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      沉浸與失真

      2020-03-23 13:35:14胡嘉敏
      戲劇之家 2020年7期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

      胡嘉敏

      【摘 要】本文旨在厘清電影與虛擬現(xiàn)實(shí)(Vritual Reality)交織背景之下的敘事策略與感覺(jué)機(jī)制,現(xiàn)代性是如何消解、形變、融化于虛擬現(xiàn)實(shí)言說(shuō)的語(yǔ)匯。VR舞蹈又是如何消解與打破傳統(tǒng)敘事策略的邊界。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);電影現(xiàn)代性;VR舞蹈

      中圖分類號(hào):J904文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)07-0077-02

      一、電影現(xiàn)代性與VR

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過(guò)三維模型表現(xiàn)出來(lái)。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。[1]

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的生發(fā),為觀眾/參與者提供了一種沉浸式的凝視快感與視覺(jué)機(jī)制,電影與感覺(jué)機(jī)制的更迭變化。而早期電影作為廣泛的話語(yǔ)地平線,其間現(xiàn)代性效應(yīng)得以彰顯、形變、被拒絕否定、協(xié)談。[2]大都會(huì)中所蘊(yùn)藏的奇觀與通俗化娛樂(lè)的感官化體驗(yàn),互相依賴與印證,書(shū)寫(xiě)出都市現(xiàn)代性。

      在VR所強(qiáng)化的神經(jīng)官能刺激之下,在重訪早期電影興盛與發(fā)展的脈絡(luò)的基礎(chǔ)上,正如德國(guó)電影學(xué)者席美爾(Georg? Simmel)所言,疾速變化與簇?fù)矶恋囊曄?、一瞥之下刺眼的斷裂性,以及不期而至的洶涌印象:這一切構(gòu)成了大都會(huì)所創(chuàng)造的心理機(jī)制。每一次的穿街走巷,經(jīng)濟(jì)職業(yè)與社會(huì)生活的速率和多樣性,城市在精神生活的感官基礎(chǔ)方面與小鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村生活形成了鮮明的對(duì)照。[3]

      這是有趣的感官對(duì)照,VR作為一種強(qiáng)悍的感官媒介,對(duì)比其余的媒介材料,可以觀察到,在VR當(dāng)中,是觀者/參與者的意識(shí)在演繹與發(fā)展媒介,觀者/參與者的意識(shí)即媒介本身。

      現(xiàn)代生活瞬息萬(wàn)變的感官刺激將“震驚”(shock)烙印在主體經(jīng)驗(yàn)上,由此催生浸淫在日常生活中的新的“感覺(jué)樣式”:“震驚撼動(dòng)著現(xiàn)代主體,使其再次鮮活地意識(shí)到當(dāng)下的存在。在即時(shí)性此刻的存在中,我們所能做的,也是我們只能做的,乃是感覺(jué)之?!盵4]

      在后現(xiàn)代、后人類甚囂塵上的主義與思潮當(dāng)中,對(duì)于VR重新引發(fā)對(duì)電影原初模樣的重新觀看,也同樣闡釋了現(xiàn)代性與借由技術(shù)強(qiáng)化了的神經(jīng)官能刺激。

      但除了“感覺(jué)”之外,作為影像創(chuàng)作者,言說(shuō)成為一種被規(guī)范和約束的自我審查。在“震驚”之外,在VR視閾之下,一種看與被看的敘事策略,一種在任意空間與任意時(shí)間的敘事坐標(biāo)與觀影,也正在被人為化的建構(gòu)、解構(gòu)與重構(gòu)。

      二、電影敘事策略與VR舞蹈

      VR的功能可見(jiàn)性,尤其是它鼓勵(lì)目光游走和用目光的移動(dòng)驅(qū)動(dòng)敘事的方式,對(duì)電影是導(dǎo)演驅(qū)動(dòng)的媒介這一概念提出挑戰(zhàn)。[5]佩戴上VR眼鏡,戴上耳機(jī),虛擬世界躍然于眼前。一種頭部跟蹤技術(shù)蘊(yùn)含其中。它能夠精確記錄并且定位VR參與者的物理位置與移動(dòng)情況,而虛擬世界也會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)做出回應(yīng)。參與者因此成為影像世界的攝影師,操控機(jī)位的選擇與行進(jìn)。

      當(dāng)傳統(tǒng)電影敘事方式與文本呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的話語(yǔ)邏輯中被撕裂打破的時(shí)候,作為“觀看”的觀眾,作為參與者的觀眾,他們?nèi)绾斡巫咴谟跋駱?gòu)建的異質(zhì)烏托邦當(dāng)中呢?

      以Gilles Jobin的《VR_I》為例,這個(gè)創(chuàng)作于2017年的世界首個(gè)VR 沉浸式舞蹈體驗(yàn)作品,在圣丹斯電影節(jié)與威尼斯電影節(jié)上也得以展映,2019年,它被帶到上海。

      參與者將會(huì)被引導(dǎo)進(jìn)入一塊 8X5米的限定區(qū)域當(dāng)中。參與者被要求佩戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,便攜計(jì)算機(jī),以及四肢上的記錄儀。區(qū)域當(dāng)中設(shè)置16個(gè)紅外攝像機(jī)感應(yīng)記錄儀,用來(lái)實(shí)時(shí)捕捉參與者的肢體運(yùn)動(dòng)與互動(dòng)關(guān)系。同時(shí)包括耳麥,可以與同組參與者進(jìn)行對(duì)話交流。

      每個(gè)參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中都會(huì)有一個(gè)角色,包含著不同的性別,種族與年紀(jì)。雖然眼睛被VR頭顯遮蔽,但這并不妨礙與現(xiàn)實(shí)世界相同的觀看視角。

      隨著景觀的變化,參與者游走在沙漠、公園、房間……周?chē)霈F(xiàn) 30 米高的巨人或是微觀視角下的舞者,邀請(qǐng)參與者一起觀察與互動(dòng)。

      除卻對(duì)本文/文本概念制造的打破,結(jié)構(gòu)傳統(tǒng)敘事策略之外,VR舞蹈影像最大限度還原了身體互動(dòng)機(jī)制,這種被激發(fā)出來(lái)的感覺(jué)機(jī)制,當(dāng)參與者的皮膚在遮蔽眼鏡模擬另外一種性別身份與年紀(jì)的人物之時(shí),對(duì)于這種渴望親近的本能,在媒介以及科技形塑與規(guī)訓(xùn)我們身體的當(dāng)下,如同一種儀式,重新提供一種觀看世界的樣式與視角,一種哲學(xué)。

      三、結(jié)語(yǔ)

      重新回溯與觀察目前關(guān)于VR的研究,可以發(fā)現(xiàn),主要聚焦于內(nèi)容與平臺(tái)。即故事是如何被言說(shuō)的,又是被如何呈現(xiàn)的。但同樣值得注意的是,我們是如何觀看VR?舊有的觀影經(jīng)驗(yàn)如何在360度全景空間當(dāng)中運(yùn)作?游戲的敘事策略是否更加接近作為VR觀看的視覺(jué)樣式與經(jīng)驗(yàn)?傳統(tǒng)的敘事模式是否被完全顛覆?

      1895年12月28日,放映《火車(chē)進(jìn)站》時(shí),盧米埃爾兄弟的這部影片把整座劇院的觀眾都嚇跑了,因?yàn)橛^眾認(rèn)為一輛火車(chē)正向他們迎面駛來(lái)。當(dāng)下,我們雖然不至于再次落荒而逃,因?yàn)榇蠖紩?huì)的視覺(jué)與感覺(jué)機(jī)制涌入日常生活。對(duì)比與觀察這種時(shí)代性之下的電影作為媒介的感官經(jīng)驗(yàn),相較于VR,我們也必須越過(guò)奇觀的表象,進(jìn)入敘事的層面。始終記得,在VR中,你的意識(shí)即媒介。

      在探索與尋幽VR語(yǔ)法而非書(shū)寫(xiě)語(yǔ)言之時(shí),對(duì)于新的言說(shuō)系統(tǒng)與媒介的可能性過(guò)程當(dāng)中,我們不妨在VR帶來(lái)的沉浸與片刻失真的幻覺(jué)里,擁抱和迎接這所有曖昧模糊的可能性。

      參考文獻(xiàn):

      [1]石宇航.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用,中文信息,2019年1月刊第20頁(yè).

      [2][美]米萊姆·漢森.美國(guó)、巴黎與阿爾卑斯:克拉考爾論電影(American, Paris, the Alps: Kracauer on Cinema and Modernity);萊奧·沙爾內(nèi)依、瓦妮莎·施瓦茨編.電影與現(xiàn)代生活的建構(gòu)(Cinema and the Invention of Modern Life),加州大學(xué)出版社1995年版,第365頁(yè).

      [3][德]席美爾.大都會(huì)與精神生活:《席美爾社會(huì)學(xué)》(The Sociology of Georg? Simmel), 美國(guó)Free Pressed1950年版,第410頁(yè);第424頁(yè).

      [4]萊奧·沙爾內(nèi)依.出身此刻:電影與現(xiàn)代性哲學(xué) (In a moment: Film and the Philosophy, Aesthetics History): 萊奧·沙爾內(nèi)依、瓦妮莎·施瓦茨編《電影與現(xiàn)代生活的建構(gòu)》,第283頁(yè).

      [5]Raqi Syed. “Total Cinema: Or, “What is VR?” , Senses of Cinema (March 2019): issue 90.

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