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      淺析網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性問題

      2020-03-23 06:11:15宋麗
      卷宗 2020年1期
      關(guān)鍵詞:獨創(chuàng)性

      摘 要:當(dāng)今社會,網(wǎng)絡(luò)游戲成為娛樂的一種重要方式,但是在著作權(quán)法中對于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護還沒有明確的規(guī)定。有的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面應(yīng)該分拆要素對應(yīng)保護,有的人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)整體做判斷。在整體做判斷中又有不同的觀點:按照體育賽事進行保護、作為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品處理等不同觀點。經(jīng)過研究,網(wǎng)絡(luò)游戲具備著作權(quán)保護的條件,建議將其單獨列為一項游戲作品。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性;獨創(chuàng)性;游戲作品

      1 單要素分別判斷網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性

      一款網(wǎng)絡(luò)游戲從策劃到設(shè)計至運行推廣每一環(huán)節(jié)都需要集思廣益,其涵蓋的多個要素都影響著網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣。網(wǎng)絡(luò)游戲囊括人物設(shè)計、音樂、畫面、算法、組合、特效、道具等多要素。通過代碼、編程語言等復(fù)雜技術(shù),運用游戲引擎與資源庫將上述要素糅合展現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲是多種作品的疊加復(fù)合。判斷每一個要素是否符合著作權(quán)法的法律規(guī)定簡單易判。這種解決思路在2014年暴雪娛樂有限公司等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛一案中有所體現(xiàn):《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲是原告在中國乃至全球火爆的一款電子卡牌游戲,以魔獸世界為背景,玩家選擇不同系列的英雄對應(yīng)不同職業(yè)。被告模仿其設(shè)計《臥龍傳說:三國名將傳》把三國相關(guān)素材套在了原告設(shè)計的游戲框架中。法院的解決方向為:把整個游戲分解成各要素判斷。從爐石標(biāo)識、游戲界面、卡牌牌面設(shè)計、卡牌和套牌的組合、視頻和動畫特效五個方面單獨判斷其是否符合著作權(quán)法的保護,再追究被告是否侵權(quán)。

      2 整體判斷網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性

      2.1 作為體育賽事處理

      有觀點認(rèn)為在中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目,體育運動尚未被著作權(quán)法保護,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲不屬于著作權(quán)法中保護的對象。對于這一點本文認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不能與傳統(tǒng)的體育賽事簡單地等同。盡管游戲玩家與運動員一樣在一定規(guī)則之下進行對決,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面是由游戲引擎與游戲資源庫的設(shè)計而調(diào)動出來的,游戲引擎與游戲資源庫都是游戲開發(fā)商精心設(shè)計的。相比之下,運動員的比賽畫面具有不可預(yù)料性,在每分每秒的變化中都有各種結(jié)果的不確定性。在現(xiàn)場的發(fā)揮,受到了很多不確定因素的影響,不到最后一刻,沒有人能準(zhǔn)確預(yù)料結(jié)果是什么。傳統(tǒng)的體育賽事中,更多的是競技,多名運動員去爭奪冠亞季軍。在平時的訓(xùn)練中按照規(guī)則規(guī)范姿勢、反復(fù)練習(xí),它也不具備著作權(quán)法意義上的作品獨創(chuàng)性的要求。然而,游戲畫面具有獨創(chuàng)性,它能夠讓觀眾體驗到藝術(shù)性,游戲過程中呈現(xiàn)的動態(tài)連續(xù)畫面也具有可復(fù)制性。

      2.2 作為類電影作品、視聽作品處理

      首先,在技術(shù)要件方面,根據(jù)《伯爾尼公約》,其內(nèi)涵并未對如何制作是否攝制為標(biāo)準(zhǔn),在屏幕上能夠顯示即可。其次,把視野放寬到外國,美國在第二巡回上訴法院于1981年1月判決的“斯坦恩”案件中,就將游戲畫面歸為視聽作品一類。在我國,著作權(quán)法定,我國并沒有在立法中涉及視聽作品。最后,我們把視野轉(zhuǎn)回中國的司法實踐。在2017年10月24日廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案的判決中,法院的觀點為:網(wǎng)絡(luò)游戲具有豐富的故事情節(jié)、飽滿的人物形象和獨具一格的作品風(fēng)格,表達(dá)了游戲開發(fā)商獨特的思想個性,同時可以有形形式復(fù)制,與電影作品的表現(xiàn)形式相同。因此將網(wǎng)絡(luò)游戲作為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品處理。并且,法院也給出了這樣判斷的理由。網(wǎng)絡(luò)游戲被不同的游戲用戶操控或者同一游戲用戶以不同策略操控游戲,會展現(xiàn)出不一樣的動態(tài)畫面,尤其是多人參與的情況下,呈現(xiàn)的結(jié)果往往難以窮盡。網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作過程綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計、道具等多種手段,與“攝制電影”的方法類似。

      2.3 單獨列為游戲作品

      將每個要素抽離出來單個比對著作權(quán)法的要求進行判斷保護看似沒有問題,但是,把每一個要素單單隔離出來觀察,它并不能彰顯整個網(wǎng)絡(luò)游戲的特性與綜合視聽效果。所以,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體進行判斷更貼切。網(wǎng)絡(luò)的游戲代碼、編程語言等經(jīng)過專業(yè)人士的研究可以破譯,所以,對網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人最好的保護是尊重游戲獨特的可體驗性與精心設(shè)計的可視化的表達(dá)。網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計是多人嘔心瀝血的作品,為了吸引更多的游戲用戶,占有更大的市場份額會有多樣的設(shè)計,這些設(shè)計都展現(xiàn)出了藝術(shù)感,以滿足游戲用戶的需求。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護。解決現(xiàn)實問題與爭端,是司法實踐的第一要務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,其衍生品的前景大好,新生事物蔓延。理論界的觀點再崇高、完美,如若落后于時代發(fā)展也是功虧一簣。

      將網(wǎng)絡(luò)游戲以兜底性條款為保護,僅僅是權(quán)宜之計,想要長期、徹底的解決對于網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲畫面的保護問題,需要突破在對網(wǎng)絡(luò)游戲定性時既往法律規(guī)范和學(xué)歷認(rèn)知所秉持的固有思維之阻礙。本文認(rèn)為,可以將游戲作品單獨作為一種作品類型,對其的處理做一個統(tǒng)一的規(guī)定,盡量地避免同案不同處理的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展到一定程度,可以將其涵蓋的問題進行梳理總結(jié),畢竟將其歸納為類電影作品或者視聽作品也不是長久之計。事物具有兩面性,這當(dāng)然也存在弊端。如果新生事物都單獨列為一項法律內(nèi)容,那么法律將會變得冗雜。然而發(fā)現(xiàn)問題并解決問題是核心。網(wǎng)絡(luò)游戲問題出現(xiàn)多年,處理方案也是五花八門。法律研究中心可以在實踐處理的多種方案擇優(yōu)作為處理方案,多個新生事物的法律僅為暫行。這樣,實踐處理較為統(tǒng)一并且理論界可以在同時期再深入調(diào)查、考究,然后總結(jié)歸納盡善盡美,最后再考慮將其納入法典。另外,這也給予我國法律人才的培養(yǎng)方向,我們需要一批具有多領(lǐng)域結(jié)合的雙棲法律人才。期待視野的開拓與學(xué)識的積淀,認(rèn)真的鉆研與創(chuàng)新的多元思維散發(fā)的法律人才給予新生法律問題更佳的方案。

      3 結(jié)束語

      綜上敘述,不論對網(wǎng)絡(luò)游戲保護的角度如何,其都具備成為著作權(quán)法保護的類別的條件。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)都是其游戲開發(fā)商的智慧凝結(jié),所以該項著作權(quán)也應(yīng)歸屬于游戲開發(fā)商。

      參考文獻

      [1]馮曉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究[J].知識產(chǎn)權(quán),2017,(1):3-13.

      [2]夏家明.電子游戲直播中知識產(chǎn)權(quán)保護研究[J].電子知識產(chǎn)權(quán),2016,(2):19-25.

      [3]http://www.pkulaw.廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案,載北大法寶,最后一次訪問:2019年10月4日

      [4]劉超.網(wǎng)絡(luò)游戲及其直播的法律適用[J].福建警察學(xué)院學(xué)報,2016,(3):94-100.

      [5]李明.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J].學(xué)習(xí)與實踐,2017,(6).

      [6]陳純柱,劉娟.網(wǎng)絡(luò)主播監(jiān)管中的問題與制度構(gòu)建[J].探索2017,(12).

      作者簡介

      宋麗(1996-),女,漢族,山西大同人,法學(xué)碩士,澳門科技大學(xué),民商法方向。

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