(長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是科技發(fā)展進(jìn)步的新型產(chǎn)物,是伴隨計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)崛起而興起的一種新技術(shù)。隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,人們的日常娛樂(lè)消費(fèi)已經(jīng)無(wú)法脫離手機(jī)游戲,這意味著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和手機(jī)游戲的融合是大勢(shì)所趨。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的滲透,不僅能為游戲者帶來(lái)視覺(jué)沖擊,更能為游戲者營(yíng)造身臨其境般的游戲體驗(yàn),從而使手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)領(lǐng)域迎來(lái)了歷史性的機(jī)遇。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生于20世紀(jì)80年代,并隨著計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的崛起而迅速滲透到各個(gè)領(lǐng)域。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)科交融性較強(qiáng),能夠與計(jì)算機(jī)技術(shù)以及其他一些尖端科學(xué)技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,進(jìn)而構(gòu)建出逼真的三維模擬場(chǎng)景。無(wú)論這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于哪個(gè)領(lǐng)域,用戶都可以根據(jù)新型的人機(jī)交互模式隨心所欲地實(shí)現(xiàn)空間移動(dòng)和情景交替。迄今為止,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)和計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、人工智能技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多項(xiàng)新技術(shù)融合,通過(guò)建模為不同領(lǐng)域的產(chǎn)品用戶營(yíng)造出身臨其境的場(chǎng)景。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用還具備低成本、低風(fēng)險(xiǎn)、高效率的技術(shù)優(yōu)勢(shì),拓寬了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展前景。
利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),相關(guān)游戲設(shè)計(jì)人員可以整合多種專(zhuān)業(yè)游戲的引擎,進(jìn)行三維手機(jī)游戲設(shè)計(jì),進(jìn)而使廣大游戲玩家能夠在閑暇之余體驗(yàn)游戲的美妙之處,在身臨其境的游戲體驗(yàn)中獲得游戲的快感。利用VR技術(shù),設(shè)計(jì)人員可以將自己的精巧構(gòu)思融入到三維游戲開(kāi)發(fā)中,進(jìn)行資源的管理、游戲場(chǎng)景的構(gòu)建,最終使一款能為廣大游戲愛(ài)好者帶來(lái)最佳體驗(yàn)的游戲發(fā)布問(wèn)世。
手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的資源管理流程相對(duì)來(lái)說(shuō)比較廣義,其資源包括腳本、材質(zhì)組件甚至3D模型,經(jīng)過(guò)資源管理,游戲設(shè)計(jì)人員至少要完成資源的預(yù)設(shè)和處理。而且,在游戲場(chǎng)景的構(gòu)建過(guò)程中,設(shè)計(jì)者可能要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將多項(xiàng)資源進(jìn)行整合,來(lái)實(shí)現(xiàn)文件的融合功能。具體來(lái)談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)中最重要的場(chǎng)景構(gòu)建部分。在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)這一部分時(shí),設(shè)計(jì)人員要把場(chǎng)景元素的編輯作為主要內(nèi)容,將游戲場(chǎng)景中的物體和建筑等元素進(jìn)行深層次的加工處理,使其相互融合,成為統(tǒng)一整體。最后,在游戲的發(fā)布環(huán)節(jié)中,設(shè)計(jì)人員要借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲進(jìn)行最終處理和深層次的加工,使其以游戲安裝包的形式呈現(xiàn)在游戲用戶面前,確保游戲軟件能在手機(jī)上正常安裝運(yùn)行,這便是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的一系列流程。
隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)研究需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和其他多項(xiàng)尖端技術(shù)的融合統(tǒng)一,比如機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、游戲場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)技術(shù)以及能為游戲體驗(yàn)者帶來(lái)真實(shí)感的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)、三維建模技術(shù)等。三維建模技術(shù)直接影響著游戲畫(huà)面的美觀程度、真實(shí)程度以及游戲整體質(zhì)量,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中的最重要一款。通過(guò)三維建模技術(shù)對(duì)游戲地圖場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),能夠降低游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的難度,借助一種多功能的動(dòng)畫(huà)制作軟件完成游戲建模。而且,通過(guò)使用三維建模技術(shù),游戲設(shè)計(jì)者可以在動(dòng)畫(huà)建模、音頻材質(zhì)設(shè)計(jì)以及效果渲染等方面取得意想不到的成果。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù)可以被看作是新時(shí)期手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的技術(shù)核心,這就意味著在游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要用到3DS Max、AUTO CAD Maya 以及 SKETCH UP 等軟件。 尤其是在設(shè)計(jì)和制作游戲平面圖等對(duì)尺寸要求較高的環(huán)節(jié)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù)無(wú)論是在靜態(tài)模型設(shè)計(jì)還是在動(dòng)態(tài)模型構(gòu)建方面都登峰造極,甚至能夠在較大程度上實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景之間的聯(lián)動(dòng)變換,增加游戲用戶在游戲過(guò)程中體驗(yàn)的真實(shí)感。
利用三維設(shè)計(jì)軟件的交互性特點(diǎn),設(shè)計(jì)人員可以精準(zhǔn)的完成前期游戲角色人體模型構(gòu)建工作,并在最大限度上確保人物的逼真程度。當(dāng)然,這要求手機(jī)游戲設(shè)計(jì)者必須具備扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底和建模能力,比如為增加虛擬手機(jī)游戲體驗(yàn)的真實(shí)性,設(shè)計(jì)人員至少要清晰人體的基本構(gòu)造,在頭部、軀干以及四肢等方面的設(shè)計(jì)應(yīng)該盡可能還原真實(shí)人體構(gòu)造。而且,為了使后期游戲帶給用戶的代入感和真實(shí)感更強(qiáng),游戲設(shè)計(jì)人員還可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)游戲角色的骨骼以及肌肉部分進(jìn)行模型構(gòu)建。具體來(lái)說(shuō),可以參考明暗交界線所帶來(lái)的視覺(jué)效果來(lái)優(yōu)化游戲角色的身體構(gòu)造分布,借助凹凸有致的線條劃分使虛擬的游戲角色看起來(lái)更加真實(shí)飽滿。最后,當(dāng)游戲角色的設(shè)計(jì)建模初步完成之后,游戲設(shè)計(jì)人員還要借助數(shù)字媒體藝術(shù)重新檢查游戲角色模型的線條、面數(shù)以及精簡(jiǎn)面片等部分,避免游戲角色在神態(tài)以及動(dòng)作方面顯示出不自然。
手機(jī)游戲場(chǎng)景的構(gòu)建又可以具體劃分為游戲道具模型的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)游戲道具模型的過(guò)程中,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)人員要充分發(fā)揮自己的想象能力和創(chuàng)造能力,根據(jù)游戲的主題對(duì)道具模型進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。而且,在模型設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)盡可能找準(zhǔn)真實(shí)感和設(shè)計(jì)感之間的度,避免過(guò)度的計(jì)算機(jī)制作成為道具設(shè)計(jì)的敗筆。同時(shí),在道具設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該加入一些生活因素,使畫(huà)面中的動(dòng)畫(huà)結(jié)果與整個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)定相吻合。比如倘若游戲場(chǎng)景中需要構(gòu)建帆船這一道具模型,那么設(shè)計(jì)人員就需要對(duì)船帆等細(xì)節(jié)進(jìn)行考量,使其具有逼真的動(dòng)畫(huà)效果和抓住游戲體驗(yàn)者眼球的細(xì)節(jié)。這就需要游戲設(shè)計(jì)人員參考多邊形建模方法,設(shè)置布料的參數(shù)值使其能夠達(dá)到理想的船帆建模程度,優(yōu)化動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)效果。此外,在對(duì)整體手機(jī)游戲場(chǎng)景進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員要格外注重場(chǎng)景的布局設(shè)計(jì),妥善處理貼圖和材質(zhì)、燈光等影響游戲感官的細(xì)節(jié)要素。比如,有些設(shè)計(jì)人員可以借助燈光的變換來(lái)烘托和調(diào)節(jié)氛圍,加強(qiáng)游戲情景的真實(shí)感,使游戲玩家獲得更加生動(dòng)的游戲感受。而在開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖時(shí),有些設(shè)計(jì)人員要反復(fù)對(duì)貼圖和材質(zhì)進(jìn)行編輯,使其與他們的思維構(gòu)想相一致,在光亮度、顏色以及透明度等參數(shù)的設(shè)定方面精巧構(gòu)思,增加游戲玩家的真實(shí)體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō),優(yōu)秀的手機(jī)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)使游戲玩家產(chǎn)生身臨其境的代入感,使玩家能夠真正意義上將自己看作是游戲中的一個(gè)角色,實(shí)現(xiàn)心靈的放松和舒緩。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)是現(xiàn)階段游戲領(lǐng)域發(fā)展的大勢(shì)所趨。所以,游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人才要妥善利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建游戲場(chǎng)景、設(shè)計(jì)游戲角色,以真實(shí)性、虛擬性、交互性、沉浸性等賣(mài)點(diǎn)吸引游戲體驗(yàn)者的眼球,大范圍開(kāi)拓手機(jī)游戲市場(chǎng),推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步和游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。