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      網(wǎng)絡(luò)游戲改編粵劇《決戰(zhàn)天策府》中的繼承和創(chuàng)新

      2020-03-23 13:35:14王煜塨
      戲劇之家 2020年7期
      關(guān)鍵詞:繼承創(chuàng)新

      王煜塨

      【摘 要】根據(jù)網(wǎng)絡(luò)流行游戲《劍俠情緣三》改編的粵劇《決戰(zhàn)天策府》,自問世以來博得一片贊譽(yù),屢獲殊榮,取得了極大的成功?!稕Q戰(zhàn)天策府》的成功,得益于其對網(wǎng)絡(luò)游戲的精心改編以及對新興舞臺表演的精彩設(shè)計。將其和游戲以及傳統(tǒng)粵劇進(jìn)行對比,可以看出主創(chuàng)團(tuán)隊在改編方面所做的改動以及改動的目的和效果。同時,通過分析粵劇《決戰(zhàn)天策府》的舞臺呈現(xiàn),可以分析出其對傳統(tǒng)戲曲的繼承和創(chuàng)新,從而總結(jié)出其改編成功的原因,為新編戲的創(chuàng)作提供寶貴的經(jīng)驗。

      【關(guān)鍵詞】《決戰(zhàn)天策府》;繼承;創(chuàng)新;戲劇評論

      中圖分類號:J825文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)07-0022-02

      廣東省粵劇院投資出品的新編現(xiàn)代粵劇《決戰(zhàn)天策府》,根據(jù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲改編而來,情節(jié)上繼承了網(wǎng)絡(luò)游戲的劇情框架,敘述了“安史之亂”期間,天策府統(tǒng)領(lǐng)李承恩率軍勇戰(zhàn)叛軍,力保大唐江山的故事。自2015年第一次上演以來,廣受好評,收獲了諸多獎項,是粵劇與網(wǎng)游的首次跨界結(jié)合。《劍俠情緣三》對游戲劇情與游戲角色的改編和其舞臺處理,不僅能為新編戲創(chuàng)作提供經(jīng)驗,也能為改編戲提供切實可行的方法。

      一、從游戲到戲曲的升華

      (一)人物形象的改編與設(shè)立

      在人物形象方面,改編者做了很大的調(diào)整,主要體現(xiàn)為對人物形象的舞臺化、沖突化,以李承恩和小七為例。創(chuàng)作者改編了網(wǎng)絡(luò)游戲中分開的“陣營”觀念,誠然,這種設(shè)立可以讓游戲者有足夠的參與感,但是沒有主要矛盾的情況下,很難讓觀眾感受到沉浸感和代入感。創(chuàng)作者扁平化了劇情矛盾與人物關(guān)系,通過“類型化”使得男女主角的關(guān)系很快呈現(xiàn)在觀眾眼前,并且著重在一二幕便突出表現(xiàn)了人物關(guān)系和矛盾點(diǎn)。劇中的人物都是圍繞著“保護(hù)天策府”展開的,改編者將重心放在天策府的存亡問題上,并簡化了游戲中需要大量時間才能理清楚的人物矛盾,降低了觀賞門檻的同時使得表演重心得以向舞臺表現(xiàn)偏移,使我們看到了類似于傳統(tǒng)戲劇中正角與反派糾葛的明朗劇情。

      (二)戲劇沖突的深化

      法國戲劇理論家布倫退爾明確把沖突作為戲劇藝術(shù)的本質(zhì)特征。和網(wǎng)絡(luò)游戲中矛盾出現(xiàn)往往由玩家在人物等級上升中慢慢接觸不同,戲曲往往具有跌宕起伏的情節(jié)和沖突,需要在兩三個小時內(nèi)呈現(xiàn)出起承轉(zhuǎn)合完整的劇情?;泟 稕Q戰(zhàn)天策府》中,最大的沖突是狼牙叛軍欲攻入洛陽,天策府作為洛陽的最后屏障,正義人士如何抵擋來勢洶洶的狼牙叛軍。這一沖突的出現(xiàn)和解決,是整部戲劇的核心?;泟 稕Q戰(zhàn)天策府》直接從主要角色入手,隱去了玩家所扮演的引線人物,直接從事件核心人物開始鋪陳劇情。李承恩這一游戲中并無太大主動選擇權(quán)利的人物開始推動劇情進(jìn)展。其余人物進(jìn)行事件輔助。這一沖突使情節(jié)出現(xiàn)了起伏變化,也將劇情的推進(jìn)一次次加快,最終得以在兩個小時的時間完成事件。

      (三)矛盾張力的擴(kuò)大

      粵劇《決戰(zhàn)天策府》一改傳統(tǒng)戲曲情節(jié)按時間順序發(fā)展的特點(diǎn),充分發(fā)揮現(xiàn)代舞臺和舞美技術(shù)的優(yōu)勢,運(yùn)用插敘的表現(xiàn)手法,直接在事件中間進(jìn)行插入,不僅擴(kuò)大了戲曲的張力,也增強(qiáng)了觀眾的觀劇體驗。然而,這是建立在觀眾有一定人物了解的基礎(chǔ)上的,事實上,這種插敘雖然能夠加快敘事過程,卻相對提高了欣賞門檻。不過,正是因為這種插敘的加入,使得“開場即高潮”,主要人物在一二幕中完成亮相,并且徹底鋪開故事情節(jié)與人物形象。這些手段的運(yùn)用,擴(kuò)大了舞臺表演的范圍和內(nèi)容,有助于劇情的發(fā)展和人物形象的塑造。

      二、繼承傳統(tǒng)戲曲精神

      (一)舞臺設(shè)置

      中國戲曲的特征是綜合性、程式化和虛擬化,在實際表演中“搭上不同的桌圍椅披就能表現(xiàn)不同的場景”是中國戲劇的常態(tài)表現(xiàn)手法,然而,眾多新編戲卻利用現(xiàn)代化舞臺大量使用實物道具,使舞臺設(shè)置和話劇幾乎無異,這種表現(xiàn)形式不光模糊了傳統(tǒng)戲劇與話劇、音樂劇的界限,同時也影響了舞臺的美觀性,甚至妨礙了演員的身段表演。

      粵劇《決戰(zhàn)天策府》繼承了“一桌二椅”的舞臺設(shè)置,只在舞臺上放置簡單的桌椅,通過演員身段表演填補(bǔ)舞臺,場景搭建與轉(zhuǎn)場表現(xiàn)都通過背后的大屏幕進(jìn)行完成。不過,《決戰(zhàn)天策府》并不是拋棄現(xiàn)代化的舞臺搭建,而是通過舞臺本身的前后升降、局域升降,最大限度保存舞臺寫意性的同時,利用現(xiàn)代化的舞臺手段,簡潔明了地構(gòu)建出地形的高低差與主角的內(nèi)心和實際動作的差別。這種合理的科技利用不僅能夠豐富舞臺表現(xiàn),更能體現(xiàn)出現(xiàn)代技術(shù)對戲劇舞臺的正向補(bǔ)充。這種對于技術(shù)的正向利用在動漫與游戲改編的戲劇中是極為少見的。

      (二)角色行當(dāng)

      關(guān)于粵劇的六柱制沿革,演員的行當(dāng)特征則體現(xiàn)得十分明顯,通過演員的唱腔、念白以及身段動作,我們可以清晰地區(qū)分出演員所屬的行當(dāng),如李承恩是文武生,小七是花旦,唐傲骨是丑生等?!稕Q戰(zhàn)天策府》最具創(chuàng)造性地使用了女文武生這一行當(dāng),劇中的谷之嵐這一人物顯然本應(yīng)由花旦飾演,并在劇中起到了插科打諢的作用,然而,同場雙文武生的設(shè)定不光豐富了戲劇沖突,更是將男角無法表現(xiàn)的柔媚和機(jī)敏融為一身,非常有代表性。

      (三)服裝設(shè)計

      同其他新編戲相比,粵劇《決戰(zhàn)天策府》在服裝設(shè)計上表現(xiàn)突出,主要體現(xiàn)在所有人物的服裝上盡量貼合網(wǎng)絡(luò)游戲原本形象,給人留下了深刻的印象。從舞臺效果來看,主要角色的服裝形象都是在貼合網(wǎng)絡(luò)游戲原本形象的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)的。這種考量可以說是對游戲玩家的一種妥協(xié),但是,在舞臺表現(xiàn)中,因為原本游戲中的服裝設(shè)計是貼合游戲的整體色調(diào)的,《劍俠情緣三》的整體色調(diào)偏柔偏亮,故而其中的人物服裝設(shè)計相對較暗,主要功夫都在人物服裝的細(xì)節(jié)之上。實際表演中因為舞臺燈光與色調(diào)的緣故,服裝表現(xiàn)效果極差,盡力還原的服裝細(xì)節(jié)并沒有表現(xiàn)出應(yīng)有的效果,同時過暗色調(diào)的服裝與舞臺色調(diào)融為一體,邊緣部分徹底無法分清。這種寶貴的失敗經(jīng)驗亦給后期游戲動漫改編的戲劇作品敲響了警鐘。

      三、創(chuàng)新手段的運(yùn)用

      (一)燈光舞美

      傳統(tǒng)戲劇受限于技術(shù)與表達(dá)形式,往往追求意象化的表達(dá)方式,而在《決戰(zhàn)天策府》中,這種意象化的表達(dá)依然存在,但是優(yōu)秀的燈光與舞臺美術(shù)的搭建構(gòu)建出了新型的表現(xiàn)方式。話劇式樣的追光、散光等燈光形式,不僅有利于人物形象的塑造,更有利于表現(xiàn)出不同情境下的環(huán)境氛圍。同時,利用了現(xiàn)代科技表現(xiàn)的舞臺美術(shù)更是大大減少了觀眾臆想的負(fù)擔(dān),事實上,這種幻想是有利于劇本的呈現(xiàn)的,但是也增加了對氣氛的要求。燈光舞美的進(jìn)化不僅減少了觀眾的觀賞負(fù)擔(dān),更是將曾經(jīng)的觀眾引領(lǐng)氣氛轉(zhuǎn)換成了氣氛引領(lǐng)觀眾,更加容易增加浸入感的同時保證了舞臺的相對獨(dú)立,雖然減少了觀眾的參與感,但是更有利于劇情推進(jìn),這種與技術(shù)正向化的拼接嘗試,是很值得后期改編劇學(xué)習(xí)的。

      (二)舞臺設(shè)置

      和傳統(tǒng)戲曲舞臺不同的是,《決戰(zhàn)天策府》的舞臺是可變動且有變動價值的,并非單純的“炫技”。正如上文提到的,不同情境下舞臺的升降與區(qū)域的劃分,說明這個空間不是一成不變的。按照舞臺呈現(xiàn)的效果來看,這一設(shè)置主要是為了展現(xiàn)場景的轉(zhuǎn)換與構(gòu)建出人物的內(nèi)心世界,后期甚至出現(xiàn)了同場中,正反兩派分立左右的情況。這種舞臺的設(shè)置不僅是對技術(shù)的運(yùn)用,更是將舞臺變化引入到了劇情的敘述中來,不同的場景變化體現(xiàn)出了不同的劇情推動。如果放在傳統(tǒng)劇場中,這種純粹依靠觀眾幻想的橋段是很考驗戲劇張力與沉浸度的,而《決戰(zhàn)天策府》利用舞臺設(shè)置來展現(xiàn)多層次的舞臺表現(xiàn)是其獨(dú)具特色的創(chuàng)新之處。

      四、結(jié)語

      作為一部網(wǎng)絡(luò)游戲改編戲,《決戰(zhàn)天策府》取得了巨大的成功。當(dāng)然,它也存在著需要打磨和加工之處,一些情節(jié)的處理比較簡單草率,比如人物的設(shè)立過于臉譜化,劇情搭建有欣賞門檻,服裝過于追求還原忽略了舞臺表現(xiàn)等。但總的來說,我們期待《決戰(zhàn)天策府》成為動漫游戲改編戲劇的一面旗幟,后期的改編劇能夠取長補(bǔ)短,使傳統(tǒng)戲劇煥發(fā)出新的活力。

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