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      對中國當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)的SCP分析

      2020-03-23 03:18:06韓高敏
      福建質(zhì)量管理 2020年12期
      關(guān)鍵詞:壁壘衍生品動漫

      韓高敏

      (天津工業(yè)大學(xué) 天津 300387)

      一、動漫行業(yè)的界定

      所謂動漫產(chǎn)業(yè),我們可以認(rèn)為,是以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,可以包括動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種,還有動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),目前動漫產(chǎn)業(yè)因為有著廣泛的發(fā)展前景,而被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。

      同其他產(chǎn)業(yè)相比,動漫產(chǎn)業(yè)主要靠內(nèi)容,創(chuàng)新技術(shù)來吸引人,不會造成過多資源的浪費,而且對環(huán)境幾乎不構(gòu)成威脅,符合我國提出的“不僅要金山銀山,更要綠水青山”的要求。

      二、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及現(xiàn)狀

      在世界動漫產(chǎn)業(yè)中,發(fā)展最好的是日本,日本是世界上最大的動漫制作和輸出國,據(jù)統(tǒng)計,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲甚至達到了八成以上。數(shù)據(jù)顯示,動漫產(chǎn)業(yè)已是日本第三大產(chǎn)業(yè),年營業(yè)額達230萬億日元。

      中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較早,可是經(jīng)歷了文化大革命之后,我國的動漫走向了衰弱。直到進入21世紀(jì),我國開始對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,出臺了各種促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)便重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展??墒桥c日本動漫產(chǎn)業(yè)相比,還存在著較大的差距。

      三、動漫產(chǎn)業(yè)的SCP分析

      (一)市場結(jié)構(gòu)

      我國的動漫產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)發(fā)展還是不夠完善的,下面我們從市場集中度,產(chǎn)品差異化以及進出人壁壘進行分析。

      1.市場集中度。我國國產(chǎn)動漫總產(chǎn)量是不斷上升的,而產(chǎn)業(yè)市場集中度呈下降趨勢。這表明我國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始快速發(fā)展,各公司之間的競爭也慢慢激烈了起來。

      2.產(chǎn)品差異化。動漫產(chǎn)業(yè)的差異化是指動漫作品的質(zhì)量會吸引不同程度以及不同群體的觀眾。

      近幾年來國家加強對動漫產(chǎn)業(yè)的投資,我國動漫也有了較為快速的發(fā)展。在我看來《秦時明月》、《大魚海棠》、《哪吒之魔童轉(zhuǎn)世》等電影動漫作品都較之以前有了極大的進步,中國的二次元用戶也達到了2.19億人。但是我們發(fā)現(xiàn)在動漫制作中,大多數(shù)動漫在音樂制作、人設(shè)等方面都是在日本聘請的專業(yè)人員來做,雖然這樣動漫質(zhì)量會有較大提高,但是一味依賴日本終究不是明智的選擇,希望我們可以取長補短,創(chuàng)作出更好的國漫才能進一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      3.行業(yè)進人壁壘。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的進入壁壘有:

      (1)技術(shù)壁壘。技術(shù)差異是我國動漫發(fā)展不如美國日本等國的一個不可忽略的因素。目前我國大多數(shù)動漫中較多過程都交給外國動漫公司包辦,所以總的上來說,我國技術(shù)大大的制約了我國動漫的發(fā)展。

      (2)資本壁壘。由于我國動漫制作技術(shù)并不成熟,動漫的資金投入要遠遠超過一般的電影和電視劇作品。而動漫產(chǎn)業(yè)具有風(fēng)險,所以我國大多動漫企業(yè)都面臨著資金緊張的難題。

      (3)規(guī)模經(jīng)濟性壁壘。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期一直發(fā)展緩慢,雖然近年得到了快速發(fā)展,但是仍然處于初級階段??梢娢覈鴦勇a(chǎn)業(yè)并不成熟,要達到規(guī)模經(jīng)濟這是比較困難的。

      (二)市場行為

      下文將主要從產(chǎn)品策略,廣告策略,開發(fā)衍生品等方面來進行分析。

      1.產(chǎn)品策略。我國目前的動漫作品層出不窮,可是吸引人的卻并不多,因為內(nèi)容大多比較單調(diào)。建議我國動漫企業(yè)可以結(jié)合我國的優(yōu)勢來發(fā)展質(zhì)量高的作品,我國歷史文化豐富,如三國,楚漢等等眾多歷史題材。其次,我國動漫每一集的時間平均只有10分鐘,讓人有種不夠看的感覺,而日本動漫幾乎都是25分鐘,所以我也建議在故事好的前提下,可以增加時長。

      2.廣告策略。廣告營銷是將動漫推薦給消費者的一個重要手段,而在我國,現(xiàn)階段動漫幾乎沒有實施廣告促銷的策略,只有pv宣傳,這大大影響了動漫作品的觀看人數(shù)。

      3.衍生品的開發(fā)。衍生作品的開發(fā)是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中尤為重要的一部分,動漫衍生品所創(chuàng)造的價值往往極大的超過了動漫產(chǎn)品其本身的價值。主要的動漫衍生品有:動漫相關(guān)的游戲,服裝,手辦周邊,文具,主題餐廳、游樂園等等。雖然我國動漫衍生品市場還是不完全成熟的,但是近年來確實得到了迅速的發(fā)展。

      (三)市場績效

      從 2010年到 2014 年的這 5 年中,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值在不斷上升。隨著我國對包括動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)的扶持,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率和技術(shù)創(chuàng)新能力都在提升,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的資源配置效率不斷提高。但是與美國日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家相比,還遠遠不夠。

      四、結(jié)語及建議

      對于我國動漫產(chǎn)業(yè),本文提出如下建議:

      (一)需要擴展動漫觀眾群體

      在創(chuàng)作動漫作品時可以根據(jù)不同群體的特點來選擇題材,制定角色,在最大范圍挖掘受眾群體。

      (二)建立和完善產(chǎn)業(yè)鏈

      好的動漫作品可以促進動漫衍生品的發(fā)展,而動漫衍生品又會給動漫吸引觀眾。一般動漫公司,都會同時有動漫制作和衍生品的制作,可是我國大多數(shù)動漫公司并沒有這樣完善的產(chǎn)業(yè)鏈。

      總之,我國動漫產(chǎn)業(yè)目前面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn),我國動漫產(chǎn)業(yè)需要在各個方面提升自己,從而推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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