李夢(mèng)珂 王 仲
(華東理工大學(xué) 上海 200237)
隨著垃圾分類進(jìn)入強(qiáng)制階段,各種關(guān)于區(qū)分垃圾類別、處理垃圾分類的產(chǎn)品展露頭腳。手冊(cè)、平臺(tái)、小程序、智能識(shí)別分類技術(shù)等,其中垃圾分類產(chǎn)品,主功能點(diǎn)聚焦于幫助用戶區(qū)分垃圾類別,忽視了用戶踐行分類行為之后的反饋,導(dǎo)致缺乏行為背后的思考。通過(guò)用戶目標(biāo)三層次,幫助梳理產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)、垃圾分類目標(biāo)、環(huán)保意識(shí)培養(yǎng)目標(biāo)、推動(dòng)行為改變目標(biāo),以目標(biāo)為導(dǎo)向更好的規(guī)劃產(chǎn)品功能要點(diǎn)。
(一)垃圾分類需求分析。百度指數(shù)需求圖譜顯示,垃圾分類知識(shí)、圖片、手抄報(bào)、分類順口溜等有較多的搜素率,表明現(xiàn)有熱點(diǎn)主要是怎樣區(qū)分垃圾類別,值得注意的是垃圾分類的意義搜索量持續(xù)上升。強(qiáng)硬的規(guī)則政策之后,公民開始探索行為背后的意義,因此可持續(xù)發(fā)展、生態(tài)環(huán)保等理念之下的實(shí)施結(jié)果,怎樣反饋到民眾,進(jìn)一步推動(dòng)分類行為,是一件值得思考的事情。
(二)垃圾分類回收流程。垃圾分類的行為處于回收鏈上游,踐行垃圾分類行為之后,其結(jié)果并沒有直觀的反饋給公民。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),實(shí)施一項(xiàng)行為之前,首先有明確的期望目標(biāo),其次在進(jìn)行的過(guò)程中實(shí)施一系列行為,最后當(dāng)行為體驗(yàn)結(jié)束時(shí),要能夠體現(xiàn)整個(gè)過(guò)程對(duì)用戶的影響。整個(gè)回收路徑中注重反饋觸點(diǎn),經(jīng)過(guò)目標(biāo)期望、流程體驗(yàn)、反饋影響等步驟,才能形成整個(gè)體驗(yàn)的閉環(huán)。
(三)垃圾分類產(chǎn)品功能點(diǎn)?,F(xiàn)有垃圾分類產(chǎn)品主要有APP應(yīng)用、小程序等工具類分類產(chǎn)品,游戲普及知識(shí)、兒童教育等功能類產(chǎn)品。應(yīng)用程序和小程序類功能點(diǎn):語(yǔ)音或AI圖像識(shí)別垃圾類別、垃圾分類百科,小程序小程序端便捷、無(wú)需下載,內(nèi)容而言更加豐富。游戲教育類別以限時(shí)闖關(guān)、流程教育模式為主:限定時(shí)間,憑借短期刺激記憶垃圾類別、親自體驗(yàn)垃圾回收各環(huán)節(jié)流程、主要針對(duì)兒童教育;
以工具類產(chǎn)品為研究目標(biāo),其主要功能點(diǎn)幫助用戶識(shí)別生活中垃圾類別、垃圾百科普及,而用戶實(shí)施垃圾分類行為依舊是在憑借用戶自我管理,缺乏對(duì)分類行為的反思性設(shè)計(jì)、以及可持續(xù)發(fā)展理念的傳遞。
(一)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)三層次。設(shè)計(jì)心理學(xué)家唐納德·諾曼在20世紀(jì)90年代提出用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念,以用戶體驗(yàn)為目標(biāo),提出用戶三種層次體驗(yàn)的重要性,強(qiáng)調(diào)在設(shè)計(jì)中應(yīng)該滿足不同層次的體驗(yàn)。諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》一書中提出,創(chuàng)造產(chǎn)品體驗(yàn)是從三個(gè)不同層次,即本能層、行為層和反思層[1]。本能層,是在產(chǎn)品交互之前,基于外觀要素引起情感上的反應(yīng);行為層,產(chǎn)品行為設(shè)計(jì),能夠直接影響其他兩個(gè)層次,也受其他兩個(gè)層次的影響;反思層開始關(guān)注產(chǎn)品體驗(yàn)對(duì)使用者意識(shí)、情感等更為高級(jí)的感受,包括這種感受帶來(lái)的用戶在思想和意義層面的反思。
(二)用戶目標(biāo)三種類型。Alan Cooper 在《交互設(shè)計(jì)精髓》中指出,諾曼提出了認(rèn)知過(guò)程的三層次理論,談?wù)摿怂鼈儗?duì)設(shè)計(jì)的重要性,但是,并沒有提出具體的方法將認(rèn)知模型運(yùn)用到實(shí)踐中[2]。因此作者表明,將這一理論付諸實(shí)踐關(guān)鍵在于人物模型定義過(guò)程中,將三種類型的用戶目標(biāo)恰當(dāng)?shù)孛枋龀鰜?lái)。
體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)、最終目標(biāo)、人生目標(biāo)分別對(duì)應(yīng)諾曼提出的三個(gè)層次。體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)通常是簡(jiǎn)單、個(gè)人化的,在于人們使用產(chǎn)品時(shí)的期望和感覺,最終目標(biāo)是用戶使用具體產(chǎn)品執(zhí)行任務(wù)的動(dòng)機(jī),人生目標(biāo)代表著深層次的驅(qū)動(dòng)力和動(dòng)機(jī),解釋用戶為什么試圖完成尋求的最終目標(biāo)。
諾曼的三層次體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論,以用戶體驗(yàn)為中心,將用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則。庫(kù)伯形象的將體驗(yàn)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則轉(zhuǎn)換為具體的設(shè)計(jì)目標(biāo),從理論過(guò)渡到實(shí)踐。基于用戶目標(biāo)能夠清晰地梳理用戶使用產(chǎn)品的動(dòng)機(jī),滿足用戶的基本期望需求,對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),能夠明確其系統(tǒng)功能及設(shè)計(jì)品牌的理念。
(一)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):產(chǎn)品使用愉悅。體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)關(guān)注產(chǎn)品的視聽覺要素,包括視覺形式、聽覺感知以及物理交互設(shè)計(jì)?;谝曈X形式要符合用戶認(rèn)知規(guī)律,視覺形態(tài)語(yǔ)義、色彩等符合用戶思維習(xí)慣,能夠增強(qiáng)用戶對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)知。交互設(shè)計(jì)中,用戶能夠在動(dòng)效的過(guò)渡以及手勢(shì)點(diǎn)擊操控上,保持操作的靈敏度。
(二)最終目標(biāo):符合用戶期望。用戶在準(zhǔn)備使用一款產(chǎn)品前,心中可能有一個(gè)期望達(dá)成的結(jié)果,因此通過(guò)當(dāng)前產(chǎn)品或服務(wù)幫助用戶實(shí)現(xiàn)期望的目標(biāo)。用戶的最終目標(biāo)是其使用產(chǎn)品的主要原因,在滿足用戶最終目標(biāo)的前提下,使用過(guò)程中的體驗(yàn)直接決定了用戶的滿意度。在產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)上,需要以用戶最終目標(biāo)為焦點(diǎn)。
(三)人生目標(biāo):體現(xiàn)用戶的欲望。人生目標(biāo)是在用戶實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo)的同時(shí),幫助用戶在實(shí)現(xiàn)其人生價(jià)值上向前邁進(jìn)。因此人生目標(biāo)是產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)整體設(shè)計(jì)理念、戰(zhàn)略上的關(guān)注點(diǎn)。
在《用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計(jì)》一文中,作者辛向陽(yáng)提出把體驗(yàn)作為“經(jīng)歷”的設(shè)計(jì)理念,即在特定目標(biāo)的引導(dǎo)下,通過(guò)一系列有意義的事件,實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長(zhǎng)經(jīng)歷,這里提出的體驗(yàn)的設(shè)計(jì)過(guò)程,最終對(duì)個(gè)人人生的影響,可以更好的理解人生目標(biāo)[3]。
基于人生目標(biāo)的需求通常超越了產(chǎn)品本身的功能,是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)前對(duì)其設(shè)計(jì)理念的定位。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的定位上,應(yīng)該是思考如何合理引導(dǎo)用戶動(dòng)機(jī),留下什么樣的記憶和體驗(yàn),對(duì)人生產(chǎn)生什么樣的影響,以此讓事件參與者在過(guò)程中達(dá)成一段成長(zhǎng)經(jīng)歷。
(一)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):產(chǎn)品體驗(yàn)反饋。在表現(xiàn)層級(jí)上,形式要素符合認(rèn)知規(guī)律,色彩、圖形要素貼合生活情景,體現(xiàn)綠色環(huán)保要點(diǎn);交互邏輯順暢,靈活使用交互操作、簡(jiǎn)化操作流程。產(chǎn)品使用流程上,隨著用戶使用時(shí)間的推移,反饋用戶操作行為路徑,運(yùn)用視覺要素、動(dòng)態(tài)情景的變化等,反饋用戶行為。
(二)最終目標(biāo):產(chǎn)品核心功能點(diǎn)。用戶最終目標(biāo)一般設(shè)定1-2個(gè),垃圾分類產(chǎn)品:方便用戶快速查詢垃圾類別、引導(dǎo)鼓勵(lì)用戶環(huán)保行為,提升環(huán)保意識(shí)。功能架構(gòu)上:傳達(dá)知識(shí)、回收鏈反饋、社區(qū)互動(dòng)學(xué)習(xí)等,具體策略點(diǎn)如下:
1.回收知識(shí)傳遞:向居民傳遞有關(guān)什么是回收、回收的過(guò)程,普及知識(shí)推動(dòng)回收行為;
2.社區(qū)回收信息反饋:針對(duì)不同社區(qū)居民,明確社區(qū)回收要求、地點(diǎn)、怎樣回收,向居民反饋回收鏈信息,回收垃圾怎樣處理、處理結(jié)果等;
3.社區(qū)互動(dòng)教育:借助社會(huì)學(xué)習(xí)理論,優(yōu)秀社區(qū)居民發(fā)布自己回收方法,帶領(lǐng)社區(qū)氛圍;
(三)人生目標(biāo):產(chǎn)品理念定位。人生目標(biāo)體現(xiàn)在產(chǎn)品戰(zhàn)略層次,在實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品引導(dǎo)用戶分類、分類知識(shí)傳遞功能的基礎(chǔ)上,設(shè)定產(chǎn)品傳達(dá)可持續(xù)、綠色環(huán)保的理念。通過(guò)產(chǎn)品的使用,能夠積極引導(dǎo)垃圾分類行為、提升意識(shí)理念等。策略:線上社區(qū)激勵(lì)、線下活動(dòng)、展覽,反饋用戶分類行為。通過(guò)對(duì)用戶行為的引導(dǎo),才能真正的滿足從關(guān)注產(chǎn)品使用體驗(yàn)的用戶體驗(yàn)思維,轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注人的成長(zhǎng)經(jīng)歷的廣義體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維。
行為的引導(dǎo)是其背后觀念的改變,針對(duì)當(dāng)下垃圾分類識(shí)別產(chǎn)品,通過(guò)用戶目標(biāo)的梳理表明,垃圾分類識(shí)別基本功能之外,應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品可持續(xù)、環(huán)保理念的輸出,通過(guò)理念輸出進(jìn)一步指導(dǎo)用戶行為,形成體驗(yàn)階梯式閉環(huán)。將體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則轉(zhuǎn)化為用戶目標(biāo),通過(guò)用戶目標(biāo)梳理產(chǎn)品功能點(diǎn)的方式,在垃圾分類產(chǎn)品上,能夠幫助用戶明確分類行為目標(biāo)的同時(shí),更加清晰的定位產(chǎn)品設(shè)計(jì)要點(diǎn)。