鄭倩如 張雨純 劉奕晨
摘要:文章通過分析兒童家具設(shè)計(jì)現(xiàn)狀及現(xiàn)有兒童家具案例,明確了家具結(jié)合游戲的設(shè)計(jì)目的及作用,并進(jìn)行家具游戲性設(shè)計(jì)實(shí)踐。從產(chǎn)品方案的結(jié)構(gòu)與材料、外形與功能、使用方式在玩具和家具之間的切換等方面,體現(xiàn)游戲?qū)τ趦和揖叩闹匾浴?/p>
關(guān)鍵詞:游戲性;家具設(shè)計(jì);兒童成長
中圖分類號:J525
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)02-0104-03
兒童教育在家庭中占有重要的地位。為孩子們提供一個(gè)適合的成長環(huán)境,兒童家具便是能夠決定其品質(zhì)的關(guān)鍵因素。雖然現(xiàn)在的家具市場越來越注重兒童家具的設(shè)計(jì),但是總體上呈現(xiàn)出來的是表面上雖然種類樣式多,但實(shí)質(zhì)上對于兒童而言,也僅是色彩上的艷麗,這種流于形式的兒童家具實(shí)在是乏善可陳。目前,缺乏的是將兒童愛玩的天性引導(dǎo)出來,激發(fā)潛能的設(shè)計(jì)。而如果用“玩”作為形式,以融合玩具特性的家具作為載體,那么在他們每天與家具互動的環(huán)境中潛移默化地培養(yǎng)他們的動手能力,豐富他們的想象力,進(jìn)而促進(jìn)他們的成長。
1兒童家具設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
隨著2015年國內(nèi)全面開放了二胎政策,生活水平的逐漸提高,父母們對孩子的生活環(huán)境越來越重視,而對于學(xué)齡前L童來說他們主要的成長空間在家中,與家具接觸的時(shí)間很多,因此,對兒童家具有了更大、更高的需求?,F(xiàn)在市面上的兒童家具大多都是成人家具的袖珍版,一味地從造型、色彩上做出改變,并沒有融合兒童的成長特性,無法滿足他們的心理需求。而這些需求的集中具象表現(xiàn)形式就是“玩”,“玩”既是兒童的天性又是兒童生活的主旋律,不管是從他們的行為特征還是心理特征來看,“玩”都是他們探索并獲取外界信息進(jìn)而激發(fā)自身潛能的重要手段。這正是目前國內(nèi)兒童家具設(shè)計(jì)所缺乏的切入點(diǎn)。
目前,國內(nèi)兒童家具的設(shè)計(jì)取向大致如圖1所示(卡通床頭柜),只是為了迎合兒童的審美,單純地套用了河馬這一動物形象,但本質(zhì)還是一個(gè)床頭柜,隨著兒童的成長,其外觀上帶給兒童的趣味性必定會減弱。想要設(shè)計(jì)出符合兒童心理特征并能激發(fā)兒童潛能的家具,必定要賦予產(chǎn)品本身一定的娛樂性[1],以“玩”為媒介,能讓兒童通過“玩”來滿足其心理需求。圖2所示的瓦楞紙板家具,是一款兒童折疊紙板家具,兒童可通過合理的折疊和插接若干個(gè)不同大小、不同顏色的紙板打造出屬于兒童的小家具。設(shè)計(jì)師這樣的設(shè)計(jì)預(yù)先給兒童留下了玩的空間,釋放天性并激發(fā)出其潛能。但是對于學(xué)齡前兒童來說,這樣大體積的玩具操作起來具有一定的困難和局限性,不能充分發(fā)揮出兒童的想象力,展現(xiàn)出兒童獨(dú)特的想象空間,還可能存在一些安全問題,兒童是沒有辦法獨(dú)自進(jìn)行操作的。
國內(nèi)兒童家具的設(shè)計(jì)大都是在關(guān)注安全性和多功能性,很少考慮到游戲性[2],雖然現(xiàn)在許多設(shè)計(jì)師也意識到了這個(gè)問題,但是怎樣合理地基于游戲性來設(shè)計(jì)兒童家具仍然是一個(gè)難題。兒童家具的游戲性設(shè)計(jì),不是將玩具和家具以“A+B”的形式組合在一起,而是通過對學(xué)齡前兒童的行為、心理特征的分析,尋找到適合他們的游戲元素,再與家具的功能聯(lián)系起來,設(shè)計(jì)出能帶給兒童良好游戲體驗(yàn)感的可玩性家具。
2游戲?qū)和砷L的作用
在兒童時(shí)期,游戲時(shí)間在生活中占有相當(dāng)大的比例,孩子在游戲的過程中收獲快樂、知識,同時(shí)得到潛移默化的鍛煉和成長??梢詮膬和某砷L過程分析出游戲?qū)和砷L的作用:從1歲多到2歲,兒童進(jìn)入智能活動發(fā)展的階段,通過給予物品吸引孩子進(jìn)行觸、摸、取等行為,并在游戲中與兒童進(jìn)行交談,幫助孩子想象力的發(fā)展是很重要的同。從2歲到6歲的時(shí)期是兒童前期發(fā)展的重要階段,這個(gè)時(shí)候兒童在身體和思維兩個(gè)方面都在進(jìn)行快速成長,其中從4歲開始,兒童對于空間認(rèn)知能力開始增強(qiáng),有了自己進(jìn)行游戲創(chuàng)造的能力,動手能力也迅速增強(qiáng),為了適應(yīng)這一階段兒童能力的成長需求,游戲成為了良好的媒介,比如,捉迷藏、搭積木、拼圖,還有假想游戲,在游戲的過程中,兒童學(xué)會了尋找,學(xué)會了空間的搭建和如何實(shí)現(xiàn)空間的改變,學(xué)會了耐心觀察和嘗試,也學(xué)會了自主創(chuàng)造。到了7歲,此時(shí)兒童也將步入學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí),如果在這之前沒有利用大量的游戲時(shí)間給予兒童相應(yīng)的能力鍛煉,那會錯(cuò)過兒童成長的重要時(shí)期[4]。
理想狀態(tài)下游戲能夠起到這么多作用,但實(shí)際上現(xiàn)在的游戲大多以玩具的形式實(shí)現(xiàn),且孩子的游玩區(qū)與生活區(qū)分離,不利于大人與兒童交流互動,家里買玩具的大小也有限,不能滿足兒童對空間更多的認(rèn)知需求。在兒童的生活中,經(jīng)常會利用身邊的用具進(jìn)行輔助游戲,如果可以將游戲與身邊的用具結(jié)合,或許是改變這一現(xiàn)狀的途徑。在兒童生活環(huán)境中一定會存在的用具就是家具,并且兒童家具與游戲也有著一些關(guān)聯(lián)。
首先,從時(shí)間角度上,游戲占據(jù)學(xué)齡前兒童生活的大部分,而兒童家具作為兒童生活環(huán)境的構(gòu)成之一也被經(jīng)常使用,游戲與兒童家具在時(shí)間長度上有一定共通點(diǎn);其次,從功能角度上,兒童在進(jìn)行游戲的時(shí)候經(jīng)常會利用到身邊的家具,因此游戲時(shí)的兒童家具也具備游戲的功能;最后,從資源利用角度上,作為游戲媒介的玩具更換頻率很高,而可能作為游戲輔助的兒童家具的更換頻率較低,游戲與家具結(jié)合的實(shí)現(xiàn)或許能夠緩解僅依靠玩具來進(jìn)行游戲產(chǎn)生的資源浪費(fèi)問題。
3兒童家具設(shè)計(jì)具有游戲性的必要性
學(xué)前教育現(xiàn)在之所以如此受歡迎,也是因?yàn)榇蠹乙庾R到了兒童時(shí)期成長的關(guān)鍵性,但現(xiàn)在家庭成員能夠全天陪伴孩子是很難做到的。而學(xué)前教育的內(nèi)容中,最大的特點(diǎn)就是讓孩子在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),這也就充分體現(xiàn)了游戲?qū)τ趦和某砷L和發(fā)展的重大作用。
但是盡管有學(xué)前教育進(jìn)行幫助,但當(dāng)孩子回到家里時(shí),在家的游戲又是一個(gè)新問題。父母為了能夠讓孩子玩得開心,會用很多玩具來陪伴孩子,但是忽視了自己參與到孩子游戲中的重要性,而且家里的玩具總是有限的,不可能一直購買最新的玩具,而玩玩具的時(shí)間總是和兒童生活起居是分開的,玩具是玩具,家具是家具,盡管為了能夠讓孩子喜歡屬于自己的家具,將家具做成了各種各樣可愛的卡通形式,不變的還是僅有的家具功能,就如前面提到的卡通床頭柜。如果家具也可以變成孩子的玩具,作為輔助孩子游戲的物品,作為玩具的家具能夠陪伴孩子成長,孩子也能在成長的過程中,探索出家具的新玩法和用途,那么也就可以解決玩具有限、空間有限、游戲與生活分離的問題了。
兒童在飛速的成長過程中,使用的家具是有變化的。如果家具能夠陪伴兒童成長,就意味著這種家具可以變化,能夠變化的家具就能夠成為兒童探索游戲的物品,將家具隨自己的想象進(jìn)行改變,而不是按照既定的說明書進(jìn)行拼裝。不但有趣也能夠讓兒童使用自己“改造”的家具,“改造”過程中有困難的地方還可以讓父母幫忙,這不僅有利于兒童動手能力的訓(xùn)練、空間認(rèn)知能力的提高,也能夠帶給兒童成就感。隨著兒童漸漸長大,家具游戲的功能或許會減弱,但是這個(gè)陪伴兒童成長的記憶一定會是兒童獨(dú)有的珍貴寶藏。
4基于游戲性兒童家具的設(shè)計(jì)原則
4.1功能性原則
作為家具本身的功能是基本保證,正因?yàn)橛忻黠@的家具功能,才能夠很好地融入家庭生活環(huán)境,讓游戲行為不再與生活區(qū)分隔,讓兒童更多地在父母的視線內(nèi)進(jìn)行游戲,而不是獨(dú)自娛樂,為兒童創(chuàng)造溫暖的游戲環(huán)境。若以玩具功能為基本功能進(jìn)行設(shè)計(jì),則與設(shè)計(jì)大型玩具無異,與設(shè)計(jì)的初衷相悖,加上兒童外形且家具功能弱的設(shè)計(jì)很難與現(xiàn)在家庭的陳設(shè)搭配,導(dǎo)致設(shè)計(jì)無法找到適合的使用環(huán)境。因此,既然是設(shè)計(jì)家具,則必然要以家具功能作為設(shè)計(jì)的基本保證。
4.2游戲性原則
明確設(shè)計(jì)的目的是能夠讓家具起到游戲的作用,作為游戲的媒介供兒童玩耍,而不是可有可無的輔助品。為了達(dá)到這一目的,要明確游戲需要帶給兒童的作用,正如上文提到的,游戲能夠促進(jìn)互動,適應(yīng)兒童動手能力提高的需求,幫助兒童開發(fā)和實(shí)現(xiàn)想象力。因此,家具設(shè)計(jì)融入游戲的方式不應(yīng)是簡單的游戲行為設(shè)計(jì),更要思考到游戲行為能否起到相應(yīng)的作用,能否讓游戲更具意義。
4.3互動性原則
兒童家具應(yīng)能促進(jìn)實(shí)現(xiàn)多方面互動。要實(shí)現(xiàn)游戲的作用,游戲的方式不應(yīng)該只是自己玩,因?yàn)閷τ诘妄g兒童,保持交流是十分重要的,不僅能夠促進(jìn)親子關(guān)系,并且通過親子交流,兒童能夠從父母身上獲得知識、技能等,更利于兒童多方面成長,父母也能夠更多地理解兒童的思維,了解兒童,這對于兒童教育也有很大的幫助;同時(shí),兒童之間的互動也很重要,這能幫助兒童開展同伴學(xué)習(xí),增進(jìn)友情,減少孤獨(dú)感。因此,設(shè)計(jì)時(shí)要注重互動性。
4.4靈活性原則
兒童家具應(yīng)具備靈活性。既然兒童家具將是游戲的媒介,必須具備玩具的靈活游戲的功能,并且,靈活性也是游戲能夠?qū)和胂罅M(jìn)行開發(fā)鍛煉的原因。若維持一成不變的形態(tài)結(jié)構(gòu),在眾多新興產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)代,再有趣的設(shè)計(jì)對于兒童的吸引力也會逐漸變?nèi)?,最終被其他新的家具或玩具代替?,F(xiàn)在許多兒童家具中有考慮多種使用方式的設(shè)計(jì),但是大多是依照說明書進(jìn)行拼湊,形成一種既定的形態(tài),留給兒童的發(fā)揮空間并不大,不能滿足兒童自由玩耍需求。因此,兒童家具不能再是固定不變的形式,也不能是按照既定的說明書拼接的用具,應(yīng)該以靈活的使用方式交給兒童來決定家具的形態(tài)。但是保證靈活性的同時(shí),使用發(fā)方式仍需簡單易行,需要考慮兒童游戲時(shí)的使用感受,若使用方式過于復(fù)雜,兒童會產(chǎn)生疲倦感、挫敗感,反而不利于兒童的成長,簡單地操作更能夠跟上兒童豐富的思維和多變的行動。
4.5伴隨成長原則
家具需要具有使用上的伴隨成長性。作為家具,是不會被經(jīng)常更換的生活用具,這是家具的優(yōu)點(diǎn)。兒童用品往往會隨著兒童一飛速的成長被頻繁更換,若是生活消耗品,較高的更換頻率對于家庭經(jīng)濟(jì)的負(fù)擔(dān)會很大,同時(shí)也是很大地資源浪費(fèi)。因此,游戲性兒童家具在設(shè)計(jì)時(shí)要考慮到使用上的延續(xù)性,同時(shí)能夠?qū)в凶约和暧洃浀摹巴姘椤北A粝聛恚蔀檎滟F的回憶。
經(jīng)過思考,可以通過以下方法來實(shí)現(xiàn)這六個(gè)方面的設(shè)計(jì)。讓家具不是作為一個(gè)整體,而是單體拼接的形式呈現(xiàn),這樣使用方式上不會被過多限制,同時(shí)拼接的過程對于年齡較小的兒童來說,單獨(dú)操作有些困難,這能夠促成兒童與大人、與玩伴之間的互動,也能夠鍛煉兒童的動手能力,單體拼接也無需說明書輔助,不會過于限制兒童想象力的實(shí)現(xiàn)。單體不能很重,要方便兒童的拿取,也保證使用的安全。單體本身也要具備家具的功能,才能保證游戲結(jié)束后家具的實(shí)用性特點(diǎn)。而由于拼接成型的方式,家具可以被拼出各種大小造型,適應(yīng)兒童成長需要的家具功能也是具備的。
5基于游戲性的兒童家具設(shè)計(jì)實(shí)踐
5.1設(shè)計(jì)定位
基于對可玩性的深入調(diào)研與分析,我們在保證兒童家具功能的同時(shí)融入了游戲元素,增加其可玩性。這款兒童家具,如圖3所示,可以將若干個(gè)單體組合成不同形態(tài),可以是收納柜、小桌子等,也可以只是單純的幾何形態(tài),這樣的設(shè)計(jì)既能帶給兒童很好的游戲體驗(yàn),讓兒童盡情發(fā)揮想象力,釋放天性,還能陪伴他們成長。
5.2設(shè)計(jì)原理
拼接組合在游戲操作中經(jīng)常見到,操作簡單易上手,且靈活多變,可玩性很強(qiáng),深受兒童的喜愛。而對于學(xué)齡前兒童來說,他們大部分時(shí)間在家中,與家具接觸的時(shí)間很長,因此將玩具與家具融合為一體,既具有可玩性又具有功能延續(xù)性。
5.3產(chǎn)品單體
如圖4所示,此款家具由若干個(gè)這樣形狀大小一樣的三棱柱單體組成,其單體以PP塑料為骨架,表面為絲絨包覆材質(zhì),無毒輕巧,柔軟親膚。三棱柱體高為20cm,對于學(xué)齡前兒童來說,大小適中剛好能雙手抱起。單體的其中一個(gè)側(cè)面和底面部位鏤空,另一個(gè)側(cè)面和頂部具有能與鏤空大小相配合的突出部分,這樣若干個(gè)單體可通過插接的方式組合成各種形態(tài)。另外,將三棱柱進(jìn)行了適當(dāng)?shù)膱A角處理,加之其局部鏤空的結(jié)構(gòu),既方便兒童拿取單體,也不會對兒童造成安全問題。比如,鏤空面積較小的話兒童的手腳等身體部位有卡在其中,將鏤空大小設(shè)計(jì)成合適的大小就能大大減少這類風(fēng)險(xiǎn)。
5.4實(shí)踐小結(jié)
產(chǎn)品的游戲化在于能通過插接的方式創(chuàng)造出全新的形態(tài),完全可以提供給兒童許多想象的空間,增加了產(chǎn)品的可玩性;產(chǎn)品的家具功能性表現(xiàn)在可將若干單體組合成較為規(guī)則的穩(wěn)定形態(tài)作為收納類家具產(chǎn)品使用。兒童能從中獲得良好的游戲體驗(yàn)感,釋放天性,開發(fā)想象力,還有益于身體與大腦的協(xié)調(diào)平衡發(fā)展。除了益智娛樂以外,產(chǎn)品還具備功能延續(xù)性,壽命和利用率也會比普通玩具和普通兒童家具要高,產(chǎn)品自身的價(jià)值也得到了提升。
6結(jié)語
很多時(shí)候人們都希望能把生活中的事物更明確、更清晰地告知孩子,但事實(shí)上孩子在成長的階段,只有通過自己的實(shí)踐才能夠建立起來屬于自己的認(rèn)知體系。對幼兒而言,游戲是他們成長的最有效途徑?!庇螒虮绕鹱鳛椤昂⒆油姘椤钡男蜗蟾袷且粋€(gè)良師在引導(dǎo)、陪伴、鼓勵(lì)孩子的每一次探索。雖然現(xiàn)在生活中已有不少針對孩子的電子產(chǎn)品可以給予他們既定的知識,但是這種灌入式的方法無法比得上通過自身實(shí)踐、切身體會的感受。孩子是朝氣蓬勃又富有創(chuàng)造力的,希望孩子們能用“玩”,在本真的世界中,探索到其中的“新事物”。
本文系嘉興學(xué)院2019年度校級SRT項(xiàng)目階段成果《基于游戲性的兒童家具設(shè)計(jì)》(項(xiàng)目編號:8517193318)。
參考文獻(xiàn)
[1]謝佳敏.低齡兒童家具的娛樂性設(shè)計(jì)研究[J].美學(xué)技術(shù),2019,32(10):156.
[2]潘文芳.基于“游戲性”的兒童家具設(shè)計(jì)[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2018(11):45-46.
[3]朱紅.基于親子互動體驗(yàn)的兒童家具設(shè)計(jì)初探[J].工藝建筑,2019(02):173-174.
[4]張紫然.情感化設(shè)計(jì)理論在兒童玩具中的應(yīng)用[J].設(shè)計(jì),2019,32(11):20-22.
[5]趙雯.兒童家具設(shè)計(jì)中成長性理念的應(yīng)用研究[J].設(shè)計(jì),2018(22):114-115.
[6]楊霞,文江玉.基于可延展性的兒童家具設(shè)計(jì)研究[J].設(shè)計(jì),2018(13):68-69.
[7]邵方素,蔣祖威.可成長性兒童家具設(shè)計(jì)研究[J].家具與室內(nèi)裝飾,2019(08):18-19.