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      “三步式”視頻跟進(jìn)推進(jìn)大班建構(gòu)游戲發(fā)展的策略

      2020-03-03 14:44:21於玲琳
      教育觀察 2020年20期
      關(guān)鍵詞:建構(gòu)幼兒園游戲

      於玲琳

      (杭州市蕭山區(qū)匯宇幼兒園,浙江杭州,311200)

      游戲是幼兒的求知動力,通過游戲幼兒可以體驗(yàn)自我實(shí)現(xiàn)的快樂。建構(gòu)游戲是一種幼兒利用各種不同的建構(gòu)玩具或材料構(gòu)造物體的游戲,是創(chuàng)造性游戲的一種。教師可以利用視頻跟進(jìn)“三步式”,進(jìn)行游戲后的針對性評價(jià)、游戲中支持策略的架構(gòu)、再次游戲后新生問題的推進(jìn),讓幼兒在建構(gòu)游戲中學(xué)會分享合作、嘗試開拓創(chuàng)新,從而促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。

      一、第一步“拍攝回放”,談話梳理行為

      拍攝幼兒建構(gòu)游戲過程可以捕捉幼兒在建構(gòu)游戲時(shí)的表現(xiàn)。視頻回放可以還原建構(gòu)場景,直觀的畫面有利于教師和幼兒一起追溯總結(jié)和評價(jià)。以談話的方式梳理幼兒建構(gòu)游戲的經(jīng)歷,有利于幼兒想出更多的游戲玩法。

      (一)談?wù)劷?gòu)游戲行為

      在大班建構(gòu)游戲“我的幼兒園”中,幼兒根據(jù)自己的意愿選擇主題,選擇相應(yīng)的空間材料,與同伴協(xié)商或獨(dú)自想象進(jìn)行建構(gòu)游戲。在回放視頻時(shí),教師可以從常規(guī)性建構(gòu)規(guī)則、亮點(diǎn)化建構(gòu)技能、爭議性建構(gòu)行為、個(gè)性化建構(gòu)思維等方面進(jìn)行建構(gòu)游戲的評價(jià)。

      1.常規(guī)性建構(gòu)規(guī)則

      常規(guī)性建構(gòu)規(guī)則要對班集體成員在建構(gòu)游戲時(shí)提出各種要求,包括建構(gòu)中操作的規(guī)則、交往的規(guī)則、安全的規(guī)則。例如:建構(gòu)操作規(guī)則有要將玩好的建構(gòu)材料放回原位;交往規(guī)則有和好朋友間發(fā)生不愉快時(shí)要協(xié)商解決問題,學(xué)會幫助他人;安全規(guī)則有不做對自己和他人造成危險(xiǎn)或傷害自身和他人的事情。

      2.亮點(diǎn)化建構(gòu)技能

      建構(gòu)游戲材料的豐富性為幼兒形成多樣化的建構(gòu)技能提供可能,如接插、鑲嵌、排列、堆積、交叉轉(zhuǎn)向、螺旋等建構(gòu)技能。在搭建游戲“我的幼兒園”中,教師可以指導(dǎo)幼兒園用圓弧呈現(xiàn)幼兒園的園廳,運(yùn)用轉(zhuǎn)向的建構(gòu)技能搭建出有弧度轉(zhuǎn)向的園廳,幫助幼兒習(xí)得弧度轉(zhuǎn)向的建構(gòu)技能。

      3.爭議性建構(gòu)行為

      爭議性建構(gòu)行為是指幼兒在建構(gòu)游戲中一些能使材料損壞或幼兒自身受到傷害的行為。例如:在建構(gòu)游戲“我的幼兒園”中,因投放材料的豐富(長短大小重量均不一的木塊、紙筒、塑料支架),幼兒將長條的木塊搭建在塑料支架上,之后在搭建好的木塊上行走,導(dǎo)致支架產(chǎn)生凹陷的情況。在視頻分析時(shí),教師可以與幼兒一同探討這一情況,找尋最佳的解決方案。

      4.個(gè)性化建構(gòu)思維

      建構(gòu)材料是由各種無形象的建構(gòu)原件組成的,具有無限操作性,幼兒可根據(jù)材料的特性改變和調(diào)整材料,甚至推倒重建。因此,在分析建構(gòu)游戲視頻時(shí),教師要發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲過程中的建構(gòu)思維。例如,在建構(gòu)游戲中,幼兒想呈現(xiàn)“幼兒園很多小朋友一起在玩耍”的場景,由于材料欠缺,于是幼兒將小面積的木塊想象成小人站在幼兒園的每一個(gè)角落。在分析這一場景時(shí),教師要注意到幼兒的想象力,他們可以通過想象來建構(gòu)設(shè)想的場景,是一種個(gè)性化的建構(gòu)思維。

      (二)聊聊核心缺失問題

      在建構(gòu)游戲中,會有很多關(guān)鍵性的問題阻礙建構(gòu)游戲的發(fā)展,如材料數(shù)量少、材料性質(zhì)的局限、材料性能的高結(jié)構(gòu)化等。幼兒經(jīng)驗(yàn)不足或合作能力不足也會阻礙建構(gòu)游戲的發(fā)展。在視頻分析時(shí),教師和幼兒可以尋找問題產(chǎn)生的原因,思考進(jìn)行建構(gòu)游戲的方案。

      1.尋找建構(gòu)游戲的問題

      從“我的幼兒園”建構(gòu)游戲的錄制視頻中可以看到,幼兒一直忙著合作搭建教學(xué)樓,三分鐘后幼兒園初具雛形。兩位幼兒只顧搭建園廳柱子的高度,六分鐘后,園廳倒塌了。十九分鐘后幼兒始終搭不上第二層。二十四分鐘后,幼兒園的大門一直處在豎不起來的狀態(tài)。教師和幼兒一起觀看視頻,尋找其中的問題。問題1:園廳為什么總是倒塌?問題2:教學(xué)樓為什么始終不能搭到二層?問題3:幼兒園大門為什么總是豎不起來?

      2.挖掘阻礙建構(gòu)游戲的關(guān)鍵問題

      找出問題之后,教師要引導(dǎo)幼兒尋找產(chǎn)生問題的原因。教師可以讓幼兒在自我反思、相互評價(jià)中講出一件事情、說出一個(gè)觀點(diǎn)、提出一個(gè)問題,讓幼兒進(jìn)行一系列的思維碰撞。教師要不斷總結(jié)幼兒的想法,使幼兒發(fā)現(xiàn)自己在建構(gòu)的過程中沒有與同伴相互協(xié)助,發(fā)現(xiàn)雖然幼兒園是自己熟悉的地方,但自己平時(shí)沒有實(shí)地參觀過幼兒園的每一個(gè)角落,對幼兒園的整個(gè)建筑結(jié)構(gòu)以及建房方法不了解。

      二、第二步“策略定奪”,找尋支持架構(gòu)

      幼兒建構(gòu)游戲需要教師的多元化策略支持。因此,當(dāng)幼兒游戲遇到問題時(shí),教師要給予適當(dāng)?shù)闹С?,和幼兒一起發(fā)現(xiàn)、一起探索、一起解疑,進(jìn)而推動幼兒的游戲發(fā)展,提升幼兒的游戲水平。

      (一)材料添置——多元化

      教師要提供豐富的、有變化的游戲材料,讓幼兒在多元的材料操作中展開全方位的探索與思考,豐富游戲情節(jié),讓游戲持續(xù)發(fā)展,保證幼兒持續(xù)游戲有物質(zhì)基礎(chǔ)。

      1.基于內(nèi)容,添置適宜的材料

      適宜的游戲材料能引發(fā)幼兒主動參與,促進(jìn)幼兒多方面綜合發(fā)展。大班幼兒有一定的合作能力,喜歡探索、喜歡挑戰(zhàn),教師可以根據(jù)游戲主題為大班幼兒提供一些低結(jié)構(gòu)的材料。第二次進(jìn)行建構(gòu)游戲“我的幼兒園”前,為了讓幼兒在搭建時(shí)投入角色,教師提供了搭建工人專用的安全帽,同時(shí)為防止幼兒在搬運(yùn)過程中被木板劃傷,為幼兒提供了藍(lán)色的工作手套。

      2.基于需要,添置多用的材料

      有些材料本身不能變化,但可以與其他材料組合,形成一種新材料。在建構(gòu)游戲“我的幼兒園”中,幼兒需要建構(gòu)上樓的樓梯,但現(xiàn)成的材料里沒有樓梯,于是教師為他們提供了各種小型組合玩具、各種指示標(biāo)志、各種作畫工具,讓幼兒通過搭配拓寬材料的用途,通過組合構(gòu)建需要的東西。

      3.基于進(jìn)展,添置變通的材料

      有些材料只有一種用途,但變形之后能產(chǎn)生不同的用途。在建構(gòu)游戲“我的幼兒園”中,教師還為幼兒提供了長短不一的紙筒和膠帶紙,幼兒可以讓這些材料變形,符合自己的建構(gòu)需要,如把三個(gè)短紙筒捆綁在一起變成“梅花樁”,把紙筒截成1厘米左右的高度變成“套環(huán)”。讓基礎(chǔ)性材料變形,可以使建構(gòu)游戲內(nèi)容更加豐富。

      (二)經(jīng)驗(yàn)積累——體驗(yàn)式

      1.實(shí)地參觀“感”印象

      對于幼兒來說,聽到的不如看到的,看到的不如做到的,體驗(yàn)到的才是最深刻、最鮮活的。在建構(gòu)游戲“我的幼兒園”中,教師可以讓幼兒實(shí)地參觀幼兒園,在走走、看看、摸摸中了解幼兒園的結(jié)構(gòu)布局?;胤旁u析第一次建構(gòu)游戲的視頻后,再玩建構(gòu)游戲“我的幼兒園”時(shí),教師可以帶著幼兒參觀幼兒園,讓他們了解幼兒園的外觀輪廓和內(nèi)設(shè)結(jié)構(gòu),觀察幼兒園教學(xué)大樓和每一個(gè)角落。從大到小,從整體到局部,幼兒通過實(shí)地參觀可以加深對幼兒園的印象。

      2.閱讀支架“添”技能

      閱讀是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式,繪本因其精致優(yōu)美的繪畫和簡練生動的語言,被稱為最適合幼兒閱讀的圖書。教師可以尋找關(guān)于建構(gòu)主題的繪本,讓幼兒通過閱讀繪本產(chǎn)生新的靈感,借助繪本增添建構(gòu)新技能?;胤旁u析第一次建構(gòu)游戲的視頻后,為了第二次玩好游戲,教師為幼兒提供了許多關(guān)于建筑的繪本,如《揭秘名建筑》《建筑工地》《我的建筑形狀書》,將這些書放置在班級區(qū)域中,讓幼兒在書中找尋建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),習(xí)得新的建構(gòu)技能。

      3.繪畫設(shè)計(jì)“破”難點(diǎn)

      繪畫是幼兒情感的表達(dá)方式,在幼兒建構(gòu)游戲中起引領(lǐng)性作用。教師可以引導(dǎo)幼兒繪制建構(gòu)圖紙,用平面展示立體的事物,降低建構(gòu)的難度,引導(dǎo)幼兒更好地建構(gòu)。再次玩建構(gòu)游戲“我的幼兒園”時(shí),教師就可以組織幼兒繪制幼兒園的建筑圖紙,確定幼兒園的建筑特征,為接下來的建構(gòu)活動打下基礎(chǔ)。

      三、第三步“反觀問題”,共促推進(jìn)發(fā)展

      在第一步視頻回放剖析游戲行為、第二步構(gòu)建支持策略后,教師要讓幼兒進(jìn)行第二次游戲。讓幼兒帶著第一次視頻回放后的問題以及解決辦法進(jìn)行第二次游戲并拍攝,游戲后再次回放視頻。

      (一)反觀一拍一放后的關(guān)鍵問題

      觀看第二次的建構(gòu)游戲視頻,教師應(yīng)關(guān)注幼兒在游戲過程中是否已解決第一次建構(gòu)的難點(diǎn),關(guān)注幼兒在游戲過程中是否有解決問題的能力,關(guān)注幼兒的建構(gòu)技能是否有進(jìn)一步的提升。在第二次建構(gòu)游戲“我的幼兒園園”中,幼兒頭戴安全帽,手戴藍(lán)手套,像建筑工人一樣工作著:把木板橫橫豎豎疊放,用來穩(wěn)固園廳的底層;當(dāng)園廳的底層牢固后,開始用紙磚砌墻;搬來支架替代幼兒園的大門;用小型玩具當(dāng)作“梯子”。這樣的場景像極了真實(shí)的建筑工地。

      (二)思考新生問題后的支持策略

      幼兒游戲的過程也是不斷學(xué)習(xí)的過程,再玩游戲會產(chǎn)生新的問題,針對新的問題,教師要尋找對應(yīng)的解決方法。在第二次玩建構(gòu)游戲“我的幼兒”時(shí)幼兒已比較熟練,他們在搭建后期,將圓筒作為油漆桶,將木棍當(dāng)成油漆刷,開始新的工作。教師要思考:幼兒在新的游戲情境中,需要教師提供哪些物質(zhì)上的幫助;針對新情境,要提供怎樣的材料;幼兒是否需要建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),如何為幼兒提供這樣的經(jīng)驗(yàn)。

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