【摘 要】數(shù)字技術(shù)作為當(dāng)今主流的設(shè)計(jì)手段在各行各業(yè)發(fā)揮著不可忽視的重要作用,其涉及的領(lǐng)域包括建筑、游戲、電影、空間設(shè)計(jì)等等。舞臺(tái)設(shè)計(jì)作為一門(mén)研究空間的學(xué)科在許多方面也免不了會(huì)運(yùn)用到數(shù)字技術(shù)。與傳統(tǒng)的模型制作相比,數(shù)字技術(shù)有著速度快、精確度高、效果逼真等許多不可枚舉的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)隨著數(shù)字技術(shù)的融入,舞臺(tái)設(shè)計(jì)又可以與許多其他相關(guān)連的學(xué)科有著更好地結(jié)合與發(fā)揮。本文主要以四年來(lái)對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)的理解與親身經(jīng)歷為主要出發(fā)點(diǎn),站在一個(gè)舞臺(tái)設(shè)計(jì)師的角度,以3D技術(shù)為重點(diǎn),詳細(xì)說(shuō)明其給本學(xué)科帶來(lái)的改變和發(fā)展并闡述其重要性。
【關(guān)鍵詞】3D技術(shù);舞臺(tái)設(shè)計(jì);結(jié)合;改變;重要性
中圖分類(lèi)號(hào):J814 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)01-0091-04
一、3D技術(shù)簡(jiǎn)述
(一)何為3D建模
3D建模通俗來(lái)講就是通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。現(xiàn)今比較常見(jiàn)的3D建模軟件有3DSMAX、MAYA、ZBRUSH、BODYPAINT3D等,雖然制作3D模型的軟件多種多樣,但其根本制作原理是一樣的,簡(jiǎn)而言之就是對(duì)多邊形網(wǎng)格的編輯,在三維空間設(shè)計(jì)中,無(wú)論構(gòu)造多么復(fù)雜的模型都是由大量的多邊形面組成的,就像繪畫(huà)中無(wú)論多復(fù)雜的形體都是不同的幾何體組成一樣(如圖1)。通過(guò)對(duì)多邊形點(diǎn)、線(xiàn)、面的編輯3D軟件可以制作出幾乎任何你想要的結(jié)構(gòu)。
(二)不同行業(yè)對(duì)3D技術(shù)的運(yùn)用
隨著數(shù)字技術(shù)的崛起,各行各業(yè)都得到了跨越性的發(fā)展。其中比較典型的有建筑業(yè)。早期在電腦技術(shù)還不發(fā)達(dá)的時(shí)期,建筑設(shè)計(jì)的工作可說(shuō)是十分繁瑣和辛苦,基本上每一個(gè)建筑成型之前都需要大量的考察、計(jì)算和圖紙的支持,而且還有可能會(huì)與現(xiàn)實(shí)工程出現(xiàn)較大的偏差,更主要的是二維圖紙的表達(dá)對(duì)有些人而言不夠直觀,通常都要再加以模型輔助說(shuō)明。而今通過(guò)3D建模,可以很輕松的體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的構(gòu)思和建筑的真實(shí)外貌,且通過(guò)軟件之間的相互配合,模型和圖紙可以同時(shí)編輯大大減少了工作量(如圖2)。
同樣具有代表性的產(chǎn)業(yè)就屬游戲制作業(yè)了,如今游戲制作以逼真的人物造型、游戲場(chǎng)景和絢麗的角色動(dòng)作為目標(biāo)發(fā)展,因此3D技術(shù)是不可或缺的。原有的二維平面游戲畫(huà)面使得玩家只能以旁觀者的身份來(lái)進(jìn)行游戲操作,而現(xiàn)在的3D游戲更趨向于使玩家擁有生臨其境的感官體驗(yàn),給人帶來(lái)早期二維游戲所無(wú)法相比的視覺(jué)沖擊。
還有一個(gè)不得不提及的領(lǐng)域就是影視,當(dāng)影視技術(shù)發(fā)展到一定高度時(shí),人們便開(kāi)始從一個(gè)全新的角度去開(kāi)拓這一領(lǐng)域,近幾年創(chuàng)票房新高的電影《阿凡達(dá)》就是3D技術(shù)對(duì)影視界影響的最好證明。這部作品以其以假亂真的3D人物場(chǎng)景成功抓住了人們的眼球并給影視界帶來(lái)巨大沖擊,通過(guò)maya 3dsmax等特效軟件實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)拍攝中無(wú)法達(dá)到的效果,更重要的是有了數(shù)字技術(shù)的幫助可以大大降低成本。就影片《阿凡達(dá)》而言,故事發(fā)生在潘多拉星球,這是人們虛構(gòu)出來(lái)的場(chǎng)景,要實(shí)際做出這個(gè)場(chǎng)景必定要大大提高成本,效果還不一定好,數(shù)字技術(shù)在這時(shí)候就發(fā)揮了它獨(dú)特的功能。
其實(shí)3D技術(shù)還對(duì)其他許許多多不同的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,舞臺(tái)設(shè)計(jì)作為研究空間分布的一門(mén)學(xué)科,也受到了數(shù)字技術(shù)的影響。
二、3D技術(shù)是設(shè)計(jì)師傳達(dá)設(shè)計(jì)理念的有效媒介
(一)3D效果圖相比傳統(tǒng)手繪效果圖的優(yōu)勢(shì)
3D技術(shù)之所以被廣泛使用于各行各業(yè),其主要原因在于其逼真的視覺(jué)效果。無(wú)論哪一個(gè)行業(yè)只要是屬于設(shè)計(jì)領(lǐng)域的,幾乎全部都是在和視覺(jué)效果打交道,而3D建模正好能完美體現(xiàn)設(shè)計(jì)師心中所想表達(dá)的理念。它不但拉近了理想與現(xiàn)實(shí)的距離,而且還拓展了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作思路。
1.傳統(tǒng)手繪效果圖
效果圖作為創(chuàng)作過(guò)程中不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),在實(shí)際操作中有著重要的地位,然而傳統(tǒng)的舞臺(tái)設(shè)計(jì)在效果圖的表達(dá)上存在著不可避免的瑕疵。雖然手繪的效果圖在藝術(shù)表現(xiàn)力上有著獨(dú)有的感染力,但繪畫(huà)的隨意性和不同設(shè)計(jì)者自身的筆法風(fēng)格也都造成了效果圖與真實(shí)場(chǎng)景之間存在著或多或少的偏差,而且就以空間設(shè)計(jì)為主的舞臺(tái)設(shè)計(jì)而言,有些場(chǎng)景的透視、比例等是很難單靠手繪就表達(dá)的清楚的。最主要的是就創(chuàng)作流程而言,傳統(tǒng)手繪效果圖存在著無(wú)法避免的缺點(diǎn)。在傳統(tǒng)創(chuàng)作過(guò)程中因其先于模型制作,效果圖繪制中無(wú)法預(yù)知實(shí)際制作中將會(huì)面臨的問(wèn)題,所以導(dǎo)致效果圖與模型制作過(guò)程相對(duì)孤立無(wú)法體現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的面貌。
經(jīng)過(guò)四年來(lái)對(duì)于舞臺(tái)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),經(jīng)常會(huì)碰到因?yàn)樾Ч麍D無(wú)法準(zhǔn)確體現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的原貌而與其他設(shè)計(jì)者之間的溝通產(chǎn)生隔閡,隨之還會(huì)帶來(lái)很多不必要的反復(fù)工作。但是手繪效果圖也并不是一味地只有缺點(diǎn),同樣也存在其特有的優(yōu)點(diǎn),只要隨身帶有一支筆和一張紙就能在任何時(shí)間地點(diǎn)迅速圖解你的想法。
2.三維立體效果圖
談?wù)撨^(guò)手繪效果圖的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們?cè)賮?lái)反觀3D效果圖給我們帶來(lái)的好處。
相比手繪效果圖3D效果圖最直觀的優(yōu)勢(shì)就是它的逼真。其實(shí)你可以把3D效果圖想象成是在劇場(chǎng)中對(duì)著布景拍的照片,你可以在任何角度“拍攝”,并且對(duì)于一個(gè)熟練的3D制作者來(lái)講,絕對(duì)可以完全還原劇場(chǎng)的環(huán)境,包括大小、比列、材質(zhì)、燈光等各種因素,可以說(shuō)和現(xiàn)實(shí)所差無(wú)幾(如圖3)。還有一個(gè)好處在于其形式為數(shù)據(jù)格式,這就非常方便儲(chǔ)存、發(fā)送與修改。試想下,當(dāng)你創(chuàng)作時(shí)遇到差錯(cuò)時(shí),你不必?zé)烙谧约褐暗男量嗨查g付之東流,而是可以在經(jīng)過(guò)細(xì)微的調(diào)整之后就繼續(xù)創(chuàng)作。
還有一點(diǎn)就是電腦制作效果圖是和模型制作相同步的,效果圖的制作其實(shí)本身就是模型的塑造。與傳統(tǒng)創(chuàng)作流程不同,3D創(chuàng)作過(guò)程中效果圖是伴隨著模型塑造過(guò)程時(shí)刻變化的,這樣可以大幅縮減創(chuàng)作時(shí)間,還可以記錄下不同階段的制作過(guò)程。同時(shí)就像前面提到的,通過(guò)3D技術(shù)繪制效果圖更像是在拍照片。這給一些繪畫(huà)有障礙的人提供了便利,將這門(mén)學(xué)科普及化了。
(二)3D技術(shù)相比傳統(tǒng)模型制作的優(yōu)勢(shì)
3D建模相對(duì)傳統(tǒng)模型制作而言在速度、細(xì)節(jié)雕刻、視覺(jué)觀察角度上都有著很多優(yōu)勢(shì),而且就制作難度來(lái)說(shuō)傳統(tǒng)模型制作需要精煉的技術(shù),但3D建模只要懂得建模的原理就可以制作出各種形象,不必?zé)烙诠ぞ?、材料等多方面的限制?/p>
1.模型更為精確
站在一個(gè)舞臺(tái)設(shè)計(jì)師的角度,模型大小比例是最基礎(chǔ)的出發(fā)點(diǎn),同時(shí)我們接觸舞臺(tái)設(shè)計(jì)這門(mén)學(xué)科也是先從尺寸比列學(xué)起的,模型表達(dá)做的是否精確將直接影響后期的工作流程。在此方面,3D建模達(dá)到了傳統(tǒng)手工模型制作無(wú)法到達(dá)的精確性,這不僅僅涉及到尺寸比例方面,在場(chǎng)景的材質(zhì)紋理方面3D建模更有其獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。
(1)建筑結(jié)構(gòu)的尺寸比例準(zhǔn)確
首先,我們講述下傳統(tǒng)模型的制作方法。傳統(tǒng)模型制作主要是依靠比例尺來(lái)測(cè)量尺寸的,無(wú)論你測(cè)量的多么精確都會(huì)產(chǎn)生一定的誤差,因?yàn)槲枧_(tái)模型一般都是按照實(shí)際尺寸的1:40或1:30等比列來(lái)制作的,因此一般需要我們制作的模型都會(huì)非常的小,有些小到如桌椅板凳、瓶瓶罐罐之類(lèi)的小道具制作起來(lái)更是難上加難,根本無(wú)法測(cè)量比例,制作者也只能依照大概的尺寸來(lái)制作,還有可能根本無(wú)法制作。這樣就會(huì)產(chǎn)生不可避免的誤差。
其次,由于模型制作材料的限制,有些需要雕刻剪切的東西很難塑造,例如三年級(jí)制作實(shí)習(xí)大戲《小井胡同》的模型期間就不斷碰到類(lèi)似的問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)全以實(shí)景來(lái)表現(xiàn)的需要,模型制作就變得非常重要,需要表現(xiàn)出所有細(xì)節(jié)包括瓦片、盆栽、小的石桌石凳甚至連一塊磚一個(gè)水龍頭都需要制作(如圖4)。碰到類(lèi)似這種尤其以實(shí)景為主的場(chǎng)景制作,傳統(tǒng)的模型制作手段就顯得非常的無(wú)力而失真。又有像畢業(yè)大戲《吉屋出租》這樣以抽象的鋼結(jié)構(gòu)為主的場(chǎng)景,也同樣碰到了尺寸是否精確帶來(lái)的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)就觀察完成的模型而言場(chǎng)景的位置比例等都不存在問(wèn)題,但一旦實(shí)際搬上舞臺(tái)就出現(xiàn)了場(chǎng)景整個(gè)向右偏,同時(shí)還比較靠前等問(wèn)題。會(huì)有這種問(wèn)題的原因是當(dāng)初模型制作時(shí)不經(jīng)意間這里長(zhǎng)一點(diǎn),那里短一點(diǎn)肉眼又很難辨別,加在一起就出現(xiàn)了大的誤差。而且這些誤差會(huì)牽連到很多別的問(wèn)題,拿燈光設(shè)計(jì)為例,燈光設(shè)計(jì)因?yàn)橐臄z模型的頂視圖、正視圖作為布光的參考,一旦模型出錯(cuò),那么燈光也會(huì)跟著出錯(cuò)。并且一旦搬上了舞臺(tái)想修改就會(huì)更難,因?yàn)槭艿窖輪T、燈光等多方面因素的牽制,有些東西錯(cuò)也只能錯(cuò)了,所以我們需要盡量能在前期避免這些問(wèn)題。3D建模在避免這一類(lèi)問(wèn)題上非常擅長(zhǎng)。由于是在虛擬的3D空間中制作模型,制作者可以任意的放大縮小畫(huà)面,同時(shí)因?yàn)槠鋽?shù)字化的性質(zhì),制作者可以輸入與實(shí)際尺寸一樣的數(shù)據(jù)加以塑造。傳統(tǒng)制作中無(wú)法雕刻的小細(xì)節(jié)也可以放大后編輯,大大降低了制作難度同時(shí)提高了模型的精確性。另外由于制作材料帶來(lái)的局限也不復(fù)存在,制作者不必?fù)?dān)心材料過(guò)硬或易碎等本身問(wèn)題自由的塑造出想要的造型,甚至制造高樓大廈也完全沒(méi)有問(wèn)題。3D建模之所以能夠達(dá)到這么高精確度的另一個(gè)原因在于它能和其他軟件相結(jié)合使用,例如同是舞臺(tái)設(shè)計(jì)中常用的軟件AUTOCAD,AUTOCAD雖然是一款致力于圖紙繪制的2D平面軟件看似和3D建模無(wú)關(guān),其實(shí)不然,3D建模同樣可以通過(guò)二維的圖紙通過(guò)“擠出”命令將其立體化,這樣在比例上就做到了與實(shí)際一致,精確度做到分毫無(wú)差(如圖5)。
(2)材質(zhì)紋理更加真實(shí)
3D建模精確性還體現(xiàn)在材質(zhì)上,這方面可以說(shuō)是傳統(tǒng)模型制作遙不可及的。
傳統(tǒng)的舞臺(tái)模型制作過(guò)程中,材質(zhì)主要是通過(guò)手工繪畫(huà)畫(huà)出來(lái)的。由于模型制作的需要,有些模型根本沒(méi)有辦法用和實(shí)際對(duì)象一致的材質(zhì)來(lái)塑造,這樣也就很難表現(xiàn)其紋理質(zhì)地。而且大部分模型因?yàn)槠浣Y(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要用好幾種不同材料拼接完成,這樣傳統(tǒng)模型制作的不便隨著制作過(guò)程的深入就會(huì)一一顯現(xiàn)。好比模型需要制作鐵質(zhì)的大門(mén),而我們制作時(shí)是不可能用鐵這種難以切割的材料的,唯有當(dāng)做完之后通過(guò)噴漆和繪畫(huà)來(lái)模擬其反光效果,但是要做到表面凹凸不平帶有鐵銹這樣的肌理就會(huì)非常麻煩,如果沒(méi)有高超的繪畫(huà)功底做出來(lái)就會(huì)很假。這就導(dǎo)致了模型的失真,材質(zhì)無(wú)法真實(shí)體現(xiàn)。
3D建模同樣可以解決這一問(wèn)題,3D模型的材質(zhì)是由貼圖形式來(lái)完成的,你可以理解為在模型外面貼了張表皮,不同于傳統(tǒng)的繪畫(huà)手段,材質(zhì)可以被細(xì)化到各種你想要的程度。同時(shí)你可以在網(wǎng)上尋找或自己制作不同的貼圖素材,來(lái)滿(mǎn)足不同材質(zhì)的需要,而且這些素材可以適用于今后其他模型的制作,碰到同類(lèi)材質(zhì)的物體你不用煩惱于從新編輯,只需把以前儲(chǔ)存好的素材拿出來(lái)“貼”上去就可以了。如果是一個(gè)長(zhǎng)期從事3D的工作者,在這一方面的效率相比傳統(tǒng)模式會(huì)快不止一點(diǎn)。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在材質(zhì)編輯手段更加先進(jìn),可以做出立體的貼圖,模擬各種凹凸不平的表面,做到了進(jìn)一步的逼真精確,甚至有些連皮膚上毛孔的紋理都可以逼真地模擬出來(lái)(如圖6)。
2.視覺(jué)更為直觀
從舞臺(tái)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)出發(fā),視覺(jué)角度一向是創(chuàng)作者考慮的重點(diǎn),例如是否會(huì)擋戲,從側(cè)面看是否會(huì)穿幫,布景位置是否偏移等等許多因素。在這一方面3D技術(shù)有著特有的優(yōu)勢(shì)。
我們撇開(kāi)兩者模型制作精細(xì)程度不談,假設(shè)兩者在模型制作上是完全一樣的,傳統(tǒng)的手工模型在視覺(jué)觀察上也有不及3D建模的地方。那就是沒(méi)法全方位的去觀察模型。因?yàn)槟P褪前幢壤谱鞯模覀兪冀K在用“大”眼睛在看“小”東西,導(dǎo)致透視有誤,從而無(wú)形之中過(guò)濾掉了許多東西。同時(shí)因?yàn)闊o(wú)法準(zhǔn)確把握觀眾的視線(xiàn)位置,產(chǎn)生很多地方漏看。我們一般在完成模型后都是正視模型的,先不談側(cè)看時(shí)是否會(huì)穿幫,就正視來(lái)說(shuō)也很難保證是否處在一個(gè)正確的高度。
而3D技術(shù)可以彌補(bǔ)這一不足之處,通過(guò)建立一個(gè)真實(shí)劇場(chǎng)的模型,包括其中的觀眾席椅子的排列樣式,視線(xiàn)與舞臺(tái)形成的角度等??梢允鼓愫腿魏我粋€(gè)座位上的觀眾的視線(xiàn)“重合”。來(lái)模擬自己親自坐在觀眾席上觀看場(chǎng)景時(shí)的視角,這樣就可以判斷不同方位的視角看到的布景是否會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題(如圖7)。加上一般觀察手工制作的模型時(shí)都不太會(huì)去注意前后拉升問(wèn)題,所以經(jīng)常會(huì)忽略視覺(jué)差異問(wèn)題,親自到劇場(chǎng)觀察時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),坐在第一排的觀眾和最后一排的觀眾在能見(jiàn)角度上差距甚大,有時(shí)前幾排的觀眾可以看到側(cè)幕里面,尤其是在寫(xiě)實(shí)主義戲劇布景中出現(xiàn)這一問(wèn)題是很致命的,但這一點(diǎn)看模型是基本看不出來(lái)的。利用3D的拉近、推遠(yuǎn)等功能可以很全面的留意場(chǎng)景的變化,盡可能的避免視線(xiàn)的盲點(diǎn)。
三、數(shù)字技術(shù)在不同領(lǐng)域的結(jié)合
數(shù)字技術(shù)在多領(lǐng)域的結(jié)合方面也有著突出的優(yōu)勢(shì),例如我們比較關(guān)心的燈光效果、舞臺(tái)換景時(shí)的動(dòng)態(tài)模擬等方面在3D建模中都可以一一得到解決。
(一)數(shù)字技術(shù)與燈光的結(jié)合
我們先從3D與燈光效果的結(jié)合來(lái)談一下數(shù)字技術(shù)的優(yōu)越性。
雖說(shuō)舞臺(tái)設(shè)計(jì)和燈光設(shè)計(jì)是兩個(gè)不同的專(zhuān)業(yè),但舞臺(tái)設(shè)計(jì)不能離開(kāi)燈光效果而孤立存在。在此先簡(jiǎn)單說(shuō)明一下舞臺(tái)燈光的作用。
舞臺(tái)燈光與舞臺(tái)設(shè)計(jì)的關(guān)系不是人們想象中的消極被動(dòng)的隸屬關(guān)系,它對(duì)舞美設(shè)計(jì)中的其他各部分,如布景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、效果設(shè)計(jì)等起到襯托、美化乃至決定作用,有時(shí)某些特有的場(chǎng)景效果只有燈光才能完成,類(lèi)似立體投影、激光、頻閃之類(lèi)的特效單靠舞臺(tái)布景無(wú)法做到。大衛(wèi)·貝拉斯科也曾說(shuō)過(guò):“舞臺(tái)燈光這對(duì)于戲劇猶如同音樂(lè)之對(duì)于一首抒情歌曲,在進(jìn)入一出戲的演出要素中,再也沒(méi)有什么會(huì)比燈光作品都是必不可少的?!庇纱丝梢?jiàn)舞臺(tái)設(shè)計(jì)離不開(kāi)燈光。
可惜平時(shí)在完成模型時(shí)我們都不曾注意過(guò)與燈光結(jié)合的重要性,這有人為的原因同時(shí)也有著客觀物質(zhì)局限的因素在里面。由于舞臺(tái)燈光的配置實(shí)在是過(guò)于復(fù)雜,有時(shí)一出戲需要的燈具達(dá)到上百之多更不要說(shuō)有些燈具還是如電腦燈、激光燈之類(lèi)的比較特殊的燈具,在傳統(tǒng)的手工模型上根本不可能做到對(duì)其效果的模擬,就連簡(jiǎn)單的一個(gè)色光,一個(gè)投影都會(huì)使制作者無(wú)從下手,那么想要模擬劇場(chǎng)中上百盞燈的效果簡(jiǎn)直是天方夜譚。另一方面由于缺乏燈光應(yīng)該如何渲染舞臺(tái)場(chǎng)景的手段。結(jié)果這兩種原因就導(dǎo)致現(xiàn)在手工模型其實(shí)只不過(guò)是提供一個(gè)場(chǎng)景的大體輪廓而已,沒(méi)有燈光支持從而使得參考值大打折扣。這時(shí)候我們就需要借助數(shù)字的幫助。
現(xiàn)有的3D建模軟件中一般都會(huì)提供比較全面的燈光效果模擬功能,制作者可以通過(guò)隨意變換燈的位置實(shí)現(xiàn)對(duì)面光、頂光、逆光、側(cè)光、流動(dòng)等不同光位的模擬。還可以在軟件中找到不同種類(lèi)的燈例如目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行燈、自由平行燈、泛光燈、天光、mr區(qū)域聚光燈等等來(lái)做出想要的效果。同時(shí)對(duì)燈的角度和投射范圍進(jìn)行編輯的話(huà),還可以精確得控制光照區(qū)域,其次投影效果也可以完美體現(xiàn)(如圖8)。有了這些便利的工具之后再模型上對(duì)燈光的模擬就不在是問(wèn)題。而且這也有助于與其他部門(mén)之間的溝通,一些實(shí)際完成的布景之所以會(huì)被導(dǎo)演抱怨與前期手工模型看上去差別很大有很大原因就在于沒(méi)有燈光的配合,現(xiàn)在配合3D軟件我們可以盡早的預(yù)判將來(lái)會(huì)遇到的問(wèn)題,提高工作效率。
(二)數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫(huà)的結(jié)合
說(shuō)完了與燈光的結(jié)合,我們?cè)賮?lái)看看另一個(gè)苦惱的問(wèn)題。
舞臺(tái)換景一直是設(shè)計(jì)師很頭疼的一個(gè)問(wèn)題,然而絕大多數(shù)戲劇都不可能一景用到底。就以話(huà)劇為例,話(huà)劇因其要在二、三小時(shí)內(nèi)完成演出的限制,常常在時(shí)間和空間上有著巨大的跨度。為了配合時(shí)間、地點(diǎn)、情節(jié)的要求場(chǎng)景經(jīng)常需要切換,有些變化大的需要在幾秒鐘之內(nèi)從室內(nèi)景切換成室外景。而如何換景就成為了事先必須考慮的事情之一。
傳統(tǒng)模型在換景的模擬上可以說(shuō)做的非常粗糙,一般都是由設(shè)計(jì)師用手比劃來(lái)演示,有些則是手動(dòng)的大體移動(dòng)一下位置。之間的過(guò)程如怎么移動(dòng)、沿什么路徑撤離、撤到什么地方都被一筆帶過(guò)。有時(shí)候在模型上演示沒(méi)有問(wèn)題但到了舞臺(tái)上就會(huì)出現(xiàn)順序混亂、布景碰擦、存在穿幫等諸多問(wèn)題。為什么會(huì)有這樣那樣的問(wèn)題,其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。在模型上演示的時(shí)候,要移動(dòng)什么,要撤走什么,要搬上來(lái)什么全部都是手來(lái)挪的,很多時(shí)候都是直接拿起一整個(gè)模型直接放到想要的位置上,有些更為復(fù)雜的景則是直接“拆掉”再“重組”,根本不考慮它是怎么上來(lái)的這一問(wèn)題。所以到了真實(shí)舞臺(tái)上這些問(wèn)題就開(kāi)始出現(xiàn)了。有些經(jīng)驗(yàn)老道的設(shè)計(jì)師能事先周全的考慮好,而大部分都只能籠統(tǒng)的比劃一下。這種問(wèn)題在我四年來(lái)的學(xué)習(xí)中也時(shí)有發(fā)生。
為了應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題,我們可以利用3D中的動(dòng)畫(huà)功能來(lái)事先模擬一下真實(shí)環(huán)境中換景的步驟,這也有助于設(shè)計(jì)師以外的工作者更為直觀的了解具體的舞臺(tái)上的操作細(xì)節(jié)。3D動(dòng)畫(huà)的原理是以幀為計(jì)量單位的場(chǎng)景渲染?!皫本褪怯跋駝?dòng)畫(huà)中最小單位的單幅影像畫(huà)面,相當(dāng)于膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫(huà)面,連續(xù)的幀也就是連續(xù)的畫(huà)面也就形成了動(dòng)畫(huà)。 我們通常說(shuō)幀數(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是圖形處理器每秒鐘能夠刷新的次數(shù)。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。設(shè)計(jì)師只需安排好物體移動(dòng)的路徑,設(shè)置好關(guān)鍵幀就可以模擬換景,其中對(duì)不同物體前后時(shí)間的設(shè)置可以改變物體移動(dòng)的次序,速度等等。
現(xiàn)今隨著科技的發(fā)展,擁有大型機(jī)械如轉(zhuǎn)臺(tái)、升降臺(tái)之類(lèi)的舞臺(tái)不在少數(shù),舞臺(tái)更加趨向多功能化。想要在手模型上演示如此復(fù)雜的變換,單靠單單手工模型來(lái)演示不免有些缺陷,如果結(jié)合3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì),那么將會(huì)對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)無(wú)論是創(chuàng)作思路還是技術(shù)層面都帶來(lái)更好的發(fā)展。
四、數(shù)字技術(shù)無(wú)法取代的東西
了解了數(shù)字技術(shù)對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)各方面創(chuàng)作的幫助后,我們也必須看清其無(wú)法取代的東西——形象思維和審美眼光。
不得不承認(rèn)數(shù)字技術(shù)在精確性、效果、效率、多領(lǐng)域結(jié)合等許多方面有著遠(yuǎn)超傳統(tǒng)手法的優(yōu)勢(shì)。但即使靠一款3D軟件你能替代所有傳統(tǒng)的手法,人的形象思維和審美眼光卻不是一款軟件所能代替的。為什么學(xué)習(xí)舞臺(tái)設(shè)計(jì)要求手繪效果圖,要親手制作模型,想必大家也都知道答案?;竟Φ脑鷮?shí)與否是電腦技術(shù)無(wú)法取代的。通過(guò)手繪效果圖來(lái)提高我們對(duì)造型、色彩和布局的把握,通過(guò)手工制作模型來(lái)培養(yǎng)我們對(duì)空間的認(rèn)識(shí)。繪畫(huà)藝術(shù)對(duì)人的審美和創(chuàng)作思路有著很大的主導(dǎo)作用,同樣模型制作對(duì)人的空間把握能力與邏輯思維有著很大的影響??赡馨l(fā)達(dá)的電腦技術(shù)可以幫人實(shí)現(xiàn)從前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的目的,但卻永遠(yuǎn)無(wú)法取代需要通過(guò)實(shí)踐來(lái)累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)。縱觀古今中外沒(méi)有一個(gè)舞臺(tái)設(shè)計(jì)者可以揚(yáng)言從來(lái)不做模型,從來(lái)不手繪。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)流程可能的確在某些方面過(guò)顯老套繁瑣,有時(shí)跟不上時(shí)代的節(jié)奏,但也有其不可取代的一面。
五、總結(jié)
舞臺(tái)設(shè)計(jì)這門(mén)學(xué)科一向與科技密切掛鉤,科技的進(jìn)步對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)的幫助可以說(shuō)是飛躍性的。老師曾經(jīng)對(duì)我說(shuō)過(guò):“如今的舞臺(tái),只要你想得到,就一定能做得到?!睘榱藨?yīng)對(duì)越來(lái)越高難度的舞臺(tái)需求,僅憑傳統(tǒng)的手段可能無(wú)法滿(mǎn)足,因此對(duì)于新技術(shù)的掌握就變得尤為重要。數(shù)字技術(shù)的引入使得舞臺(tái)數(shù)字化成為了可能,帶給了我們更大的便捷和更多思路。本文論述的目的并非舍棄傳統(tǒng)理念,而是更傾向于兩者的相輔相成。雖然數(shù)字技術(shù)可能會(huì)成為將來(lái)的主要發(fā)展趨勢(shì),但是傳統(tǒng)制作流程也有著它永遠(yuǎn)不會(huì)被取代的一面,揚(yáng)棄才是當(dāng)前我們應(yīng)該選擇的道路,接受現(xiàn)代同時(shí)秉承傳統(tǒng)才能找到正確的方向。
參考文獻(xiàn):
[1]貝拉斯庫(kù).西方名導(dǎo)演論導(dǎo)演與表演·穿過(guò)舞臺(tái)門(mén)的劇院[M].北京:中國(guó)戲劇出版社,2010.61.
作者簡(jiǎn)介:蔣志凌,上海戲劇學(xué)院舞美系專(zhuān)業(yè)教師,上海戲劇學(xué)院燈光設(shè)計(jì)MFA,上海高水平地方高?!段枧_(tái)美術(shù)科藝融合一流人才培養(yǎng)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)》項(xiàng)目組成員。主要舞美設(shè)計(jì)作品:滬劇《趙一曼》、評(píng)劇《安娥》、京劇《浴火黎明》、京劇《狼牙山》、滬劇《一號(hào)機(jī)密》、上黨梆子《太行娘親》等,曾多次獲省市級(jí)舞美設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)、國(guó)家精品工程劇目獎(jiǎng)、文華大獎(jiǎng)提名劇目等。