要向?qū)I(yè)的法律人士請(qǐng)教和學(xué)習(xí)。例如三毛流浪記中的“三毛”形象,就已經(jīng)是注冊(cè)成為商標(biāo)了。我們?cè)趧?chuàng)作《凡夫的大連》中,是以公司為主體將人物“齊凡夫”的形象注冊(cè)為商標(biāo),這是一種保護(hù)。我們?cè)趧?chuàng)作的過(guò)程中,并不知道這個(gè)作品能不能成功。如果作品被人搶注或者侵犯,沒(méi)有法律上認(rèn)可的證據(jù),就無(wú)法維護(hù)自身的權(quán)益。
結(jié) 語(yǔ)
融媒體語(yǔ)境下的巨大變革,使漫畫(huà)界、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都處在不斷的洗牌和淘汰中。喜歡動(dòng)漫的人很多,畢竟我們幼年時(shí)期都是看動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)大。興趣是最好的老師,2000年北京電影學(xué)院、吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院等院校開(kāi)設(shè)本科動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)以來(lái),每年與動(dòng)漫相關(guān)的畢業(yè)生數(shù)以萬(wàn)計(jì)。但尷尬的是,一方面動(dòng)漫企業(yè)出高薪也聘不到心儀的專(zhuān)業(yè)人才,另一方面卻有大量的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生找不到工作,或者干了幾年后改行,放棄了動(dòng)漫行業(yè)。一個(gè)突出的現(xiàn)象是,動(dòng)漫企業(yè)不缺畫(huà)手、畫(huà)匠,缺少的是有思想有創(chuàng)意的靈魂,需要能畫(huà)、能編、能導(dǎo)的主創(chuàng)。創(chuàng)新能力的缺失,導(dǎo)致我們的動(dòng)漫企業(yè)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈缺少競(jìng)爭(zhēng)力,只有在制造環(huán)節(jié)做苦工賣(mài)苦力,為日韓動(dòng)漫企業(yè)做外包、畫(huà)線稿,賺辛苦錢(qián)。因此,一個(gè)人適不適合動(dòng)漫職業(yè),光有熱情和興趣還不夠,更不能聽(tīng)信傳聞便盲目地踏入。對(duì)于從事漫畫(huà)創(chuàng)作的動(dòng)漫人,要考量和審視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,找準(zhǔn)自己的定位;培養(yǎng)人才的院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也要從就業(yè)、創(chuàng)業(yè)的角度,合理設(shè)置課程,尊重規(guī)律,高起點(diǎn)發(fā)掘動(dòng)漫人才的潛力,以適應(yīng)融媒體語(yǔ)境下的技術(shù)變革和創(chuàng)新。
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作者簡(jiǎn)介:齊敬巖,大連齊凡夫動(dòng)漫有限公司動(dòng)漫部主任、中國(guó)新聞漫畫(huà)研究會(huì)會(huì)員、遼寧省美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員、大連漫畫(huà)藝委員理事。