從《魔獸世界》催生的《爐石傳說(shuō)》,到2019年12月脫胎于《陰陽(yáng)師》的《陰陽(yáng)師·百聞牌》,再到2020年1月初《古劍奇譚》開放預(yù)約的手游《古劍奇譚木語(yǔ)人》,越來(lái)越多擁有豐富角色的大IP游戲正在用卡牌模式延續(xù)自身的生命力。
這些游戲都架構(gòu)在集換式卡牌的套路之上,核心是玩家需要通過(guò)購(gòu)買補(bǔ)充包收集角色和功能卡牌,并通過(guò)策略組合構(gòu)成套牌與其余玩家對(duì)戰(zhàn)。卡牌的角色技能固定,不會(huì)成長(zhǎng),但由于每盤對(duì)戰(zhàn)根據(jù)抽卡順序不同和角色技能不同,會(huì)有無(wú)窮無(wú)盡的變化。
卡牌游戲某種程度上是對(duì)玩家和游戲公司都頗為友好的形式。角色能力固定免去了“肝”的壓力,玩家需要不斷收集不同功能、不同等級(jí)卡牌的制勝需求叉給了游戲制作方售賣卡包的商業(yè)化空間。
1993年誕生的“萬(wàn)智牌”是公認(rèn)的集換式卡牌鼻祖。這是一款實(shí)體的紙牌游戲,需要記憶和手動(dòng)完成復(fù)雜的流程規(guī)則,且卡包價(jià)格不算便宜,因此在全球范圍大約只有2000萬(wàn)名較為“硬核”的玩家擁躉。被搬到線上后,自動(dòng)推進(jìn)的流程解決了集換式卡牌規(guī)則復(fù)雜流程繁瑣的問(wèn)題,對(duì)新手的友好度大大提升。